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Sinistar: Unleashed Sinistar: Unleashed Sinistar: Unleashed 星风血雨
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Sinistar: Unleashed est un jeu vidéo de combat spatial publié par THQ sur Microsoft Windows le 15 septembre 1999. Conçu par Marc Michalik et Walter Wright, le jeu a été développé par GameFX, un petit studio composé d’anciens membres de Looking Glass Studios. Le développement du jeu, initialement baptisé Out of the Void, débute en 1997 et n’a alors aucun lien avec le jeu Sinistar. Après avoir acheté les droits sur la franchise de ce dernier, GameFX décide d’en faire une suite du jeu original publié en 1982. Comme dans son prédécesseur, l’objectif du jeu est de détruire le Sinistar, une immense machine bio-mécanique doté d’un puissant armement. Pour cela, le joueur dispose d’une variété de vaisseau spatiaux, de bonus et d’armes. Contrairement au premier opus, le jeu prend place dans un envir Sinistar: Unleashed es un videojuego de acción espacial para Microsoft Windows lanzado en septiembre de 1999. Diseñado por Marc Michalik y Walter Wright, el juego fue desarrollado por GameFX, un reducido estudio conformado por antiguos miembros de Looking Glass Studios. Originalmente titulado Out of the Void, su desarrollo comenzó en 1997 y no guardaba relación alguna con la franquicia de Sinistar.​ Sin embargo, después de obtener los derechos de dicha serie ese mismo año por parte de Midway Games, GameFX cambió la idea original del juego y lo desarrolló como una secuela del Sinistar original, el cual había sido lanzado por la compañía Williams en 1982.​ 《星风血雨》(英语:Sinistar: Unleashed)是1999年的Microsoft Windows专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前成员组建的小型工作室GameFX开发。项目开发从1997年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉姆斯1982年推出的《》系列无关。从Midway Games获得系列授权后,GameFX调整游戏重点,开发成《邪恶之星》的续作。 与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。为达成目标,玩家可以使用多种星际飞船、道具和武器。与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有29关,每关都有一个邪恶之星。 《星风血雨》问世后评价褒贬不一,评论称赞开发者的胆识和游戏中增加的新功能。多篇文章认为GameFX准确把握前作代表元素,忠于系列,令粉丝倍感熟悉。但也有评论认为关卡头目设计不佳,游戏玩法太过重复。 Sinistar: Unleashed is a 1999 action space shooter video game for Microsoft Windows. It was designed by Marc Michalik and Walter Wright and developed at GameFX, a small studio composed of former members of Looking Glass Studios. Originally titled Out of the Void, development of the project began in 1997 and had no relationship with the Sinistar franchise. After licensing the franchise from Midway Games that year, GameFX shifted the focus of the game and developed it as a sequel to the original Sinistar, which was released by Williams in 1982.
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Sinistar: Unleashed
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Sinistar: Unleashed es un videojuego de acción espacial para Microsoft Windows lanzado en septiembre de 1999. Diseñado por Marc Michalik y Walter Wright, el juego fue desarrollado por GameFX, un reducido estudio conformado por antiguos miembros de Looking Glass Studios. Originalmente titulado Out of the Void, su desarrollo comenzó en 1997 y no guardaba relación alguna con la franquicia de Sinistar.​ Sin embargo, después de obtener los derechos de dicha serie ese mismo año por parte de Midway Games, GameFX cambió la idea original del juego y lo desarrolló como una secuela del Sinistar original, el cual había sido lanzado por la compañía Williams en 1982.​ Al igual que su predecesor, Sinistar: Unleashed se enfoca en la destrucción de una gran máquina biomecánica denominada Sinistar, la cual aparece en el centro de cada nivel a través de un portal interespacial de energía alimentado por otras máquinas mucho más pequeñas llamadas Sporg.​ Para lograr su objetivo, el jugador dispone de una amplia variedad de armas, naves y poderes especiales. A diferencia del juego original, Sinistar: Unleashed incluye gráficos en tres dimensiones y una mayor variedad de movimientos disponibles. A su vez, dispone de 29 niveles, de los cuales cinco son ocultos; cada nivel posee su propio Sinistar característico.​ El videojuego recibió una acogida moderada tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron sus características gráficas, así como la adición de nuevas formas de jugabilidad en el diseño del juego.​​ Varios periodistas expresaron que GameFX logró capturar todos los elementos que representaban un juego al estilo de Sinistar, y que se mantuvo fiel a la franquicia por el sentimiento familiar que generaba a los fanes del juego original.​ Sin embargo, los críticos descalificaron al diseño de los Sinistar y al hecho de que el juego podía ser considerado como muy repetitivo.​ 《星风血雨》(英语:Sinistar: Unleashed)是1999年的Microsoft Windows专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前成员组建的小型工作室GameFX开发。项目开发从1997年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉姆斯1982年推出的《》系列无关。从Midway Games获得系列授权后,GameFX调整游戏重点,开发成《邪恶之星》的续作。 与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。为达成目标,玩家可以使用多种星际飞船、道具和武器。与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有29关,每关都有一个邪恶之星。 《星风血雨》问世后评价褒贬不一,评论称赞开发者的胆识和游戏中增加的新功能。多篇文章认为GameFX准确把握前作代表元素,忠于系列,令粉丝倍感熟悉。但也有评论认为关卡头目设计不佳,游戏玩法太过重复。 Sinistar: Unleashed is a 1999 action space shooter video game for Microsoft Windows. It was designed by Marc Michalik and Walter Wright and developed at GameFX, a small studio composed of former members of Looking Glass Studios. Originally titled Out of the Void, development of the project began in 1997 and had no relationship with the Sinistar franchise. After licensing the franchise from Midway Games that year, GameFX shifted the focus of the game and developed it as a sequel to the original Sinistar, which was released by Williams in 1982. Like the previous installment, Sinistar: Unleashed focuses on the destruction of the Sinistar, a large bio-mechanical machine, powered by machines called the Sporg. To achieve this goal, the player has a variety of starships, power-ups and weapons. Unlike its predecessor, the game has full three-dimensional graphics and a wider control scheme. Sinistar: Unleashed features 29 levels, five of which are hidden; each level has a Sinistar. Sinistar: Unleashed received mixed reception when released. Critics lauded its audacity, as well as the addition of new features into the game. Several journalists felt that GameFX captured all the elements that represented a Sinistar game and stayed true to the franchise by feeling familiar to fans of the original game. However, critics faulted the boss designs and the repetitiveness of the gameplay. Sinistar: Unleashed est un jeu vidéo de combat spatial publié par THQ sur Microsoft Windows le 15 septembre 1999. Conçu par Marc Michalik et Walter Wright, le jeu a été développé par GameFX, un petit studio composé d’anciens membres de Looking Glass Studios. Le développement du jeu, initialement baptisé Out of the Void, débute en 1997 et n’a alors aucun lien avec le jeu Sinistar. Après avoir acheté les droits sur la franchise de ce dernier, GameFX décide d’en faire une suite du jeu original publié en 1982. Comme dans son prédécesseur, l’objectif du jeu est de détruire le Sinistar, une immense machine bio-mécanique doté d’un puissant armement. Pour cela, le joueur dispose d’une variété de vaisseau spatiaux, de bonus et d’armes. Contrairement au premier opus, le jeu prend place dans un environnement entièrement en trois dimensions. À sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé dans la presse spécialisée. Les critiques font l’éloge de son audace et de ses nouvelles options et notent qu’il reste fidèle au jeu original. Cependant, le jeu est très critiqué pour le design de ses boss et pour sa répétitivité.
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