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Deadly Rooms of Death (DROD) is a computer puzzle game. It was created by in 1996 and has been regularly extended since then. The original version of the game published by Webfoot Technologies is no longer available. In 2000 the author reacquired the rights to DROD from Webfoot and released the source code; he continues the support and development as "Caravel DROD".

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  • Deadly Rooms of Death (DROD) is a computer puzzle game. It was created by in 1996 and has been regularly extended since then. The original version of the game published by Webfoot Technologies is no longer available. In 2000 the author reacquired the rights to DROD from Webfoot and released the source code; he continues the support and development as "Caravel DROD". (en)
  • Deadly Rooms of Death (DROD) es una serie de videojuegos de puzle para PC desarrollada por la compañía independiente Caravel Games. Su primera versión, denominada simplemente Deadly Rooms of Death y actualmente no disponible, fue lanzada el año 1997 por Webfoot Technologies. A partir del año 2000, ya desligado de dicha compañía, su creador Erik Hermansen comienza a desarrollar una versión mejorada del desaparecido juego original, para después lanzar secuelas que presenten tanto nuevos desafíos como continuidad en la trama principal del juego.​ La principal característica de los distintos títulos es su modo de juego basado en turnos dentro de niveles divididos en casillas, similar al ajedrez, lo cual permite que el juego sea completamente determinista. Bajo estas condiciones, el jugador debe explorar mazmorras y enfrentar obstáculos que desafían su ingenio. El juego ofrece la posibilidad de crear y editar niveles, permitiendo compartir éstos dentro de una comunidad de jugadores que se contactan a través de un foro oficial. Adicionalmente, Caravel Games ofrece el servicio CaravelNet, el cual permite registrar automáticamente los resultados obtenidos en una base de datos en línea. Con esta herramienta, una vez resuelto un determinado acertijo, es posible visualizar soluciones de otros jugadores.​ De esta manera, el juego plantea el desafío opcional de encontrar la solución más eficiente, es decir, aquella realizada con el menor número de pasos posible. (es)
  • Deadly Rooms of Death (souvent abrégé en DROD) est un jeu vidéo de réflexion. Il a été initialement édité par en 1997 lors de la version 1.03 du jeu. Les versions 1.04 et 1.11 ont suivi peu après, corrigeant des bugs qui empêchaient de terminer certaines pièces. Cette première version est appelée communément Webfoot DROD. En 2000, Webfoot a donné la permission à Erik Hermansen, le créateur original, de rendre le jeu open source. Avec l'aide de quelques volontaires, il a repris le jeu à zéro, en programmant un nouveau moteur de jeu et en changeant tous les graphismes et les musiques. L'écran principal, cependant, est resté similaire à celui de Webfoot DROD. Cette version 1.5 est appelée Caravel DROD, et a été distribuée pour la première fois en octobre 2002. La version 1.6, appelée Architect's Edition, possède des graphismes quelque peu améliorés, mais la principale nouveauté est la présence d'un éditeur de niveau. Elle a été distribuée à partir d'Octobre 2003 après une période de bêta test ouverte au public. Quelques patchs ont suivi pour corriger les bugs. Avec l'insertion d'un éditeur de niveau, les joueurs ont pu créer leurs propres donjons (appelés Holds ; littéralement cale, soute) et une petite communauté apparut. Un nombre important de puzzles vit le jour, notés et rangés en catégories sur le site internet officiel. La suite de la 1.6 fut DROD: Journey to Rooted Hold, distribué le 1er avril 2005 pour Windows et le 2 avril pour Linux. Il est aussi appelé DROD 2.0 car il contient un nouveau donjon complet. Ce dernier laisse une place plus importante à l'intrigue. De plus, les graphismes, les musiques et l'interface du jeu et de l'éditeur de niveau ont été améliorés. De nouveaux monstres et puzzles originaux ont été ajoutés. Le jeu a eu un succès mérité, cependant les développeurs ont décidé de ne pas rendre cette version entièrement open source, contrairement à "DROD : Architects' Edition". Le jeu est donc distribué de façon semi-commerciale. Néanmoins, le moteur du jeu et l'éditeur de niveau sont toujours gratuits, ce qui laisse aux joueurs la possibilité de créer de nouveaux donjons sans acheter la version complète. (fr)
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  • Lars Kristian Aasbrenn (en)
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  • Deadly Rooms of Death (DROD) is a computer puzzle game. It was created by in 1996 and has been regularly extended since then. The original version of the game published by Webfoot Technologies is no longer available. In 2000 the author reacquired the rights to DROD from Webfoot and released the source code; he continues the support and development as "Caravel DROD". (en)
  • Deadly Rooms of Death (DROD) es una serie de videojuegos de puzle para PC desarrollada por la compañía independiente Caravel Games. Su primera versión, denominada simplemente Deadly Rooms of Death y actualmente no disponible, fue lanzada el año 1997 por Webfoot Technologies. A partir del año 2000, ya desligado de dicha compañía, su creador Erik Hermansen comienza a desarrollar una versión mejorada del desaparecido juego original, para después lanzar secuelas que presenten tanto nuevos desafíos como continuidad en la trama principal del juego.​ (es)
  • Deadly Rooms of Death (souvent abrégé en DROD) est un jeu vidéo de réflexion. Il a été initialement édité par en 1997 lors de la version 1.03 du jeu. Les versions 1.04 et 1.11 ont suivi peu après, corrigeant des bugs qui empêchaient de terminer certaines pièces. Cette première version est appelée communément Webfoot DROD. (fr)
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