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| - A tangible user interface (TUI) is a user interface in which a person interacts with digital information through the physical environment. The initial name was Graspable User Interface, which no longer is used. One of the pioneers in tangible user interfaces is Hiroshi Ishii, a professor in the MIT Media Laboratory who heads the Media Group. His particular vision for tangible UIs, called Tangible Bits, is to give physical form to digital information, making bits directly manipulable and perceptible. Tangible bits pursues seamless coupling between these two very different worlds of bits and atoms. (en)
- Материа́льный интерфе́йс по́льзователя (МИП) — это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие с цифровой информацией происходит с помощью материальной конструкции.Профессор Хироси Исии из Массачусетсского Технологического Института — один из первопроходцев материальных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков материальных систем. Его особое видение материальных ИП, т. н. Материальные Биты - это попытка придать цифровой информации физическое обличие, делая биты осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и атомов.Примером материального ИП можно назвать Шаровой Автоответчик Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на автоответчике. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.Другой пример — система Топобо. Блоки её напоминают элементы конструктора LEGO, которые могут соединяться вместе, но, в то же время, перемещаться самостоятельно за счёт моторчиков. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны их воспроивести.Другая реализация позволяет пользователю материальным пером набросать рисунок на столе системы. Используя предварительно запрограммированные «жесты», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в программе рисования. (ru)
- Tangible User Interface. Der Name Graspable User Interface wurde in den initialen Arbeiten verwendet, wurde aber vollständig durch Tangible User Interface verdrängt. Vier Eigenschaften kennzeichnen eine Benutzer- bzw. Benutzungsschnittstelle als Tangible User Interface: Physikalische Objekte sind mit digitaler Information verbunden. Physikalische Objekte enthalten und realisieren Mechanismen zur interaktiven Kontrolle. Physikalische Repräsentationen sind wahrnehmbar verbunden mit ihrer digitalen Repräsentation. Der Zustand des physikalischen Objekts verkörpert Schlüsselzustände des digitalen Systems. Folgende Aspekte sind dabei kennzeichnend für die Interaktion zwischen einer TUI und dem Benutzer bzw. dem an die TUI gekoppelten digitalen System: „Tangible Manipulation“: physikalische Objekte werden von einem Menschen manipuliert, d. h. bewegt, gedreht, aufgehoben, etc. „Spatial Interaction“: physikalische Objekte existieren im realen Raum, d. h. sie unterliegen den Gesetzen der Umwelt und geschehen im dreidimensionalen Raum (auch wenn einige Projekte TUIs zur Manipulation in einer Ebene einsetzen. „Embodied Facilitation“: Die Interaktion mit der TUI hat ein Äquivalent in der digitalen Welt, ihre Konstellation und Gruppierung in der physikalischen Welt hat Einfluss auf ihre Funktionalität. „Expressive Representation“: Material, Form und digitale Funktionalität definieren als Einheit die Interaktion mit der TUI. Eine Computermaus stellt kein Tangible User Interface dar, da sie anwendungsdomänen unabhängig abstrakte Eingaben verarbeitet. Eines der frühesten und am meisten beachteten Beispiele für TUIs ist die Marble-Answering-Machine von Durrell Bishop, auch wenn diese nur ein Objekt aus einer ganzen Reihe von miteinander in Verbindung stehenden Objekten darstellt. Dabei handelt es sich um einen Anrufbeantworter. Jeder Anruf wird mit einer Kugel verknüpft, die aus dem Anrufbeantworter heraus fällt. Wird diese an einer bestimmten Stelle abgelegt, so wird die Nachricht abgespielt, oder der Anrufer zurück gerufen. Die Marble Answering Machine ziert, in Honorierung ihrer Bedeutung für den Forschungsbereich der TUIs, z. B. das Titelbild der Proceedings der ersten Konferenz der TEI-Serie. Führende Pioniere auf diesem Gebiet sind Hiroshi Ishii und Brygg Ullmer vom Massachusetts Institute of Technology Media Lab. Ishiis Vision für Tangible User Interface hat er in seinem Konferenzbeitrag Tangible Bits bereits 1997 festgehalten. Darin beschreibt er die Verknüpfung digitaler Informationen mit physikalischen Objekten, die die digitalen Informationen direkt wahrnehm- und manipulierbar machen. Anwendungsfelder für TUIs sind unter anderem Stadtplanung (z. B. URP, siehe Beispiele für TUIs unten), industrielle Abläufe, aber auch in der Musik, im Spielbereich und beim Lernen. (de)
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