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The video game industry encompasses the development, marketing, and monetization of video games. The industry encompasses dozens of job disciplines and thousands of jobs worldwide. The video game industry has grown from niches to mainstream. As of July 2018, video games generated US$134.9 billion annually in global sales. In the US, it earned about $9.5 billion in 2007, $11.7 billion in 2008, and US$25.1 billion in 2010, according to the ESA annual report. Research from Ampere Analysis indicated three points: the sector has consistently grown since at least 2015 and expanded 26% from 2019 to 2021, to a record $191 billion; the global games and services market is forecast to shrink 1.2% annually to $188 billion in 2022; the industry is not recession-proof.

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  • صناعة ألعاب الفيديو (بالإنجليزية: Video game industry)‏ (و التي تعرف بـ الترفيه التفاعلي) هي القطاع الاقتصادي المشارك في تطوير، تسويق وبيع ألعاب الفيديو. وهي تشمل عشرات من التخصصات وتوظف الآلاف من الناس حول العالم. خلال السنوات الأخيرة، تمددت صناعة ألعاب الفيديو من أسواقها الخاصة لتدخل في الأسواق العامة. وبحلول العام 2018، أنتجت ألعاب الفيديو مبيعاتٍ بلغت 134,9 مليار دولار أمريكي سنويًا على مستوى العالم. في الولايات المتحدة الأمريكية وحدها، حصدت صناعة ألعاب الفيديو ما يقارب الـ9,7 مليار دولار في العام 2007، و11,7 مليار دولار في العام 2008، و25,1 مليار دولار في العام 2010، وذلك وفقًا لما أورده التقرير السنوي لمنظمة برمجيات الترفيه. يعود الفضل إلى صناعة الألعاب لوجود العديد من التطورات والابتكارات في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة، ومن ذلك: بطاقات الصوت، وبطاقات الرسوميات، ووحدات معالجة الرسوميات، ووحدات المعالجة المركزية الأسرع، والمعالجات المساعدة المتخصصة مثل فيزيكس، وهي مجرد أمثلة عن التحسينات الحاصلة الملحوظة. وعلى سبيل المثال كذلك، طُوّرت بطاقات الصوت في الأساس بهدف إضافة جودة رقمية لأصوات الألعاب، وبعد ذلك أُدخلت تحسنيات عليها لتُستخدم في صناعة الموسيقا. وفي الأصل طوّرت بطاقات الرسوميات لتوفير المزيد من ألوان الشاشة؛ وبعد ذلك استُخدمت لدعم واجهات المستخدم الرسومية والألعاب. وخلق ذلك الحاجة إلى دقة أعلى وتسارع ثلاثي الأبعاد. (ar)
  • Videoherní průmysl (nebo herní průmysl) je odvětví průmyslu zabývající se tvorbou a prodejem počítačových her, resp. videoher. Zahrnuje desítky specializovaných profesí (např. herní návrhář, grafik, programátor, producent) a zaměstnává množství lidí po celém světě. V roce 2020 dosáhl celkový obrat odvětví 139,9 miliard dolarů. (cs)
  • La indústria del videojoc és un sector econòmic involucrat en el desenvolupament, la distribució, la mercadotècnia, la venda de videojocs i del maquinari associat. Engloba dotzenes de disciplines de treball i dona feina a milers de persones arreu del món. La indústria del videojoc ha experimentat en els últims anys altes taxes de creixement, a causa del desenvolupament de la computació, capacitat de processament, imatges més reals i l'estreta relació entre pel·lícules de cinema i els videojocs, amb la qual cosa els consumidors reconeixen els títols més aviat. La indústria de videojocs va generar una recaptació mundial de 57.600 milions d'euros durant 2009, i 91.000 milions de dòlars en 2016. (ca)
  • La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo. La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto; un ejemplo de ello es la compañía Kojima Productions o la plataforma Steam de distribución digital. La industria de videojuegos generó una recaudación mundial de 57.600 millones de euros durante 2009,​ y 91.000 millones de dólares en 2016.​ (es)
  • Industri permainan video (sering disebut ) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video permainan. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia. (in)
  • L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie compte une douzaine de disciplines dans son domaine ainsi que bon nombre d'emplois : par exemple, aux États-Unis, le jeu vidéo est directement responsable de 32 000 emplois en 2010. Le revenu mondial du jeu vidéo est estimé à 81,5 milliards de dollars américains en 2014. Soit plus du double de celui du chiffre d'affaires de l'industrie cinématographique mondiale en 2013. En 2015, il est estimé à 91,5 milliards de dollars. Les plus grandes nations selon les revenus estimés du jeu vidéo en 2016 sont la Chine (24,4 milliards de dollars), les États-Unis (23,5 milliards de dollars) et le Japon (12,4 milliards de dollars). Les plus importantes régions en 2015 sont l'Asie-Pacifique (43,1 milliards de dollars), l'Amérique du Nord (23,8 milliards de dollars), et l'Europe occidentale (15,6 milliards de dollars). (fr)
  • 비디오 게임 산업은 비디오 게임을 개발 및 유통하는 경제 산업 분야이다. (ko)
  • The video game industry encompasses the development, marketing, and monetization of video games. The industry encompasses dozens of job disciplines and thousands of jobs worldwide. The video game industry has grown from niches to mainstream. As of July 2018, video games generated US$134.9 billion annually in global sales. In the US, it earned about $9.5 billion in 2007, $11.7 billion in 2008, and US$25.1 billion in 2010, according to the ESA annual report. Research from Ampere Analysis indicated three points: the sector has consistently grown since at least 2015 and expanded 26% from 2019 to 2021, to a record $191 billion; the global games and services market is forecast to shrink 1.2% annually to $188 billion in 2022; the industry is not recession-proof. The industry has influenced the advance of personal computers with sound cards, graphics cards and 3D graphic accelerators, CPUs, and co-processors like PhysX. Sound cards, for example, were originally developed for games and then improved for the music industry. (en)
  • De computerspelindustrie is de verzamelnaam voor bedrijven die zich bezighouden met het ontwikkelen en verkopen van computerspellen voor zowel pc's als spelcomputers. De eerste commerciële spellen werden verkocht in de jaren 70 van de twintigste eeuw, en in de loop der jaren is het uitgegroeid tot een industrie met een omzet van 10 miljard euro in 2008 tot bijna 200 miljard euro in 2021. In de industrie zijn duizenden mensen werkzaam, zoals programmeurs, grafisch artiesten, animators, scriptschrijvers, regisseurs, producenten, componisten, spelontwerpers, testers, marketeers en technici. (nl)
  • Przemysł gier komputerowych – sektor gospodarki dotyczący produkcji, marketingu i sprzedaży gier komputerowych. Zatrudnia tysiące ludzi o różnych specjalizacjach na całym świecie. (pl)
  • A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame. Ela engloba dúzias de disciplinas de empregos e emprega milhões de pessoas mundialmente. (pt)
  • Индустрия компьютерных игр (также индустрия интерактивных развлечений) — сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру. (ru)
  • 电子游戏产业(英語:Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。 (zh)
  • Індустрія відеоігор або індустрія інтерактивних розваг — економічний сектор, пов'язаний з розробкою, просуванням та продажем відеоігор. У неї входить велика кількість спеціальностей, за якими працюють тисячі людей по всьому світу. (uk)
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  • Global revenue estimates of the video game industry from 1971 to 2018, not adjusted for inflation, according to market research firm Pelham Smithers. (en)
  • The chart shows the impacts of the 1977 crash, the golden age of arcade games , the video game crash of 1983, the console revival , and the rise of mobile gaming since 2008. (en)
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  • June 2018 (en)
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  • Videoherní průmysl (nebo herní průmysl) je odvětví průmyslu zabývající se tvorbou a prodejem počítačových her, resp. videoher. Zahrnuje desítky specializovaných profesí (např. herní návrhář, grafik, programátor, producent) a zaměstnává množství lidí po celém světě. V roce 2020 dosáhl celkový obrat odvětví 139,9 miliard dolarů. (cs)
  • Industri permainan video (sering disebut ) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video permainan. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia. (in)
  • 비디오 게임 산업은 비디오 게임을 개발 및 유통하는 경제 산업 분야이다. (ko)
  • De computerspelindustrie is de verzamelnaam voor bedrijven die zich bezighouden met het ontwikkelen en verkopen van computerspellen voor zowel pc's als spelcomputers. De eerste commerciële spellen werden verkocht in de jaren 70 van de twintigste eeuw, en in de loop der jaren is het uitgegroeid tot een industrie met een omzet van 10 miljard euro in 2008 tot bijna 200 miljard euro in 2021. In de industrie zijn duizenden mensen werkzaam, zoals programmeurs, grafisch artiesten, animators, scriptschrijvers, regisseurs, producenten, componisten, spelontwerpers, testers, marketeers en technici. (nl)
  • Przemysł gier komputerowych – sektor gospodarki dotyczący produkcji, marketingu i sprzedaży gier komputerowych. Zatrudnia tysiące ludzi o różnych specjalizacjach na całym świecie. (pl)
  • A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame. Ela engloba dúzias de disciplinas de empregos e emprega milhões de pessoas mundialmente. (pt)
  • Индустрия компьютерных игр (также индустрия интерактивных развлечений) — сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру. (ru)
  • 电子游戏产业(英語:Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。 (zh)
  • Індустрія відеоігор або індустрія інтерактивних розваг — економічний сектор, пов'язаний з розробкою, просуванням та продажем відеоігор. У неї входить велика кількість спеціальностей, за якими працюють тисячі людей по всьому світу. (uk)
  • صناعة ألعاب الفيديو (بالإنجليزية: Video game industry)‏ (و التي تعرف بـ الترفيه التفاعلي) هي القطاع الاقتصادي المشارك في تطوير، تسويق وبيع ألعاب الفيديو. وهي تشمل عشرات من التخصصات وتوظف الآلاف من الناس حول العالم. (ar)
  • La indústria del videojoc és un sector econòmic involucrat en el desenvolupament, la distribució, la mercadotècnia, la venda de videojocs i del maquinari associat. Engloba dotzenes de disciplines de treball i dona feina a milers de persones arreu del món. (ca)
  • La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo. (es)
  • L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie compte une douzaine de disciplines dans son domaine ainsi que bon nombre d'emplois : par exemple, aux États-Unis, le jeu vidéo est directement responsable de 32 000 emplois en 2010. Le revenu mondial du jeu vidéo est estimé à 81,5 milliards de dollars américains en 2014. Soit plus du double de celui du chiffre d'affaires de l'industrie cinématographique mondiale en 2013. En 2015, il est estimé à 91,5 milliards de dollars. (fr)
  • The video game industry encompasses the development, marketing, and monetization of video games. The industry encompasses dozens of job disciplines and thousands of jobs worldwide. The video game industry has grown from niches to mainstream. As of July 2018, video games generated US$134.9 billion annually in global sales. In the US, it earned about $9.5 billion in 2007, $11.7 billion in 2008, and US$25.1 billion in 2010, according to the ESA annual report. Research from Ampere Analysis indicated three points: the sector has consistently grown since at least 2015 and expanded 26% from 2019 to 2021, to a record $191 billion; the global games and services market is forecast to shrink 1.2% annually to $188 billion in 2022; the industry is not recession-proof. (en)
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  • Video game industry (en)
  • صناعة ألعاب الفيديو (ar)
  • Indústria dels videojocs (ca)
  • Videoherní průmysl (cs)
  • Industria de los videojuegos (es)
  • Industri permainan video (in)
  • Industrie vidéoludique (fr)
  • 비디오 게임 산업 (ko)
  • Przemysł gier komputerowych (pl)
  • Computerspelindustrie (nl)
  • Индустрия компьютерных игр (ru)
  • Indústria de jogos eletrônicos (pt)
  • Індустрія відеоігор (uk)
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