About: Slow motion

An Entity of Type: disease, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Slow motion (commonly abbreviated as slo-mo or slow-mo) is an effect in film-making whereby time appears to be slowed down. It was invented by the Austrian priest August Musger in the early 20th century. This can be accomplished through the use of high-speed cameras and then playing the footage produced by such cameras at a normal rate like 30 fps, or in post production through the use of software. Slow motion is ubiquitous in modern filmmaking. It is used by a diverse range of directors to achieve diverse effects. Some classic subjects of slow-motion include:

Property Value
dbo:abstract
  • La càmera lenta és un efecte en la realització de pel·lícules pel qual sembla que el temps és més lent. Va ser inventat pel sacerdot austríac a principi del segle xx. (ca)
  • Die Zeitlupe (auch unter dem Anglizismus Slow Motion, engl. ‚langsame Bewegung‘, oder als Akronym Slow-Mo, Slo-Mo oder Slomo bekannt) ist eine in der Filmtechnik und Computersimulation angewandte Methode, die Bewegungsabläufe verlangsamt darstellt. Das ihr zugrunde liegende Prinzip geht auf eine Erfindung August Musgers aus dem Jahre 1904 zurück. Das erste Gerät zur Herstellung von Zeitlupenaufnahmen basierte auf Musgers Erfindung und wurde 1916 von der Dresdner Firma Ernemann der Öffentlichkeit vorgestellt. Im Fernsehen werden Zeitlupenbilder aus dem Sport oft als Studie bezeichnet, auch wenn die Aufnahme der Veranschaulichung und nicht der Analyse dient. Die der Zeitlupe entgegengesetzte Methode ist der Zeitraffer. (de)
  • Kamera geldoa (ingelesez: slow motion) zinema eta , irudiak naturalean baino geldoago ibili edo iragaiten direnean “kamera geldoan” doazela esan ohi da, arruntean. Berez, teknikoki, kamera lasterra erabili behar da efektu hori lortzeko, hau da, irudiak zineman ohi den segundoko hogeita lau edo hogeita bost fotogramako lastertasunez baino gehiagotan hartu behar dira: irudiak banako gehiagotan zatituz mugimendua motelago ikusten da, geldoago, proiektatutakoan. Gauza edo eszena baten irudia paper orri batean proiektatu eta hala irudi hori hartan marrazteko balio duen tresna. Kutxa edo gela ilun bat izaten da, alde batean zulotxo bat edo lente bat duela. Horretatik marratu nahi den irudia, argi askorekin, ageri da. Argazki makinaren oinarrizko printzipio bera du. Aristotelesen garaian erabiltzen zen. Erdi Aroan eguzki eklipseak ikusteko erabili zen. Errenazimentutik aurrera pintore askok erabili zuten: Vasari, Canaletto, etab. (eu)
  • La cámara lenta (en inglés slow motion o slow mo) es un efecto visual que permite ralentizar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. La cámara lenta se obtiene rodando una escena con un número de imágenes por segundo superior a la velocidad de proyección. Al pasar el registro con un número de imágenes por segundo normal, la escena, más larga, da la impresión de desarrollarse lentamente. El austríaco August Musger inventó este método en 1904. Se utiliza generalmente en producciones cinematográficas como películas o videos musicales (en particular, en las escenas de acción, románticas, suspenso o combate), en retransmisiones deportivas para enumerar una acción (objetivo al fútbol, salto de altura, llegada de un curso, etc.) comerciales de televisión, y en aplicaciones científicas (por ejemplo en balística o para estudiar fenómenos naturales dividiendo su formación). El efecto visual comúnmente llamado tiempo bala, popularmente conocido por su nombre en inglés, Bullet Time, es una técnica derivada de la cámara lenta. Ésta es más compleja de obtener y permite nuevas posibilidades visuales. La aceleración, o cámara rápida, es la técnica opuesta, que permite aumentar artificialmente la velocidad de una acción o precipitar movimientos. El efecto Cámara Lenta, conocido también popularmente por su nombre inglés, Slow Motion o Slow Mo, era un efecto que se grababa principalmente por cámaras de video, pero que con la mejora técnica de las cámaras de fotos, éstas también pueden grabar este tipo de efectos. (es)
  • Gerak lambat (slow motion, sering disingkat slo-mo atau slow-mo) adalah efek dalam pembuatan film yang mengakibatkan waktu tampak seakan diperlambat. Teknik penciptaan efek ini ditemukan oleh seorang pendeta dari Austria, pada awal abad ke-20. Efek gerak lambat dapat dicapai melalui penggunaan kamera berkecepatan tinggi dan kemudian memutar rekaman yang dihasilkan oleh kamera tersebut pada kecepatan normal seperti 30 fps. Efek ini juga bisa ditambahkan dalam pasca produksi melalui penggunaan perangkat lunak. Biasanya efek ini terjadi ketika setiap bingkai film ditangkap pada kecepatan yang jauh lebih cepat daripada yang akan diputar ulang. Ketika diputar ulang dengan kecepatan normal, waktu tampak berjalan lebih lambat. Overcranking adalah salah satu teknik untuk membuat film gerak lambat dengan cara memutar engkol tangan pada kamera jenis lama pada tingkat yang lebih cepat dari biasanya (yaitu lebih cepat dari 24 bingkai per detik). Gerak lambat juga dapat dicapai dengan memutar rekaman yang biasanya direkam pada kecepatan yang lebih lambat. Teknik ini lebih sering diterapkan pada video yang diputar ulang secara instan daripada film. Teknik ketiga populer dan banyak dipakai adalah menggunakan pasca-pemrosesan perangkat lunak komputer, dengan membuat bingkai yang diinterpolasi secara digital untuk transisi mulus antara bingkai yang benar-benar diambil. Gerak dapat diperlambat lebih lanjut dengan menggabungkan beberapa teknik, seperti misalnya dengan interpolasi antara frame overcranked. Metode tradisional untuk mencapai gerakan super lambat adalah melalui fotografi kecepatan tinggi, teknik yang lebih canggih yang menggunakan peralatan khusus untuk merekam fenomena cepat, biasanya digunakan untuk aplikasi ilmiah. (in)
  • Slow motion (commonly abbreviated as slo-mo or slow-mo) is an effect in film-making whereby time appears to be slowed down. It was invented by the Austrian priest August Musger in the early 20th century. This can be accomplished through the use of high-speed cameras and then playing the footage produced by such cameras at a normal rate like 30 fps, or in post production through the use of software. Typically this style is achieved when each film frame is captured at a rate much faster than it will be played back. When replayed at normal speed, time appears to be moving more slowly. A term for creating slow motion film is overcranking which refers to hand cranking an early camera at a faster rate than normal (i.e. faster than 24 frames per second). Slow motion can also be achieved by playing normally recorded footage at a slower speed. This technique is more often applied to video subjected to instant replay than to film. A third technique uses computer software post-processing to fabricate digitally interpolated frames between the frames that were shot. Motion can be slowed further by combining techniques, such as for example by interpolating between overcranked frames. The traditional method for achieving super-slow motion is through high-speed photography, a more sophisticated technique that uses specialized equipment to record fast phenomena, usually for . Slow motion is ubiquitous in modern filmmaking. It is used by a diverse range of directors to achieve diverse effects. Some classic subjects of slow-motion include: * Athletic activities of all kinds, to demonstrate skill and style. * To recapture a key moment in an athletic game, typically shown as a replay. * Natural phenomena, such as a drop of water hitting a glass. Slow motion can also be used for artistic effect, to create a romantic or suspenseful aura or to stress a moment in time. Vsevolod Pudovkin, for instance, used slow motion in a suicide scene in his 1933 film The Deserter, in which a man jumping into a river seems sucked down by the slowly splashing waves. Another example is Face/Off, in which John Woo used the same technique in the movements of a flock of flying pigeons. The Matrix made a distinct success in applying the effect into action scenes through the use of multiple cameras, as well as mixing slow-motion with live action in other scenes. Japanese director Akira Kurosawa was a pioneer using this technique in his 1954 movie Seven Samurai. American director Sam Peckinpah was another classic lover of the use of slow motion. The technique is especially associated with explosion effect shots and underwater footage. The opposite of slow motion is fast motion. Cinematographers refer to fast motion as undercranking since it was originally achieved by cranking a handcranked camera slower than normal. It is often used for comic, or occasional stylistic effect. Extreme fast motion is known as time lapse photography; a frame of, say, a growing plant is taken every few hours; when the frames are played back at normal speed, the plant is seen to grow before the viewer's eyes. The concept of slow motion may have existed before the invention of the motion picture: the Japanese theatrical form Noh employs very slow movements. (en)
  • Le ralenti est un effet spécial, réalisé lors de la prise de vues ou en léger différé, et spécifique au cinéma et à la télévision, qui consiste à filmer un sujet en accélérant la cadence de prise de vues (en anglais overkranking) pour que le mouvement du sujet soit ralenti à la projection. Dans le cinéma sonore, à la cadence de projection standard, fixée à 24 images par seconde, pour ralentir de deux fois les mouvements du sujet filmé, il faut que la caméra qui a effectué la prise de vues tourne à 48 images par seconde. Pour un ralenti de trois fois, l’appareil de prise de vues doit atteindre 72 images par seconde, etc. Le procédé inverse s’appelle l’accéléré, il consiste à filmer un sujet en diminuant la cadence de prise de vues (en anglais underkranking) pour que le mouvement du sujet se déroule plus vite à la projection. Ex. : À la cadence de 8 images par seconde lors de la prise de vues, le rythme sera amplifié de 3 fois à la cadence standard de projection de 24 images par seconde. Principes à retenir : accélération de l’appareil de prise de vues = ralenti du mouvement en projection; ralentissement de l’appareil de prise de vues = accéléré du mouvement en projection. (fr)
  • Il rallentatore o ralenti (dal francese "rallentato"; talvolta erroneamente anglicizzato rallenty, i termini corretti in inglese sarebbero slow-motion o supermotion) è un effetto cinematografico in cui un movimento è riprodotto a una velocità più lenta del reale. Questa tecnica cinematografica può essere premeditata oppure aggiunta nel montaggio. Fu inventata dal Padre August Musger nel 1904. Prende il nome dal dispositivo montato sulla macchina da presa per accelerare sensibilmente il movimento della pellicola. (it)
  • ( 노래에 대해서는 슬로우 모션 (노래) 문서를 참고하십시오.) 슬로 모션(slow motion)은 영상의 효과로, 실제보다 느린 속도로 재생하는 것을 말한다. 영화는 초당 24 프레임, 텔레비전은 30 프레임이지만, 보통의 속도로 촬영한 것을 천천히 재생하면 움직임이 직선화되고 결점이 있다. 따라서 나중에 슬로 모션으로 재생할 것이라면, 고속 촬영을 하고 초당 평소보다 많은 매수를 촬영하는 것이 일반적이다. (ko)
  • Slow motion is een begrip dat uit de filmwereld komt, waarbij een video met een gedeelte van de normale snelheid wordt afgespeeld. De bewegingen in de film lijken langer te duren dan in werkelijkheid het geval was. Het tegenovergestelde van slow motion is fast motion, waarbij een video sneller wordt afgespeeld dan normaal. Het begrip slow motion wordt ook in de game-industrie gebruikt. Dit wordt gedaan in cinematografische elementen in de game, maar ook als een element voor de gameplay. Een voorbeeld van dit laatste is het computerspel Vanquish voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. (nl)
  • スローモーション(Slow motion)は映像における効果で、現実よりも遅い速度で再生することである。映画は1秒間に24コマ、テレビは30コマだが、通常の速度で撮影したものをゆっくり再生すると動きがカクカクしてしまうという欠点がある。そのため、後でスローモーションで再生すると分かっている場合は高速度撮影を行い、1秒間に通常よりも多いコマ数を撮影するのが一般的である。 映画に関しては、「最後の西部劇監督」と名高いサム・ペキンパー監督による演出が有名であり、過剰な暴力描写をスローモーションで映し出すことにより、激しい暴力の中に圧倒的な「美」を描き、多くのアクション映画、映画監督に影響を与えた。特にジョン・ウーはその典型といえ、スローモーションは、「白い鳩」、「弾数無制限の二丁拳銃」、「男と男の対決」と彼の代名詞的な演出に必要不可欠な要素といえる。また、ブライアン・デ・パルマによるアルフレッド・ヒッチコックを意識したスローモーションも流麗でありながら異質な雰囲気が漂うとして評価が高い。 (ja)
  • Câmera lenta é o efeito especial de cinema ,e vídeo em que os movimentos e ações em quadro são vistos numa duração maior do que a normal, dando a sensação de que o próprio tempo está passando mais devagar. Embora o efeito só seja perceptível quando da projeção, ele pode ser preparado na filmagem ou no tratamento das imagens. (pt)
  • Slowmotion eller slow motion (engelska: slow motion, 'långsam rörelse') är en filmisk effekt som får ett händelseförlopp att återges i ett långsammare tempo. Slow motion används i första hand vid återgivning av film, men även i samband med på TV. Effekten kom att användas i större skala i och med televisionens allmänna spridande på 1960-talet. Tekniken kallas ibland ultrarapid, vilket är en filmterm där man spelar in i högre hastighet (med hjälp av höghastighetskamera). (sv)
  • 慢動作(slow motion)也称慢镜头,是在電影製作中特意将一段动态影像的播放时间延长至录像时间的数倍后,由此產生時間似乎成倍減慢的视觉效果,是在20世紀初由奧地利牧師兼物理学家(1868~1929)發明的一种特效手法。 通常情況下,這種風格是在每個電影幀以比播放速度快得多的速度捕捉時實現的。當以正常速度重播時,時間似乎變得更慢。用於創建慢動作膠片的術語是快拍慢動作播放,指的是以比正常速度更快的速度(即,比每秒24幀更快)手動啟動早期相機。慢動作也可以通過以較慢的速度播放通常錄製的素材來實現。這種技術更經常應用於經受即時重播的視頻而不是電影。使用當前計算機軟件後處理(使用Twixtor等程序)正在變得普遍的第三種技術是製作數字插值幀在實際拍攝的幀之間平滑過渡。通過組合技術可以進一步減慢運動速度,在超幀幀之間進行插值。實現超慢動作的傳統方法是通過高速攝影,這種更複雜的技術使用專用設備記錄快速現象,通常用於科學應用,隨著科技日新月異,很多新手機都加入此功能,例如: iPhone 6,Xperia XZ Premium,samsung s9等手機。 慢動作在現代電影製作中無處不在。它被導演用來實現不同的效果。一些經典的慢動作拍攝的題材包括: * 各種體育活動,展示技巧和風格。 * 重新奪回運動比賽中的關鍵時刻,通常為即時重播。 * 自然現象,例如一滴水碰到玻璃杯。 慢動作也可以用於藝術效果,創造一種浪漫或懸念式的光環或時刻重點。比如,弗謝沃羅德·普多夫金在The Deserter的一個自殺場景中使用了慢動作,在這個場景中,一個跳入河中的男人似乎被緩慢飛濺的波浪吸引。另一個例子是夺面双雄,其中吳宇森在一群飛行鴿的運動中使用了相同的技術。在電影中黑客帝国通過使用多台攝像機將該效果應用到動作場景中,以及在其他場景中將慢動作與實際動作混合在一起,取得了明顯的成功。日本導演黑澤明是1954年電影七武士中使用這種技術的先驅。美國導演山姆·畢京柏是另一個使用慢動作的經典愛好者。該技術尤其與爆炸效果鏡頭和水下鏡頭相關。 慢動作的相反是縮時攝影。電影攝影師用的縮時攝影運動為慢拍快動作播放,因為它最初是通過比平常緩慢地啟動手搖相機而實現的。它通常用於漫畫或偶爾的文體效果。極快的運動被稱為縮時攝影 ; 每隔幾個小時就會拍攝一片生長的植物; 當幀以正常速度播放時,植物在觀賞者面前生長一樣。 在電影的發明之前,慢動作的概念可能已經存在:日本戲劇形式能劇採用慢動作。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 213525 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 19870 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1115911066 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • La càmera lenta és un efecte en la realització de pel·lícules pel qual sembla que el temps és més lent. Va ser inventat pel sacerdot austríac a principi del segle xx. (ca)
  • Il rallentatore o ralenti (dal francese "rallentato"; talvolta erroneamente anglicizzato rallenty, i termini corretti in inglese sarebbero slow-motion o supermotion) è un effetto cinematografico in cui un movimento è riprodotto a una velocità più lenta del reale. Questa tecnica cinematografica può essere premeditata oppure aggiunta nel montaggio. Fu inventata dal Padre August Musger nel 1904. Prende il nome dal dispositivo montato sulla macchina da presa per accelerare sensibilmente il movimento della pellicola. (it)
  • ( 노래에 대해서는 슬로우 모션 (노래) 문서를 참고하십시오.) 슬로 모션(slow motion)은 영상의 효과로, 실제보다 느린 속도로 재생하는 것을 말한다. 영화는 초당 24 프레임, 텔레비전은 30 프레임이지만, 보통의 속도로 촬영한 것을 천천히 재생하면 움직임이 직선화되고 결점이 있다. 따라서 나중에 슬로 모션으로 재생할 것이라면, 고속 촬영을 하고 초당 평소보다 많은 매수를 촬영하는 것이 일반적이다. (ko)
  • Slow motion is een begrip dat uit de filmwereld komt, waarbij een video met een gedeelte van de normale snelheid wordt afgespeeld. De bewegingen in de film lijken langer te duren dan in werkelijkheid het geval was. Het tegenovergestelde van slow motion is fast motion, waarbij een video sneller wordt afgespeeld dan normaal. Het begrip slow motion wordt ook in de game-industrie gebruikt. Dit wordt gedaan in cinematografische elementen in de game, maar ook als een element voor de gameplay. Een voorbeeld van dit laatste is het computerspel Vanquish voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. (nl)
  • スローモーション(Slow motion)は映像における効果で、現実よりも遅い速度で再生することである。映画は1秒間に24コマ、テレビは30コマだが、通常の速度で撮影したものをゆっくり再生すると動きがカクカクしてしまうという欠点がある。そのため、後でスローモーションで再生すると分かっている場合は高速度撮影を行い、1秒間に通常よりも多いコマ数を撮影するのが一般的である。 映画に関しては、「最後の西部劇監督」と名高いサム・ペキンパー監督による演出が有名であり、過剰な暴力描写をスローモーションで映し出すことにより、激しい暴力の中に圧倒的な「美」を描き、多くのアクション映画、映画監督に影響を与えた。特にジョン・ウーはその典型といえ、スローモーションは、「白い鳩」、「弾数無制限の二丁拳銃」、「男と男の対決」と彼の代名詞的な演出に必要不可欠な要素といえる。また、ブライアン・デ・パルマによるアルフレッド・ヒッチコックを意識したスローモーションも流麗でありながら異質な雰囲気が漂うとして評価が高い。 (ja)
  • Câmera lenta é o efeito especial de cinema ,e vídeo em que os movimentos e ações em quadro são vistos numa duração maior do que a normal, dando a sensação de que o próprio tempo está passando mais devagar. Embora o efeito só seja perceptível quando da projeção, ele pode ser preparado na filmagem ou no tratamento das imagens. (pt)
  • Slowmotion eller slow motion (engelska: slow motion, 'långsam rörelse') är en filmisk effekt som får ett händelseförlopp att återges i ett långsammare tempo. Slow motion används i första hand vid återgivning av film, men även i samband med på TV. Effekten kom att användas i större skala i och med televisionens allmänna spridande på 1960-talet. Tekniken kallas ibland ultrarapid, vilket är en filmterm där man spelar in i högre hastighet (med hjälp av höghastighetskamera). (sv)
  • Die Zeitlupe (auch unter dem Anglizismus Slow Motion, engl. ‚langsame Bewegung‘, oder als Akronym Slow-Mo, Slo-Mo oder Slomo bekannt) ist eine in der Filmtechnik und Computersimulation angewandte Methode, die Bewegungsabläufe verlangsamt darstellt. Das ihr zugrunde liegende Prinzip geht auf eine Erfindung August Musgers aus dem Jahre 1904 zurück. Das erste Gerät zur Herstellung von Zeitlupenaufnahmen basierte auf Musgers Erfindung und wurde 1916 von der Dresdner Firma Ernemann der Öffentlichkeit vorgestellt. Die der Zeitlupe entgegengesetzte Methode ist der Zeitraffer. (de)
  • La cámara lenta (en inglés slow motion o slow mo) es un efecto visual que permite ralentizar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. La cámara lenta se obtiene rodando una escena con un número de imágenes por segundo superior a la velocidad de proyección. Al pasar el registro con un número de imágenes por segundo normal, la escena, más larga, da la impresión de desarrollarse lentamente. La aceleración, o cámara rápida, es la técnica opuesta, que permite aumentar artificialmente la velocidad de una acción o precipitar movimientos. (es)
  • Kamera geldoa (ingelesez: slow motion) zinema eta , irudiak naturalean baino geldoago ibili edo iragaiten direnean “kamera geldoan” doazela esan ohi da, arruntean. Berez, teknikoki, kamera lasterra erabili behar da efektu hori lortzeko, hau da, irudiak zineman ohi den segundoko hogeita lau edo hogeita bost fotogramako lastertasunez baino gehiagotan hartu behar dira: irudiak banako gehiagotan zatituz mugimendua motelago ikusten da, geldoago, proiektatutakoan. (eu)
  • Gerak lambat (slow motion, sering disingkat slo-mo atau slow-mo) adalah efek dalam pembuatan film yang mengakibatkan waktu tampak seakan diperlambat. Teknik penciptaan efek ini ditemukan oleh seorang pendeta dari Austria, pada awal abad ke-20. Efek gerak lambat dapat dicapai melalui penggunaan kamera berkecepatan tinggi dan kemudian memutar rekaman yang dihasilkan oleh kamera tersebut pada kecepatan normal seperti 30 fps. Efek ini juga bisa ditambahkan dalam pasca produksi melalui penggunaan perangkat lunak. (in)
  • Slow motion (commonly abbreviated as slo-mo or slow-mo) is an effect in film-making whereby time appears to be slowed down. It was invented by the Austrian priest August Musger in the early 20th century. This can be accomplished through the use of high-speed cameras and then playing the footage produced by such cameras at a normal rate like 30 fps, or in post production through the use of software. Slow motion is ubiquitous in modern filmmaking. It is used by a diverse range of directors to achieve diverse effects. Some classic subjects of slow-motion include: (en)
  • Le ralenti est un effet spécial, réalisé lors de la prise de vues ou en léger différé, et spécifique au cinéma et à la télévision, qui consiste à filmer un sujet en accélérant la cadence de prise de vues (en anglais overkranking) pour que le mouvement du sujet soit ralenti à la projection. Dans le cinéma sonore, à la cadence de projection standard, fixée à 24 images par seconde, pour ralentir de deux fois les mouvements du sujet filmé, il faut que la caméra qui a effectué la prise de vues tourne à 48 images par seconde. Pour un ralenti de trois fois, l’appareil de prise de vues doit atteindre 72 images par seconde, etc. (fr)
  • 慢動作(slow motion)也称慢镜头,是在電影製作中特意将一段动态影像的播放时间延长至录像时间的数倍后,由此產生時間似乎成倍減慢的视觉效果,是在20世紀初由奧地利牧師兼物理学家(1868~1929)發明的一种特效手法。 通常情況下,這種風格是在每個電影幀以比播放速度快得多的速度捕捉時實現的。當以正常速度重播時,時間似乎變得更慢。用於創建慢動作膠片的術語是快拍慢動作播放,指的是以比正常速度更快的速度(即,比每秒24幀更快)手動啟動早期相機。慢動作也可以通過以較慢的速度播放通常錄製的素材來實現。這種技術更經常應用於經受即時重播的視頻而不是電影。使用當前計算機軟件後處理(使用Twixtor等程序)正在變得普遍的第三種技術是製作數字插值幀在實際拍攝的幀之間平滑過渡。通過組合技術可以進一步減慢運動速度,在超幀幀之間進行插值。實現超慢動作的傳統方法是通過高速攝影,這種更複雜的技術使用專用設備記錄快速現象,通常用於科學應用,隨著科技日新月異,很多新手機都加入此功能,例如: iPhone 6,Xperia XZ Premium,samsung s9等手機。 慢動作在現代電影製作中無處不在。它被導演用來實現不同的效果。一些經典的慢動作拍攝的題材包括: * 各種體育活動,展示技巧和風格。 * 重新奪回運動比賽中的關鍵時刻,通常為即時重播。 * 自然現象,例如一滴水碰到玻璃杯。 (zh)
rdfs:label
  • Slow motion (en)
  • Càmera lenta (ca)
  • Zeitlupe (de)
  • Cámara lenta (es)
  • Kamera geldo (eu)
  • Gerak lambat (in)
  • Ralenti (fr)
  • Rallentatore (it)
  • 슬로 모션 (ko)
  • スローモーション (ja)
  • Slow motion (nl)
  • Câmera lenta (pt)
  • Slowmotion (sv)
  • 慢动作 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License