An Entity of Type: music genre, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In 3D video games, a virtual camera system aims at controlling a camera or a set of cameras to display a view of a 3D virtual world. Camera systems are used in video games where their purpose is to show the action at the best possible angle; more generally, they are used in 3D virtual worlds when a third-person view is required.

Property Value
dbo:abstract
  • في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، يهدف نظام الكاميرا الافتراضية إلى التحكم في كاميرا أو مجموعة من الكاميرات لعرض مشهد لعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد. تُستخدم أنظمة الكاميرا في ألعاب الفيديو حيث يكون الغرض منها إظهار الحركة بأفضل زاوية ممكنة؛ بشكل عام، يتم استخدامها في عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد عند الحاجة إلى عرض شخص ثالث. على عكس صانعي الأفلام، يتعين على صانعي أنظمة الكاميرا الافتراضية التعامل مع عالم تفاعلي لا يمكن التنبؤ به. لا يمكن معرفة مكان وجود شخصية اللاعب في الثواني القليلة القادمة؛ لذلك، ليس من الممكن التخطيط للقطات كما يفعل صانع الأفلام. لحل هذه المشكلة، يعتمد النظام على قواعد معينة أو ذكاء اصطناعي لتحديد اللقطات الأكثر ملاءمة. (ar)
  • Στα τρισδιάστατα βιντεοπαιχνίδια, ένα σύστημα εικονικής κάμερας στοχεύει στον έλεγχο μιας κάμερας ή ενός συνόλου καμερών για να εμφανίσει μια άποψη ενός τρισδιάστατου εικονικού κόσμου \. Τα συστήματα κάμερας χρησιμοποιούνται σε βιντεοπαιχνίδια όπου σκοπός τους είναι να δείχνουν τη δράση με την καλύτερη δυνατή γωνία. Γενικότερα, χρησιμοποιούνται σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους όταν απαιτείται προβολή τρίτου προσώπου. Σε αντίθεση με τους δημιουργούς ταινιών, οι δημιουργοί του συστήματος κάμερας στα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να απεικονίσουν έναν κόσμο ο οποίος είναι διαδραστικός και απρόβλεπτος. Δεν μπορούν να γνωρίζουν που σκοπεύει να κινηθεί στα επόμενα δευτερόλεπτα ο χαρακτήρας του παίκτη. Έτσι, δεν είναι δυνατόν να προγραμματίσει σκηνές, όπως θα έκανε ένας δημιουργός ταινίας. Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, το σύστημα βασίζεται σε ορισμένους κανόνες ή την τεχνητή νοημοσύνη για να διαλέξει τις πιο κατάλληλες λήψεις. Υπάρχουν τρεις βασικοί τύποι κάμερας. Στα συστήματα στατικής (fixed) κάμερας, η κάμερα είναι εντελώς ακίνητη και το σύστημα απεικονίζει τον χαρακτήρα του παίκτη σε μία αλληλουχία στιγμιοτύπων. Οι κάμερες παρακολούθησης (tracking) ακολουθούν τις κινήσεις του χαρακτήρα. Τέλος, υπάρχουν τα διαδραστικά (interactive) συστήματα κάμερας, τα οποία είναι μερικώς αυτοματοποιημένα και επιτρέπουν στον παίκτη να αλλάζει απευθείας την οπτική γωνία. Για να εφαρμόσουν τα συστήματα κάμερας, οι developers (προγραμματιστές) βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν τεχνικές όπως , σενάρια τεχνητής νοημοσύνης ή . (el)
  • En los videojuegos en 3D, un sistema de cámara virtual tiene como objetivo controlar una cámara o un conjunto de cámaras para mostrar una vista de un mundo virtual en 3D. Los sistemas de cámara se utilizan en juegos donde su propósito es mostrar la acción en el mejor ángulo posible; de manera más general, se usan en mundos virtuales 3D cuando se requiere una vista en tercera persona. A diferencia de una producción cinematográfica, los creadores de sistemas de cámaras virtuales tienen que lidiar con un mundo interactivo e impredecible. No es posible saber dónde estará el personaje jugador en los próximos segundos; por lo tanto, no es posible planificar las planos como lo haría un cineasta. Para resolver este problema, el sistema se basa en ciertas reglas o una inteligencia artificial para seleccionar loas tomas más apropiadas. Existen principalmente tres tipos de sistemas de cámaras. En los sistemas de cámara fija, la cámara no se mueve en absoluto y el sistema muestra el personaje del jugador en una sucesión de fotos fijas. Las cámaras de seguimiento, por otro lado, siguen los movimientos del personaje. Finalmente, los sistemas de cámaras interactivas están parcialmente automatizados y permiten al jugador cambiar directamente la vista. Para implementar sistemas de cámara, los desarrolladores de videojuegos utilizan técnicas como programación con restricciones, o agentes autónomos. (es)
  • La vue à la troisième personne, souvent appelée vue objective (ou « vision objective »), est utilisée dans les jeux vidéo : la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur. La notion de vue à la troisième personne (vue objective) s'oppose à celle de vue à la première personne (ou vue subjective). Le joueur voit tout ou partie du personnage-joueur, qu'il maîtrise, ce qui lui permet d'assister à toutes les actions qu'il réalise. Cette vue peut être intéressante pour prendre du recul par rapport aux événements. Le point de vue peut être fixe ou se déplacer en même temps que le personnage. Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course, les jeux d'aventure et les jeux de tir à la troisième personne. (fr)
  • In 3D video games, a virtual camera system aims at controlling a camera or a set of cameras to display a view of a 3D virtual world. Camera systems are used in video games where their purpose is to show the action at the best possible angle; more generally, they are used in 3D virtual worlds when a third-person view is required. As opposed to filmmakers, virtual camera system creators have to deal with a world that is interactive and unpredictable. It is not possible to know where the player character is going to be in the next few seconds; therefore, it is not possible to plan the shots as a film maker would do. To solve this issue, the system relies on certain rules or artificial intelligence to select the most appropriate shots. There are mainly three types of camera systems. In fixed camera systems, the camera does not move at all and the system displays the player's character in a succession of still shots. Tracking cameras, on the other hand, follow the character's movements. Finally, interactive camera systems are partially automated and allow the player to directly change the view. To implement camera systems, video game developers use techniques such as constraint solvers, artificial intelligence scripts, or autonomous agents. (en)
  • Um sistema de câmeras virtuais busca controlar uma câmera ou um conjunto de câmeras para exibir ângulos de vista em um ambiente virtual em três dimensões. Esses sistemas de câmera são usados em videogames, com o propósito de mostrar a ação do melhor ângulo possível; mas geralmente, eles são usados em ambientes virtuais em 3D quando uma vista em terceira pessoa é necessária. Ao contrário dos cineastas, os criadores de sistemas de câmeras virtuais devem lidar com um mundo interativo e imprevisível. Não é possível saber para onde o personagem do jogador está indo nos próximos segundos; não é possível, portanto, planejar os ângulos como um diretor de um filme faria. Para resolver esse problema, o sistema se apoia em determinadas regras ou em inteligência artificial para selecionar os ângulos mais apropriados. Existem em geral três tipos de sistemas de câmera. Em sistemas de câmera fixa, a câmera não se move e o sistema exibe o personagem que o jogador está controlando em uma sucessão de ângulos estáticos. Câmeras acompanhantes seguem os movimentos dos personagens. E, finalmente, os sistemas de câmera interativa são parcialmente automatizados e permitem que o jogador mude o ângulo de visão diretamente. Para empregar os sistemas de câmeras, os desenvolvedores e designers de videogames usam técnicas como programações restritas, scripts de inteligência artificial, ou agentes autônomos. (pt)
  • 虛擬鏡頭系統(英語:Virtual camera system)在三维電子遊戲中是一種透過控制一個或多個鏡頭的方式,呈現一個三维的虚拟世界。用於電子遊戲的鏡頭系統旨在於最佳角度展示動作;廣泛而言,這些鏡頭用於需要第三人稱視角的三维虛擬世界。 與電影製作者不同,虛擬鏡頭系統設計師需要應付一個互動而無法預計的世界。設計師不可能知道玩家角色在接下來的數秒會前往哪裡,故無法像電影製作者般事先規劃。為解決該問題,該系統依靠既有的規則或人工智能選擇最合適的鏡頭。 虛擬鏡頭系統主要可分為三種: * 固定視角鏡頭系統(英語:fixed camera system):鏡頭不會移動,系統透過一連串靜止鏡頭顯示玩家角色。 * 追蹤鏡頭系統(英語:tracking camera system):能够追蹤角色移動的镜头系统。 * 互動鏡頭系統(英語:interactive camera system):一種容許玩家直接轉換視角的半自動系統。 電子遊戲開發者通常利用約束解算工具、人工智能腳本或等技術實踐這類鏡頭系統。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 21875249 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 22888 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123632334 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • 虛擬鏡頭系統(英語:Virtual camera system)在三维電子遊戲中是一種透過控制一個或多個鏡頭的方式,呈現一個三维的虚拟世界。用於電子遊戲的鏡頭系統旨在於最佳角度展示動作;廣泛而言,這些鏡頭用於需要第三人稱視角的三维虛擬世界。 與電影製作者不同,虛擬鏡頭系統設計師需要應付一個互動而無法預計的世界。設計師不可能知道玩家角色在接下來的數秒會前往哪裡,故無法像電影製作者般事先規劃。為解決該問題,該系統依靠既有的規則或人工智能選擇最合適的鏡頭。 虛擬鏡頭系統主要可分為三種: * 固定視角鏡頭系統(英語:fixed camera system):鏡頭不會移動,系統透過一連串靜止鏡頭顯示玩家角色。 * 追蹤鏡頭系統(英語:tracking camera system):能够追蹤角色移動的镜头系统。 * 互動鏡頭系統(英語:interactive camera system):一種容許玩家直接轉換視角的半自動系統。 電子遊戲開發者通常利用約束解算工具、人工智能腳本或等技術實踐這類鏡頭系統。 (zh)
  • في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، يهدف نظام الكاميرا الافتراضية إلى التحكم في كاميرا أو مجموعة من الكاميرات لعرض مشهد لعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد. تُستخدم أنظمة الكاميرا في ألعاب الفيديو حيث يكون الغرض منها إظهار الحركة بأفضل زاوية ممكنة؛ بشكل عام، يتم استخدامها في عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد عند الحاجة إلى عرض شخص ثالث. (ar)
  • Στα τρισδιάστατα βιντεοπαιχνίδια, ένα σύστημα εικονικής κάμερας στοχεύει στον έλεγχο μιας κάμερας ή ενός συνόλου καμερών για να εμφανίσει μια άποψη ενός τρισδιάστατου εικονικού κόσμου \. Τα συστήματα κάμερας χρησιμοποιούνται σε βιντεοπαιχνίδια όπου σκοπός τους είναι να δείχνουν τη δράση με την καλύτερη δυνατή γωνία. Γενικότερα, χρησιμοποιούνται σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους όταν απαιτείται προβολή τρίτου προσώπου. (el)
  • En los videojuegos en 3D, un sistema de cámara virtual tiene como objetivo controlar una cámara o un conjunto de cámaras para mostrar una vista de un mundo virtual en 3D. Los sistemas de cámara se utilizan en juegos donde su propósito es mostrar la acción en el mejor ángulo posible; de manera más general, se usan en mundos virtuales 3D cuando se requiere una vista en tercera persona. (es)
  • La vue à la troisième personne, souvent appelée vue objective (ou « vision objective »), est utilisée dans les jeux vidéo : la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur. La notion de vue à la troisième personne (vue objective) s'oppose à celle de vue à la première personne (ou vue subjective). Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course, les jeux d'aventure et les jeux de tir à la troisième personne. (fr)
  • In 3D video games, a virtual camera system aims at controlling a camera or a set of cameras to display a view of a 3D virtual world. Camera systems are used in video games where their purpose is to show the action at the best possible angle; more generally, they are used in 3D virtual worlds when a third-person view is required. (en)
  • Um sistema de câmeras virtuais busca controlar uma câmera ou um conjunto de câmeras para exibir ângulos de vista em um ambiente virtual em três dimensões. Esses sistemas de câmera são usados em videogames, com o propósito de mostrar a ação do melhor ângulo possível; mas geralmente, eles são usados em ambientes virtuais em 3D quando uma vista em terceira pessoa é necessária. (pt)
rdfs:label
  • نظام الكاميرا الافتراضية (ar)
  • Σύστημα εικονικής κάμερας (el)
  • Sistema de cámara virtual (es)
  • Vue à la troisième personne (fr)
  • Sistema de câmeras virtuais (pt)
  • Virtual camera system (en)
  • 虛擬鏡頭系統 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License