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In the field of human–computer interaction, a Wizard of Oz experiment is a research experiment in which subjects interact with a computer system that subjects believe to be autonomous, but which is actually being operated or partially operated by an unseen human being.

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  • El experimento Mago de Oz es una técnica usada en el campo de la interacción persona-computador en la que los sujetos interactúan con un sistema computarizado que creen independiente, pero que es realmente en su totalidad o en parte controlado por un ser humano.​ El nombre proviene del relato de El maravilloso Mago de Oz, en el que un hombre común detrás de una cortina pretende ser un mago poderoso. En ergonomía, el experimento Mago de Oz se usa en el contexto de las pruebas de usuario. Por ejemplo, un sujeto de la prueba cree que interactúa con la interfaz de voz de una computadora, mientras que la "voz" es creada por una persona oculta en otro cuarto (el "mago"). La funcionalidad proporcionada por el "mago" se puede implementar en futuras versiones del sistema, pero los detalles de implementación son irrelevantes en el estudio. En general, el propósito de estas pruebas es el estudio de la usabilidad (eficacia, eficiencia, satisfacción) de una interfaz de usuario mediante la observación y la medición de su utilización por los usuarios. El experimento (o técnica) Mago de Oz es poco utilizado hoy en día por el advenimiento de nuevas técnicas de creación de prototipos de papel y sobre todo por el software prototipo de interfaz para simular las interacciones entre el usuario y el sistema. (es)
  • Als Wizard-of-Oz-Experiment wird in der Mensch-Computer-Interaktion ein Experiment bezeichnet, bei dem ein Mensch (Proband) annimmt, mit einem autonomen (im Sinne der künstlichen Intelligenz) System zu kommunizieren. Tatsächlich liegt nur ein Prototyp eines interaktiven Systems vor, das technisch noch nicht funktionsfähig ist. Die Funktionalität des Systems wird ohne Wissen des Probanden realistisch durch einen Menschen, den sogenannten „Wizard“, simuliert. Anhand des Vortäuschens einer Aktion-Reaktion-Verknüpfung durch verdeckte Ausführung der Systemreaktion durch den „Wizard“ glaubt der Proband, mit einem funktionstüchtigen System zu interagieren. Forscher nutzen die Methode vor allem für verbale (72,2 %) und non-verbale (48,1 %) Kommunikation. Das wohl berühmteste Beispiel der Methode ist der Schachtürke, der 1769 von Wolfgang von Kempelen erfunden und gebaut wurde. Im Inneren des Gerätes mit einem scheinbar autonomen Schachroboter befand sich ein menschlicher Schachspieler, der für die Probanden nicht sichtbar war und den „Schachtürken“ lenkte. (de)
  • L'expérience du magicien d'Oz (ou technique) est une expérience dans le domaine de l'interaction homme-machine et de l'ergonomie informatique dans laquelle les sujets interagissent avec un système informatisé qu'ils croient autonome, mais qui est en fait totalement ou partiellement contrôlé par un humain. En ergonomie, la technique du magicien d'Oz est pratiquée dans le cadre de tests utilisateur. Par exemple, un sujet d'expérience croit interagir avec une interface vocale d'ordinateur, alors que la « voix » est créée par une personne dissimulée dans une autre pièce (le « magicien ») par traitement de texte transformé en un flux audio. La fonctionnalité fournie par le « magicien » peut s'implémenter dans des versions ultérieures du système, mais ses détails d'implémentation ne sont pas pertinents dans l'étude. En général, le but de ces tests est d'étudier l'utilisabilité - efficacité, efficience, satisfaction - d'une interface utilisateur en observant et mesurant l'utilisation par les utilisateurs plutôt que les qualités du système dans son ensemble. La technique du magicien d'Oz est aujourd'hui peu utilisée avec l'avènement de nouvelles techniques de maquettage papier et surtout les logiciels de prototypage d'interface, permettant de simuler les interactions entre l'utilisateur et le système. Le nom de l'expérience vient de l'histoire du Magicien d'Oz, dans laquelle un homme ordinaire caché derrière un rideau se fait passer pour un puissant magicien. (fr)
  • In the field of human–computer interaction, a Wizard of Oz experiment is a research experiment in which subjects interact with a computer system that subjects believe to be autonomous, but which is actually being operated or partially operated by an unseen human being. (en)
  • WOz, Wizard of Oz-metodik, är en utvärderingsmetod för människa-datorinteraktion. Namnet kommer från filmen/boken Wizard of Oz, där trollkarlen styrde en projicerad bild från bakom ett skynke och fick berättelsens hjältar att tro att det var en mäktig trollkarl de hade med att göra. Vid Wizard of Oz-experiment simulerar man interaktion i ett datorsystem genom att låta en (dold) människa interagera med försökspersonen. Man kan därmed studera hur en användare skulle använda ett gränssnitt eller system utan att faktiskt behöva implementera detta system. (sv)
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  • In the field of human–computer interaction, a Wizard of Oz experiment is a research experiment in which subjects interact with a computer system that subjects believe to be autonomous, but which is actually being operated or partially operated by an unseen human being. (en)
  • WOz, Wizard of Oz-metodik, är en utvärderingsmetod för människa-datorinteraktion. Namnet kommer från filmen/boken Wizard of Oz, där trollkarlen styrde en projicerad bild från bakom ett skynke och fick berättelsens hjältar att tro att det var en mäktig trollkarl de hade med att göra. Vid Wizard of Oz-experiment simulerar man interaktion i ett datorsystem genom att låta en (dold) människa interagera med försökspersonen. Man kan därmed studera hur en användare skulle använda ett gränssnitt eller system utan att faktiskt behöva implementera detta system. (sv)
  • El experimento Mago de Oz es una técnica usada en el campo de la interacción persona-computador en la que los sujetos interactúan con un sistema computarizado que creen independiente, pero que es realmente en su totalidad o en parte controlado por un ser humano.​ El nombre proviene del relato de El maravilloso Mago de Oz, en el que un hombre común detrás de una cortina pretende ser un mago poderoso. (es)
  • Als Wizard-of-Oz-Experiment wird in der Mensch-Computer-Interaktion ein Experiment bezeichnet, bei dem ein Mensch (Proband) annimmt, mit einem autonomen (im Sinne der künstlichen Intelligenz) System zu kommunizieren. Tatsächlich liegt nur ein Prototyp eines interaktiven Systems vor, das technisch noch nicht funktionsfähig ist. Die Funktionalität des Systems wird ohne Wissen des Probanden realistisch durch einen Menschen, den sogenannten „Wizard“, simuliert. Anhand des Vortäuschens einer Aktion-Reaktion-Verknüpfung durch verdeckte Ausführung der Systemreaktion durch den „Wizard“ glaubt der Proband, mit einem funktionstüchtigen System zu interagieren. Forscher nutzen die Methode vor allem für verbale (72,2 %) und non-verbale (48,1 %) Kommunikation. (de)
  • L'expérience du magicien d'Oz (ou technique) est une expérience dans le domaine de l'interaction homme-machine et de l'ergonomie informatique dans laquelle les sujets interagissent avec un système informatisé qu'ils croient autonome, mais qui est en fait totalement ou partiellement contrôlé par un humain. La technique du magicien d'Oz est aujourd'hui peu utilisée avec l'avènement de nouvelles techniques de maquettage papier et surtout les logiciels de prototypage d'interface, permettant de simuler les interactions entre l'utilisateur et le système. (fr)
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  • Wizard-of-Oz-Experiment (de)
  • Experimento Mago de Oz (es)
  • Expérience du Magicien d'Oz (fr)
  • Wizard of Oz experiment (en)
  • WOz (sv)
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