This HTML5 document contains 128 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n29https://apps.carleton.edu/curricular/ocs/london/archive/2014/blog/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n38https://web.archive.org/web/20140716112704/http:/shakespearelang.org/
n6https://www.computerworld.com.au/article/391510/a-z_programming_languages_shakespeare/
n36http://
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n42http://shakespearelang.sourceforge.net/
n34http://www.computerworld.com.au/article/391510/a-z_programming_languages_shakespeare/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n30https://shakespearelang.com/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n20https://web.archive.org/web/20181111000223/https:/www.computerworld.com.au/article/391510/a-z_programming_languages_shakespeare/
n11https://www.stacken.kth.se/projects/stackhack/shakespeare-programming-language/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-euhttp://eu.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n44http://developers.slashdot.org/article.pl%3Fsid=01/08/31/
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
n33https://www.dev-insider.de/shakespeare-programming-language-a-617430/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n21https://motherboard.vice.com/en_us/article/jpgegd/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
n41https://github.com/drsam94/Spl/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n40https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n27https://github.com/zmbc/shakespearelang/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
n19http://www.linux-magazin.de/ausgaben/2010/12/die-ganze-welt-ist-eine-buehne/
n35http://dbpedia.org/resource/I/
n31http://sourceforge.net/projects/shakespearelang/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Shakespeare_(Programming_Language)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Shakespeare_programming_language
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:.spl
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Esoteric_programming_language
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Timeline_of_programming_languages
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Shakespeare_(programming_language)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:SPL
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Shakespeare_Programming_Language
rdf:type
dbo:Language
rdfs:label
Shakespeare Programming Language Shakespeare (linguaggio di programmazione) Shakespeare Programazio Lengoaia Shakespeare Programming Language Shakespeare (язык программирования) Shakespeare (プログラミング言語) Shakespeare (język programowania) 셰익스피어 (프로그래밍 언어) Shakespeare (мова програмування) Shakespeare (programovací jazyk) Shakespeare Programming Language
rdfs:comment
Le Shakespeare Programming Language ou SPL est un langage de programmation créé par Karl Hasselström et Jon Åslund en février 2001. Le code source des programmes écrits en SPL ressemble à une pièce de théâtre. Il est inspiré de langages comme le Malbolge ou le Brainfuck et doit son nom au dramaturge anglais William Shakespeare. Shakespeare jest ezoterycznym językiem programowania stworzonym przez Jona Åslunda i Karla Hasselströma. Podobnie jak jest tak zaprojektowany, aby sprawiał wrażenie czegoś innego niż kod źródłowy; w tym przypadku są to dramaty Williama Szekspira. Programovací jazyk Shakespeare (Shakespeare Programming Language, zkráceně SPL) je esoterický programovací jazyk navržený Jonem Åslundem a Karlem Hasselströmem. Stejně jako programovací jazyk Chef je navržen tak, aby program zdál být něčím jiným než programem - v tomto případě vypadá jako divadelní hra z pera Williama Shakespeara. 셰익스피어 프로그래밍 언어(Shakespeare Programming Language, SPL)는 Jon Åslund와 Karl Hasselström이 만든 난해한 프로그래밍 언어이다. 소스 코드가 마치 윌리엄 셰익스피어의 연극처럼 보이도록 만들었다. 프로그램의 첫 부분에서 ‘로미오’나 ‘줄리엣’ 같은 스택을 등장 인물로 선언하고, 이 등장 인물들은 서로 대화하면서 다른 인물의 값을 조작하거나 push, pop 같은 연산을 수행한다. 조건문도 대화 형식으로 되어 있다. 전체 구성은 어셈블리어와 비슷하지만 소스 코드 분량은 훨씬 장황하다. Shakespeare Programming Language (SPL) は、ヨン・オースルンド (Jon Åslund) とカール・ハッセルストローム (Karl Hasselström) によって創られたプログラミング言語である。Chef言語と同じように、Shakespeare言語はあたかもプログラムではないもの(この場合はシェイクスピアの演劇)に見えるよう設計されている。 プログラムの冒頭にある登場人物のリストによって、スタック(もちろん「ロミオ」「ジュリエット」のような名前になっている)を宣言する。これらの登場人物の会話を通じて、それぞれの先頭にある値をプッシュ・ポップしたり入出力を実行したりする。登場人物が質問を投げかけることで、条件文としての振る舞いをさせることもできる。全体的にプログラミングのモデルはかなりアセンブリ言語に近いが、それよりも相当に冗長である。 「台本」のようなコードを記述するコンピューター言語には他に、プログラミング言語の「Mana」や データ記述言語の「TVML」がある。 Shakespeare programazio lengoaia (Shakespeare Programming Language, SPL), programazio lengoaia esoterikoa da Jon Aslund-ek eta Karl Hasselstrom-ek diseinatuta. bezala, programa ez den beste zeozer iruditzeko diseinatua izan da, kasu honetan, Shakespearen idazlan bat. The Shakespeare Programming Language (SPL) is an esoteric programming language designed by Jon Åslund and Karl Wiberg. Like the Chef programming language, it is designed to make programs appear to be something other than programs — in this case, Shakespearean plays. Shakespeare — эзотерический язык программирования, разработанный Джоном Аслаудом и Карлом Хассельстромом. Язык Shakespeare призван замаскировать исходный код программы под пьесы Шекспира, как язык программирования Chef маскирует их под рецепты. Список персонажей в начале программы служит для объявления количества стеков, носящих имена, например, «Ромео» и «Джульетта». Эти герои общаются друг с другом — тем самым совершая , могут задавать вопросы (аналог условного оператора).В целом, программная модель очень похожа на ассемблер, но значительно многословнее. Die Shakespeare Programming Language (SPL) ist eine von Karl Hasselström und Jon Åslund im Jahre 2001 entwickelte imperative esoterische Programmiersprache (Computersprache), welche in C realisiert wurde und zu den am schwersten erlernbaren Programmiersprachen gehört. Ähnlich wie bei der Programmiersprache Chef sieht ein SPL-Programm wie etwas ganz anderes aus: Ein SPL-Programm sieht auf den ersten Blick aus, als wäre es ein Drama von William Shakespeare und folgt dessen typischem Aufbau. Jedoch heißt dies keineswegs, dass Shakespeares Originalwerke als SPL aufgefasst werden können und kompilierbar wären. Shakespeare (a volte indicato anche come SPL, sigla di Shakespeare Programming Language) è un linguaggio di programmazione esoterico ideato da Jon Åslund e Karl Hasselström. Come il linguaggio di programmazione , è progettato in modo che i programmi sembrino essere qualcosa di diverso da programmi: in questo caso, drammi shakespeariani. Shakespeare - це езотерична мова програмування, розроблена Джоном Ослундом та Карлом Хассельстремом. Подібно мові програмування , вона розроблена так, щоб програми виглядали як щось інше, ніж програми - у цьому випадку шекспірівські п’єси.
foaf:homepage
n36:www.stacken.kth.se
dcterms:subject
dbc:Esoteric_programming_languages dbc:William_Shakespeare
dbo:wikiPageID
667776
dbo:wikiPageRevisionID
1116454462
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Esoteric_programming_language dbr:Linux-Magazin dbr:MIT_Press dbr:Shakespeare dbr:%22Hello,_World!%22_program dbr:Assembly_language dbc:Esoteric_programming_languages dbr:Motherboard dbr:Natural_language_programming dbr:Computerworld dbr:Stack_(abstract_data_type) dbr:Chef_programming_language dbr:GitHub dbr:Inform_7 dbr:Fictional_character n35:O dbc:William_Shakespeare dbr:Timeline_of_programming_languages dbr:Slashdot dbr:Conditional_(programming) dbr:Stack_(data_structure)
dbo:wikiPageExternalLink
n6: n11: n19: n20: n21:know-your-language-coding-toil-and-trouble-with-shakespeare n27: n29:%3Fstory_id=1109315 n30: n31: n33: n34: n38: n41: n42: n44:1126253&mode=thread
owl:sameAs
dbpedia-eu:Shakespeare_Programazio_Lengoaia wikidata:Q1140574 dbpedia-ru:Shakespeare_(язык_программирования) dbpedia-uk:Shakespeare_(мова_програмування) dbpedia-de:Shakespeare_Programming_Language dbpedia-pl:Shakespeare_(język_programowania) dbpedia-cs:Shakespeare_(programovací_jazyk) dbpedia-fr:Shakespeare_Programming_Language freebase:m.03189t dbpedia-ja:Shakespeare_(プログラミング言語) dbpedia-it:Shakespeare_(linguaggio_di_programmazione) dbpedia-sr:Програмски_језик_Шекспир n40:Bq22 dbpedia-ko:셰익스피어_(프로그래밍_언어) dbpedia-hu:Shakespeare_(programozási_nyelv)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:Cite_news dbt:Cite_web dbt:Shakespeare dbt:Refbegin dbt:Refend dbt:Reflist dbt:Cite_book
dbo:abstract
The Shakespeare Programming Language (SPL) is an esoteric programming language designed by Jon Åslund and Karl Wiberg. Like the Chef programming language, it is designed to make programs appear to be something other than programs — in this case, Shakespearean plays. A character list in the beginning of the program declares a number of stacks, naturally with names like "Romeo" and "Juliet". These characters enter into dialogue with each other in which they manipulate each other's topmost values, push and pop each other, and do I/O. The characters can also ask each other questions which behave as conditional statements. On the whole, the programming model is very similar to assembly language but much more verbose. Shakespeare programazio lengoaia (Shakespeare Programming Language, SPL), programazio lengoaia esoterikoa da Jon Aslund-ek eta Karl Hasselstrom-ek diseinatuta. bezala, programa ez den beste zeozer iruditzeko diseinatua izan da, kasu honetan, Shakespearen idazlan bat. Programaren hasieran agertzen diren pertsonaien zerrenda pilak deklaratzen dituzte, normalean “Romeo” edo “Juliet” izenekin. Pertsonaia hauen arteko elkarrizketak, bakoitzaren balore altuenak maneiatu, metatu (push), atera (pop) eta sarrera/irteera egiten dute. Pertsonaiek elkarren artean egiten dituzten galderak baldintza sententzia bezala jokatuko dute. Programazio modeloa, mihiztadura-lengoaiaren antzekoa da baina testu gehiagorekin. Shakespeare jest ezoterycznym językiem programowania stworzonym przez Jona Åslunda i Karla Hasselströma. Podobnie jak jest tak zaprojektowany, aby sprawiał wrażenie czegoś innego niż kod źródłowy; w tym przypadku są to dramaty Williama Szekspira. Lista postaci biorących udział w sztuce jest deklaracją ilości stosów używanych w programie. Postaci te prowadzą ze sobą dialog zmieniając sobie nawzajem wartości z wierzchu stosu, wykonując polecenia typu push i pop i przeprowadzając I/O. Mogą również zadawać sobie nawzajem pytania, które mają charakter instrukcji warunkowych. W całości język przypomina asembler. Shakespeare - це езотерична мова програмування, розроблена Джоном Ослундом та Карлом Хассельстремом. Подібно мові програмування , вона розроблена так, щоб програми виглядали як щось інше, ніж програми - у цьому випадку шекспірівські п’єси. Список персонажів на початку програми декларує ряд стеків з такими іменами, як "Ромео" та "Джульєтта". Ці персонажі вступають у діалог між собою, таким чином здійснюють операцію введення - виведення . Герої також можуть задавати один одному запитання, які поводяться як умовні висловлювання . В цілому модель програмування дуже схожа на мову асемблера, але значно детальніша. Shakespeare Programming Language (SPL) は、ヨン・オースルンド (Jon Åslund) とカール・ハッセルストローム (Karl Hasselström) によって創られたプログラミング言語である。Chef言語と同じように、Shakespeare言語はあたかもプログラムではないもの(この場合はシェイクスピアの演劇)に見えるよう設計されている。 プログラムの冒頭にある登場人物のリストによって、スタック(もちろん「ロミオ」「ジュリエット」のような名前になっている)を宣言する。これらの登場人物の会話を通じて、それぞれの先頭にある値をプッシュ・ポップしたり入出力を実行したりする。登場人物が質問を投げかけることで、条件文としての振る舞いをさせることもできる。全体的にプログラミングのモデルはかなりアセンブリ言語に近いが、それよりも相当に冗長である。 「台本」のようなコードを記述するコンピューター言語には他に、プログラミング言語の「Mana」や データ記述言語の「TVML」がある。 Shakespeare — эзотерический язык программирования, разработанный Джоном Аслаудом и Карлом Хассельстромом. Язык Shakespeare призван замаскировать исходный код программы под пьесы Шекспира, как язык программирования Chef маскирует их под рецепты. Список персонажей в начале программы служит для объявления количества стеков, носящих имена, например, «Ромео» и «Джульетта». Эти герои общаются друг с другом — тем самым совершая , могут задавать вопросы (аналог условного оператора).В целом, программная модель очень похожа на ассемблер, но значительно многословнее. Le Shakespeare Programming Language ou SPL est un langage de programmation créé par Karl Hasselström et Jon Åslund en février 2001. Le code source des programmes écrits en SPL ressemble à une pièce de théâtre. Il est inspiré de langages comme le Malbolge ou le Brainfuck et doit son nom au dramaturge anglais William Shakespeare. Shakespeare (a volte indicato anche come SPL, sigla di Shakespeare Programming Language) è un linguaggio di programmazione esoterico ideato da Jon Åslund e Karl Hasselström. Come il linguaggio di programmazione , è progettato in modo che i programmi sembrino essere qualcosa di diverso da programmi: in questo caso, drammi shakespeariani. Una lista di "personaggi" all'inizio del programma dichiara una serie di pile, naturalmente con nomi come "Romeo" e "Giulietta". Questi personaggi entrano in dialogo l'uno con l'altro, manipolando reciprocamente i valori più alti, inserendoli ed estraendoli, e facendo operazioni di input/output. I personaggi possono anche porsi delle domande a vicenda, che fungono da istruzioni condizionali. Nell'insieme, il modello di programmazione è molto simile al linguaggio assembly, ma molto più ridondante. Die Shakespeare Programming Language (SPL) ist eine von Karl Hasselström und Jon Åslund im Jahre 2001 entwickelte imperative esoterische Programmiersprache (Computersprache), welche in C realisiert wurde und zu den am schwersten erlernbaren Programmiersprachen gehört. Ähnlich wie bei der Programmiersprache Chef sieht ein SPL-Programm wie etwas ganz anderes aus: Ein SPL-Programm sieht auf den ersten Blick aus, als wäre es ein Drama von William Shakespeare und folgt dessen typischem Aufbau. Jedoch heißt dies keineswegs, dass Shakespeares Originalwerke als SPL aufgefasst werden können und kompilierbar wären. SPL demonstriert deutlich, dass ein funktionsfähiges Programmiersprachenkonzept nicht konventionellen Vorstellungen folgen muss. Struktur sowie Schlüsselwörter müssen prinzipiell nur einem festen Schema entsprechen, um eine eindeutige Interpretation zu erlauben, unabhängig davon, wie lesbar oder logisch der Programmtext einem Menschen erscheint. Umgekehrt sind SPL-Programme auch für Menschen, die nicht programmieren können, sehr einfach zu lesen, und zwar als Drama. Die Bedeutung für den (nichteingeweihten) Menschen und für den Computer gehen hier komplett auseinander; zwei Bedeutungen überlagern sich. Daher wird SPL gerne in der Lehre als Beispiel für Sprachdesign verwendet. Auf welche Weise sich die beiden Bedeutungen überlagern, welche Elemente aus den Dramen Shakespeares welchen Elementen einer Programmiersprache entsprechen, wird im Folgenden dargestellt. 셰익스피어 프로그래밍 언어(Shakespeare Programming Language, SPL)는 Jon Åslund와 Karl Hasselström이 만든 난해한 프로그래밍 언어이다. 소스 코드가 마치 윌리엄 셰익스피어의 연극처럼 보이도록 만들었다. 프로그램의 첫 부분에서 ‘로미오’나 ‘줄리엣’ 같은 스택을 등장 인물로 선언하고, 이 등장 인물들은 서로 대화하면서 다른 인물의 값을 조작하거나 push, pop 같은 연산을 수행한다. 조건문도 대화 형식으로 되어 있다. 전체 구성은 어셈블리어와 비슷하지만 소스 코드 분량은 훨씬 장황하다. Programovací jazyk Shakespeare (Shakespeare Programming Language, zkráceně SPL) je esoterický programovací jazyk navržený Jonem Åslundem a Karlem Hasselströmem. Stejně jako programovací jazyk Chef je navržen tak, aby program zdál být něčím jiným než programem - v tomto případě vypadá jako divadelní hra z pera Williama Shakespeara. Na začátku programu se seznamem postav deklaruje počet zásobníků, přirozeně se jmény jako „Romeo“ a „Julie“. Tyto postavy vstupují do vzájemného dialogu, ve kterém manipulují s nejvyššími hodnotami ostatních, přidávají a odebírají ze svých zásobníků, a provádějí vstupy/výstupy. Postavy si také mohou navzájem klást otázky, které se chovají jako podmíněné příkazy. Programovací model je celkově velmi podobný assembleru, ale používá mnohem více slov.
gold:hypernym
dbr:Language
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Shakespeare_Programming_Language?oldid=1116454462&ns=0
dbo:wikiPageLength
13059
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Shakespeare_(disambiguation)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Jon_Åslund
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Exeunt
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Karl_Hasselström
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Shakespeare_PL
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:Shakespeare_programming_languag
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
dbr:The_Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Shakespeare_Programming_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Shakespeare_Programming_Language
Subject Item
wikipedia-en:Shakespeare_Programming_Language
foaf:primaryTopic
dbr:Shakespeare_Programming_Language