An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In the history of video games, the sixth-generation era (sometimes called the 128-bit era; see below) is the era of computer and video games, video game consoles, and handheld gaming devices available at the turn of the 21st century, starting on November 27, 1998. Platforms in the sixth generation include consoles from four companies: the Sega Dreamcast (DC), Sony PlayStation 2 (PS2), Nintendo GameCube (GC), and Microsoft Xbox. This era began on November 27, 1998, with the Japanese release of the Dreamcast, which was joined by the PlayStation 2 on March 4, 2000, and the Xbox and Gamecube on November 15 and 18, 2001, respectively. In April 2001, the Dreamcast was among the first to be discontinued. Xbox in 2006, GameCube in 2007 and PlayStation 2 was the last, in January 2013. Meanwhile, t

Property Value
dbo:abstract
  • تاريخ أنظمة ألعاب الفيديو (الجيل السادس) في تاريخ ألعاب الفيديو، حقبة الجيل السادس (يشار إليها أحيانا باسم حقبة 128 بت) يشير إلى أنظمة ألعاب الفيديو وأنظمة الألعاب المحمولة المتوفرة من 1998 إلى 2009. أنظمة ألعاب الفيديو التي يشملها هذا الجيل هي: * إكس بوكس من مايكروسوفت * بلاي ستيشن 2 من سوني * جيم كيوب من نينتندو * دريم كاست من سيجا أما أنظمة الألعاب المحمولة هي: * جيم بوي أدفانس * إن-جايج * * بدأ هذا الجيل في 27 نوفمبر 1998 مع إصدار دريم كاست في اليابان، وانضم له بلاي ستيشن في 2 مارس 2000 وجيم كيوب وإكس بوكس في عام 2001. تم وقف دريم كاست في عام 2001. تم وقف جيم كيوب في عام 2007 وتم وقف إكس بوكس في عام 2008 وتم وقف بلاي ستيشن 2 في أوائل عام 2013. شهد هذا الجيل بزوغ اللعب عبر الشبكة - الذي كان في الأجيال السابقة حكرا على ألعاب الحاسوب - حيث أصبح أكثر بروزا في منصات ألعاب الفيديو خلال هذا الجيل. بدأ دريم كاست هذا التغيير مع المودم المدمج الخاص به وبرنامج تصفح الإنترنت والقدرة على لعب بعض الألعاب على الإنترنت. قدم إكس بوكس خدمة متكاملة تسمى إكس بوكس لايف كانت تلف 50 دولارا في السنة، وكانت متوافقة فقط مع اتصال إنترنت النطاق العريض. كانت قدرته على ربط اللاعبين على الإنترنت للألعاب الجماعية عاملا كبيرا في السماح لأجهزة إكس بوكس بكسب موطئ قدم في السوق الغربية. كما شهد اندماج العديد من شركات النشر التي كان لها تاريخ طويل مع منافسيهم: مايكروسوفت اشترت مطور الطرف الثاني راير في عام 2002، اندمجت سكوير مع إنكس لتشكيل سكوير إنكس في عام 2003 ومن ثم في وقت لاحق اشترت تايتو. اندمجت مع سيجا مع شركة سامي (Sammy) لتشكل في عام 2004. اشترت كونامي حصة أغلبية في هادسن سوفت. اندمجت نامكو مع بانداي لتشكل نامكو بانداي القابضة في عام 2006. (ar)
  • Dins la història dels videojocs, la sisena generació (a vegades anomenada l'edat dels 128 bits) fa referència als ordinadors, videoconsoles, videojocs i dispositius portàtils que van aparèixer a les acaballes del segle xx i inici del xxi. Les plataformes de la sisena generació inclouen consoles de quatre empreses: la Sega Dreamcast (DC), la Sony PlayStation 2 (PS2), la Nintendo GameCube (GC), i la Microsoft Xbox. Es considera que el tret de sortida de la generació va ser el 27 de novembre de 1998, amb la sortida al Japó de la Dreamcast, a la que es van unir la PlayStation 2 el 4 de març del 2000, i la GameCube i la Xbox el 15 de novembre de 2001. A l'abril de l'any 2001, la Dreamcast va ser la primera en deixar de produir-se. La GameCube fou la següent, el 2007, seguida per la Xbox el 2 de març del 2009, i la PlayStation 2 el 4 de gener de 2013. Pel que fa a la setena generació de consoles, es considera que va començar el 22 de novembre de 2005 amb el llançament del Xbox 360. (ca)
  • La sexta generación de consolas comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la PlayStation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terreno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito. Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones de internet y red para jugar en línea o en una conexión cerrada. Es en esta generación que Sony Computer Entertainment lanza su segunda consola de videojuegos, Microsoft ocupa lugar en el mundo de las videoconsolas, Nintendo prescinde de cartuchos y usa un formato propio, Nintendo Optical Disc, mientras que SEGA sale del sector con su última consola. (es)
  • Generasi keenam (kadang-kadang disebut juga era konsol 128-bit) merujuk kepada permainan video dan komputer, konsol permainan, serta konsol permainan genggam yang tersedia pada awal abad ke-21. Konsol generasi keenam meliputi Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, dan Microsoft Xbox. Generasi ini diawali dengan perilisan Dreamcast pada tanggal 27 November 1998 lalu PlayStation 2 pada bulan Maret 2000. Dreamcast dihentikan produksinya pada bulan November 2001 di Amerika Utara dan akhir 2002 di Eropa. Xbox diakhiri produksinya pada tahun 2005, sementara GameCube pada tahun 2007. Hingga akhir tahun 2010, hanya PlayStation 2 yang masih terus diproduksi dan dijual di seluruh belahan dunia. (in)
  • In the history of video games, the sixth-generation era (sometimes called the 128-bit era; see below) is the era of computer and video games, video game consoles, and handheld gaming devices available at the turn of the 21st century, starting on November 27, 1998. Platforms in the sixth generation include consoles from four companies: the Sega Dreamcast (DC), Sony PlayStation 2 (PS2), Nintendo GameCube (GC), and Microsoft Xbox. This era began on November 27, 1998, with the Japanese release of the Dreamcast, which was joined by the PlayStation 2 on March 4, 2000, and the Xbox and Gamecube on November 15 and 18, 2001, respectively. In April 2001, the Dreamcast was among the first to be discontinued. Xbox in 2006, GameCube in 2007 and PlayStation 2 was the last, in January 2013. Meanwhile, the seventh generation of consoles started on November 22, 2005, with the launch of the Xbox 360. The major innovation of this generation was of full utilization of the internet to allow a fully online gaming experience. While the prior generation had some systems with internet connectivity, such as the Apple Pippin, these had little market penetration and thus had limited success in the area. Services such as Microsoft's Xbox Live became industry standard in this, and future, generations. Another innovation of the Xbox was the first system to utilize an internal hard disk drive to store game data. This caused many improvements to the gaming experience, including the ability to store program data (rather than just save game data) that allowed for faster load times, as well as the ability to download games directly from the internet rather than to purchase physical media such as a disk or cartridge. Soon after its release other systems, like the Sony PlayStation 2, produced peripheral storage devices to allow similar capabilities, and by the next generation internal storage became industry standard. Bit ratings (i.e. "64-bit" or "32-bit" for the previous generation) for most consoles largely fell by the wayside during this era, with the notable exceptions being promotions for the Dreamcast and PS2 that advertised "128-bit graphics" at the start of the generation. The number of "bits" cited in this way in console names refers to the CPU word size, and had been used by hardware marketing departments as a "show of power" for many years. However, there is little to be gained from increasing the word size much beyond 32 or 64 bits because, once this level is reached, performance depends on more varied factors, such as processor clock speed, bandwidth, and memory size. The sixth generation of handhelds began with the release of the Neo Geo Pocket Color by SNK in 1998 and Bandai's WonderSwan Color, launched in Japan in 1999. Nintendo maintained its dominant share of the handheld market with the release in 2001 of the Game Boy Advance, which featured many upgrades and new features over the Game Boy. The Game Boy Advance was discontinued around in early 2010. The next generation of handheld consoles began in November 2004, with the North American introduction of the Nintendo DS. The last official Dreamcast games were released in 2002 (North America and Europe) and 2007 (Japan). The last GameCube games were released in 2006 (Japan) and 2007 (North America and Europe). The last Xbox games were released in 2007 (Japan) and 2008 (Europe and North America). Pro Evolution Soccer 2014 was the last game for the PlayStation 2 (in Europe), which was released in November 2013. The last PS2 game, Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'diel, was released in May 2015, marking the end of this generation. (en)
  • Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la sixième génération représente les jeux vidéo sur les consoles de salon et les consoles portables. L'appellation « ère des consoles 128 bits » est trompeuse, la performance des consoles dépendant dorénavant surtout d'autres facteurs : à partir d'un certain nombre de bits (correspondant à la longueur des mots du processeur), le gain obtenu en allongeant les mots devient en effet mineur. Les principales plates-formes sont la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube et la Dreamcast. Cette génération commence en 1998 et s'est terminée en janvier 2013 avec l'arrêt de la distribution de la PlayStation 2. La PlayStation 2 domine les ventes, avec plus de 150 millions d'unités vendues. Les autres consoles sont loin derrière, la Xbox avec 24 millions d'unités fournies, et la GameCube avec 21 millions d'unités vendues. La Dreamcast s'est vendue approximativement à un peu moins de 10 millions d'unités. À l'aube de la génération suivante de consoles, Sony était donc le leader incontesté du marché des consoles de jeux vidéo, devant le nouveau venu Microsoft, l'infatigable Nintendo. Sega cependant sortira du marché des consoles à l'issue de l'échec de la Saturn (cinquième génération) et de la Dreamcast. (fr)
  • La sesta generazione delle console per videogiochi debuttò inizialmente in Giappone nel 1998 con l'uscita dell'ultima console SEGA, il Dreamcast, e si concluse nel 2013 con la dismissione ufficiale della PlayStation 2. Questa generazione assistette al declino di SEGA e Nintendo, con il ritiro definitivo di SEGA dalla produzione hardware a causa dell'insuccesso commerciale del Dreamcast e la compagnia sull'orlo del fallimento, l'avvento del GameCube (che non fu mai in grado di competere con il successo del Nintendo 64), di Xbox che segnò un discreto ingresso di Microsoft nel mercato delle console e contrariamente l'affermarsi di PlayStation 2 e del Game Boy Advance tra le console portatili. Questa generazione si presentò con un'implementazione di molti più poligoni e texture che resero la grafica più definita. Questa generazione di console è conosciuta impropriamente come era delle console a 128 bit, poiché successiva alla precedente generazione conclusasi con il Nintendo 64, la prima console interamente a 64 bit della storia dei videogiochi. Negli anni delle generazioni precedenti si era infatti instaurata una vera e propria "guerra dei bit", analoga alla moderna corsa al più elevato numero di poligoni visualizzabili su schermo o all'elevata risoluzione, ma mentre in passato il numero di bit si riferiva alla dimensione della word effettivamente utilizzata dalla CPU, nel caso dei 128 bit può riferirsi al massimo a componenti periferiche come i bus, a seconda del modello. La guerra dei bit ha avuto un ruolo altamente significativo per la storia dei videogiochi, al punto che la dicitura di console a 128 bit, se pur tecnicamente inesatta, venne esplicitamente utilizzata per pubblicizzare inizialmente Dreamcast e PlayStation 2. (it)
  • 비디오 게임의 역사에서 , 6세대 (혹은 128비트 시대, 아래 참조)는 1998년부터 2005년까지 비디오 게임의 역사가 21세기로 전환된 시기의 컴퓨터 및 비디오 게임, 비디오 게임 콘솔, 그리고 을 말한다. 이 시기에 발매된 플랫폼으로 세가의 드림캐스트, 소니의 플레이스테이션 2, 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트의 엑스박스이다. 이 6세대는 1998년 11월 27일 드림캐스트가 발매됨으로써 시작되었고, 추후 2000년 3월 플레이스테이션 2와 2001년 엑스박스가 이어서 참여하였다. 드림캐스트 지원은 2001년을 마지막으로 종료되었고, 2009년에는 엑스박스가 2013년에는 플레이스테이션 2가 종료되었다. 다음 7세대 비디오 게임은 엑스박스 360이 2005년 11월에 발매되면서 시작되었다. 이 시기의 콘솔 기기의 비트 등급은 128비트 그래픽이 사용된다고 홍보한 드림캐스트와 플레이스테이션 2를 제외하면 대부분 하락하였다. 수 년간 하드웨어 마케터에 의해 CPU 워드 크기가 언급되며 기기 성능이 홍보되었으나 실제론 일정 수준에 도달하면 프로세서 클럭 속도나 대역폭 및 메모리 크기와 같은 다양한 요소에 따라 성능이 달라지기 때문에 32 혹은 64비트를 넘겨 단어 크기를 늘려 성능 면에서 얻을 수 있는 것은 거의 없었다. 드림캐스트 게임이 공식적으로 마지막으로 발매가 된 것은 유럽 및 북미 기준으로 2002년, 일본 기준으로 2007년이고, 게임큐브의 마지막 게임은 일본 기준 2006년이며 북미 및 유럽 기준 2007년이고 엑스박스는 일본 기준 2007년, 유럽 및 북미는 2008년이였다. 플레이스테이션 2에선 였다. (ko)
  • De zesde generatie spelcomputers of ook het 128 bitstijdperk verwijst naar de spelcomputers die rond het jaar 2000 zijn uitgekomen. De consoles van de zesde generatie zijn Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2 en Microsoft Xbox. (nl)
  • Na história dos consoles de videogame, a sexta geração (também conhecida como a era dos 128-bits) compreende alguns dos consoles lançados a partir de 1998, mais especificamente o Sega Dreamcast, o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Xbox. Essa sexta geração é marcada pela entrada da Microsoft no mercado dos videogames, bem como pelo fato de ser a última geração de aparelhos na qual a Sega ainda atuava na área de consoles. Atualmente, a empresa japonesa atua apenas na área de jogos eletrônicos. Foi sucedida pela sétima geração, quando a Nintendo consegue ampliar de modo considerável sua participação no mercado com seu Nintendo Wii. O termo "era dos 128 bits" é enganador, uma vez que o desempenho dos consoles passou a depender principalmente de outros fatores: a partir de um certo número elevado de bits (correspondente ao comprimento das palavras do processador), o ganho obtido com o alongamento das palavras tornam-se de fato menores. Na realidade as CPU's utilizadas por esses consoles eram de 32 bits, sendo a especificação 128 bits apenas uma estratégia de marketing utilizada pelos fabricantes para passar a impressão de serem mais avançados que a geração anterior, vendida como sendo 32/64 bits. Os consoles eram de fato mais avançados que os anteriores, mas por serem mais velozes e com maior quantidade de memória, e não pelo número de bits. Geralmente os fabricantes utilizavam qualquer contagem de bits com valores altos presentes no sistema, como a largura do barramento ou dos registradores SIMD, para anunciar a arquitetura do console. Para comparação, os primeiros PC's, lançados pela IBM, eram de 16 bits, pois utilizavam CPU's 8088 de 16 bits e podiam utilizar um co-processador aritmético 8087 de 80 bits, mas, mesmo assim, eles ainda eram computadores de 16 bits, e não de 80 bits. (pt)
  • Szósta generacja (czasem nazywana erą 128-bitowców, zobacz ) odnosi się do gier komputerowych, konsoli i przenośnych konsoli gier wideo dostępnych na początku XXI wieku. Platformy szóstej generacji to Dreamcast, GameCube, PlayStation 2 i Xbox. (pl)
  • Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой в марте 2000-го была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PlayStation 2 прекратилось только в конце декабря 2012 года, но всё же для неё продолжали выпускать новые игры до середины 2013 года. (ru)
  • Sjätte generationens konsoler var en period inom dator- och TV-spelens historia som varade mellan ungefär 1998 och 2009. Försäljningsmässigt lyckades Sony bäst i denna generation med sin Playstation 2-konsol. Microsoft gav sig in i spelet för första gången med sin Xbox. Segas Dreamcast floppade och blev den sista TV-spelskonsollen som Sega tillverkade. (sv)
  • Епоха шостого покоління ігрових систем (також її називають епохою 128-розрядних ігрових систем) відноситься до відеоігор та ігрових приставок, а також портативних ігрових пристроїв , які стали з'являтися на межі XX-XXI століть. Список платформ шостого покоління включає Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube і Microsoft Xbox. Ця епоха почалася 27 листопада 1998, з випуском Dreamcast, після якої, у березні 2000 року була випущена PlayStation 2. У березні 2001 року виробництво Dreamcast було припинено, і в тому ж році почалися продажі Nintendo GameCube - у вересні, і Xbox - в листопаді. Навіть після початку сьомого покоління консолей, шосте покоління не закінчилося, оскільки виробництво PS2 припинилося лише наприкінці грудня 2012 р. і все ж для неї продовжують випускати нові ігри. (uk)
  • 在电子游戏機历史上,第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 490610 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 89551 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123339228 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Generasi keenam (kadang-kadang disebut juga era konsol 128-bit) merujuk kepada permainan video dan komputer, konsol permainan, serta konsol permainan genggam yang tersedia pada awal abad ke-21. Konsol generasi keenam meliputi Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, dan Microsoft Xbox. Generasi ini diawali dengan perilisan Dreamcast pada tanggal 27 November 1998 lalu PlayStation 2 pada bulan Maret 2000. Dreamcast dihentikan produksinya pada bulan November 2001 di Amerika Utara dan akhir 2002 di Eropa. Xbox diakhiri produksinya pada tahun 2005, sementara GameCube pada tahun 2007. Hingga akhir tahun 2010, hanya PlayStation 2 yang masih terus diproduksi dan dijual di seluruh belahan dunia. (in)
  • De zesde generatie spelcomputers of ook het 128 bitstijdperk verwijst naar de spelcomputers die rond het jaar 2000 zijn uitgekomen. De consoles van de zesde generatie zijn Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2 en Microsoft Xbox. (nl)
  • Szósta generacja (czasem nazywana erą 128-bitowców, zobacz ) odnosi się do gier komputerowych, konsoli i przenośnych konsoli gier wideo dostępnych na początku XXI wieku. Platformy szóstej generacji to Dreamcast, GameCube, PlayStation 2 i Xbox. (pl)
  • Sjätte generationens konsoler var en period inom dator- och TV-spelens historia som varade mellan ungefär 1998 och 2009. Försäljningsmässigt lyckades Sony bäst i denna generation med sin Playstation 2-konsol. Microsoft gav sig in i spelet för första gången med sin Xbox. Segas Dreamcast floppade och blev den sista TV-spelskonsollen som Sega tillverkade. (sv)
  • 在电子游戏機历史上,第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox。 (zh)
  • تاريخ أنظمة ألعاب الفيديو (الجيل السادس) في تاريخ ألعاب الفيديو، حقبة الجيل السادس (يشار إليها أحيانا باسم حقبة 128 بت) يشير إلى أنظمة ألعاب الفيديو وأنظمة الألعاب المحمولة المتوفرة من 1998 إلى 2009. أنظمة ألعاب الفيديو التي يشملها هذا الجيل هي: * إكس بوكس من مايكروسوفت * بلاي ستيشن 2 من سوني * جيم كيوب من نينتندو * دريم كاست من سيجا أما أنظمة الألعاب المحمولة هي: * جيم بوي أدفانس * إن-جايج * * (ar)
  • Dins la història dels videojocs, la sisena generació (a vegades anomenada l'edat dels 128 bits) fa referència als ordinadors, videoconsoles, videojocs i dispositius portàtils que van aparèixer a les acaballes del segle xx i inici del xxi. Les plataformes de la sisena generació inclouen consoles de quatre empreses: la Sega Dreamcast (DC), la Sony PlayStation 2 (PS2), la Nintendo GameCube (GC), i la Microsoft Xbox. Es considera que el tret de sortida de la generació va ser el 27 de novembre de 1998, amb la sortida al Japó de la Dreamcast, a la que es van unir la PlayStation 2 el 4 de març del 2000, i la GameCube i la Xbox el 15 de novembre de 2001. A l'abril de l'any 2001, la Dreamcast va ser la primera en deixar de produir-se. La GameCube fou la següent, el 2007, seguida per la Xbox el 2 de (ca)
  • La sexta generación de consolas comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la PlayStation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terreno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito. (es)
  • In the history of video games, the sixth-generation era (sometimes called the 128-bit era; see below) is the era of computer and video games, video game consoles, and handheld gaming devices available at the turn of the 21st century, starting on November 27, 1998. Platforms in the sixth generation include consoles from four companies: the Sega Dreamcast (DC), Sony PlayStation 2 (PS2), Nintendo GameCube (GC), and Microsoft Xbox. This era began on November 27, 1998, with the Japanese release of the Dreamcast, which was joined by the PlayStation 2 on March 4, 2000, and the Xbox and Gamecube on November 15 and 18, 2001, respectively. In April 2001, the Dreamcast was among the first to be discontinued. Xbox in 2006, GameCube in 2007 and PlayStation 2 was the last, in January 2013. Meanwhile, t (en)
  • Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la sixième génération représente les jeux vidéo sur les consoles de salon et les consoles portables. L'appellation « ère des consoles 128 bits » est trompeuse, la performance des consoles dépendant dorénavant surtout d'autres facteurs : à partir d'un certain nombre de bits (correspondant à la longueur des mots du processeur), le gain obtenu en allongeant les mots devient en effet mineur. Les principales plates-formes sont la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube et la Dreamcast. Cette génération commence en 1998 et s'est terminée en janvier 2013 avec l'arrêt de la distribution de la PlayStation 2. (fr)
  • La sesta generazione delle console per videogiochi debuttò inizialmente in Giappone nel 1998 con l'uscita dell'ultima console SEGA, il Dreamcast, e si concluse nel 2013 con la dismissione ufficiale della PlayStation 2. Questa generazione assistette al declino di SEGA e Nintendo, con il ritiro definitivo di SEGA dalla produzione hardware a causa dell'insuccesso commerciale del Dreamcast e la compagnia sull'orlo del fallimento, l'avvento del GameCube (che non fu mai in grado di competere con il successo del Nintendo 64), di Xbox che segnò un discreto ingresso di Microsoft nel mercato delle console e contrariamente l'affermarsi di PlayStation 2 e del Game Boy Advance tra le console portatili. Questa generazione si presentò con un'implementazione di molti più poligoni e texture che resero la g (it)
  • 비디오 게임의 역사에서 , 6세대 (혹은 128비트 시대, 아래 참조)는 1998년부터 2005년까지 비디오 게임의 역사가 21세기로 전환된 시기의 컴퓨터 및 비디오 게임, 비디오 게임 콘솔, 그리고 을 말한다. 이 시기에 발매된 플랫폼으로 세가의 드림캐스트, 소니의 플레이스테이션 2, 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트의 엑스박스이다. 이 6세대는 1998년 11월 27일 드림캐스트가 발매됨으로써 시작되었고, 추후 2000년 3월 플레이스테이션 2와 2001년 엑스박스가 이어서 참여하였다. 드림캐스트 지원은 2001년을 마지막으로 종료되었고, 2009년에는 엑스박스가 2013년에는 플레이스테이션 2가 종료되었다. 다음 7세대 비디오 게임은 엑스박스 360이 2005년 11월에 발매되면서 시작되었다. 드림캐스트 게임이 공식적으로 마지막으로 발매가 된 것은 유럽 및 북미 기준으로 2002년, 일본 기준으로 2007년이고, 게임큐브의 마지막 게임은 일본 기준 2006년이며 북미 및 유럽 기준 2007년이고 엑스박스는 일본 기준 2007년, 유럽 및 북미는 2008년이였다. 플레이스테이션 2에선 였다. (ko)
  • Na história dos consoles de videogame, a sexta geração (também conhecida como a era dos 128-bits) compreende alguns dos consoles lançados a partir de 1998, mais especificamente o Sega Dreamcast, o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Xbox. Essa sexta geração é marcada pela entrada da Microsoft no mercado dos videogames, bem como pelo fato de ser a última geração de aparelhos na qual a Sega ainda atuava na área de consoles. Atualmente, a empresa japonesa atua apenas na área de jogos eletrônicos. Foi sucedida pela sétima geração, quando a Nintendo consegue ampliar de modo considerável sua participação no mercado com seu Nintendo Wii. (pt)
  • Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой в марте 2000-го была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PlayStation 2 прекратилось только в конце декабря 2012 года, но всё же для неё продолж (ru)
  • Епоха шостого покоління ігрових систем (також її називають епохою 128-розрядних ігрових систем) відноситься до відеоігор та ігрових приставок, а також портативних ігрових пристроїв , які стали з'являтися на межі XX-XXI століть. Список платформ шостого покоління включає Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube і Microsoft Xbox. Ця епоха почалася 27 листопада 1998, з випуском Dreamcast, після якої, у березні 2000 року була випущена PlayStation 2. У березні 2001 року виробництво Dreamcast було припинено, і в тому ж році почалися продажі Nintendo GameCube - у вересні, і Xbox - в листопаді. Навіть після початку сьомого покоління консолей, шосте покоління не закінчилося, оскільки виробництво PS2 припинилося лише наприкінці грудня 2012 р. і все ж для неї продовжують випускати нові іг (uk)
rdfs:label
  • الجيل السادس من أنظمة ألعاب الفيديو (ar)
  • Sisena generació de videoconsoles (ca)
  • Videoconsolas de sexta generación (es)
  • Sejarah konsol permainan video (generasi keenam) (in)
  • Consoles de jeux vidéo de sixième génération (fr)
  • Sesta generazione delle console (it)
  • 6세대 비디오 게임 콘솔 (ko)
  • Historia gier komputerowych (szósta generacja) (pl)
  • Geschiedenis van de spelcomputer (zesde generatie) (nl)
  • Sixth generation of video game consoles (en)
  • Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração (pt)
  • Шестое поколение игровых систем (ru)
  • Sjätte generationens konsoler (sv)
  • Шосте покоління ігрових систем (uk)
  • 第六世代遊戲機 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:generation of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License