An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

"Power play" is a sporting term used to describe a period of play where one team has a numerical advantage in players, usually due to a rule violation by the opposing team.

Property Value
dbo:abstract
  • Das Powerplay (englisch Kraftspiel) bezeichnet eine Spielkonstellation im Sport. (de)
  • La supériorité numérique ou power play ou jeu de puissance ou avantage numérique, au hockey sur glace, est le surnombre de joueurs dont profite une équipe pendant qu'un ou deux joueurs adverses purgent une pénalité au banc des punitions/pénalités. Il n'existe que trois possibilités de supériorité numérique : * le 5 contre 4 * le 5 contre 3 * le 4 contre 3. Le jeu de puissance se termine quand l'équipe en avantage numérique marque un but. Si une équipe est sanctionnée d'une double pénalité mineure, un but marqué avant l'expiration de la première pénalité mineure annule celle-ci, mais pas la deuxième. De ce fait, il faut que deux buts soient marqués pour mettre un terme à la supériorité numérique. Si un joueur reçoit une pénalité majeure (cinq minutes), l'équipe adverse joue en supériorité numérique. Cependant si l'équipe en avantage numérique marque, la pénalité n'est pas annulée. Les pénalités majeures ne se terminent qu'une fois les cinq minutes écoulées ou qu'une fois la partie finie. Si un gardien de but commet une faute, un de ses coéquipiers présent sur la glace au moment de la faute purge la pénalité pour lui. Le fait de sortir le gardien pour le remplacer par un joueur de champ n'est pas une supériorité numérique à proprement parler, car il ne s'agit que d'un remplacement de joueur. (fr)
  • "Power play" is a sporting term used to describe a period of play where one team has a numerical advantage in players, usually due to a rule violation by the opposing team. (en)
  • Powerplay is de benaming in het ijshockey voor een numeriek overwicht, veroorzaakt door een penalty van de tegenpartij. In het Nederlands wordt powerplay vaak aangeduid als een man-meer-situatie en wordt soms ook gebruikt door sportverslaggevers in andere sporten. In een powerplay is de tegenstander short-handed en zijn ze bezig aan een penalty kill. Een team kan alleen een powerplay krijgen als de tegenstander een penalty heeft gekregen. Op een strafbank kunnen twee spelers per team zitten, dus het is ook mogelijk om een tweemanspowerplay te krijgen. Als een team de doelverdediger van het ijs haalt om een extra aanvaller in te zetten, is er geen sprake van een powerplay. Als een speler van team A een 2 minuten penalty heeft gekregen, krijgt team B een twee minuten durende powerplay. Deze stopt zodra de penalty is afgelopen of als team B heeft gescoord. Als team A scoort, heeft het geen gevolg op de straf.Bij een 5 minuten penalty is de straf continu, een doelpunt maakt dan geen einde aan de penalty. Als een speler een game misconduct krijgt, hij wordt dan van het ijs gestuurd, treedt er geen powerplay in werking. Krijgt een speler een "match penalty" (bij opzettelijke poging tot verwonding bijvoorbeeld), dan wordt de betreffende speler van het ijs gestuurd en is er bovendien een 5 minuten powerplay die wordt uitgezeten door een andere speler van het team. Bij een powerplaysituatie zal het team met het numerieke overwicht veel op de aanval spelen, het short-handed team zit meestal in de verdrukking. Teams hebben speciale powerplay en penalty kill tactieken.Doordat bij een powerplay het aanvallende team de overhand heeft, worden bij andere sporten een constante druk van één partij soms ook een powerplaysituatie genoemd. (nl)
  • Powerplay, från engelskans power play, är en sportterm som används inom många sporter och har olika betydelser beroende på vilken sport som avses. Bland annat förekommer termen i cricket, innebandy, ishockey och rugby league. (sv)
  • "Power play" é um termo utilizado em diversos , designando situações em que, após uma infração das regras, uma equipe é penalizada com a redução temporária do número de jogadores em campo. O termo power play é comumente aplicado para o estado de vantagem que equipe não penalizada goza durante este tempo. Várias táticas e estratégias especializadas podem ser utilizadas por uma equipe em power play, bem como pela equipe em desvantagem. (pt)
  • Большинство (игра в большинстве) — термин, используемый в различных спортивных играх. Наибольшее значение данный компонент игры имеет в хоккее с шайбой, поскольку в этой игре удаление игрока с поля коренным образом меняет распределение сил и тактический рисунок игры. Во множестве других игр, таких, как футбол, регби и пр., удаление одного игрока с поля не влияет на рисунок игры столь заметным образом, вследствие чего данный термин превращается в простую констатацию факта. В хоккее команда играет в большинстве в случае, если как минимум один игрок противника получил наказание, и, соответственно, команда получила численное преимущество на льду. (ru)
  • Бі́льшість (гра в більшості) — ситуація в хокейному матчі, коли одна з команд має більшу кількість гравців на льодовому майданчику внаслідок одного чи кількох вилучень у команди-суперника. Більшість має велике значення у грі, адже нерівність складів команд, що грають, корінним чином змінює малюнок гри. На лаві для оштрафованих може перебувати необмежена кількість гравців однієї команди, але при цьому максимальною більшістю може бути гра «5-на-3». У випадку, коли одна з команд має понад два вилучених гравці, штрафний час третього (та кожного наступного) гравця починає рахуватися з моменту закінчення штрафу першого. При цьому перший гравець не виходить на лід до зупинки гри. У випадку порушення правил голкіпером, на лаву для оштрафованих сідає хтось із польових гравців, присутніх на льоду в момент порушення правил (Правило 511 IIHF Rule Book) . Більшість завершується, коли спливає штрафний час гравця команди-суперника, або коли команда, що має чисельну перевагу, закидає шайбу (реалізує більшість). Якщо команда, яка грає в більшості, відзначається під час гри «5-на-3», то на лід виходить гравець команди-суперника, який мав вийти на лід першим. У випадку, якщо гравець команди-суперника покараний подвійним малим штрафом (2+2), то гол команди протягом перших двох хвилин скасовує лише першу частину штрафу і наступні дві хвилини команди також гратимуть у нерівних складах.У випадку, якщо гравець команди-суперника покараний великим штрафом (5 хвилин) або відбуває 5 хвилин матч-штрафу, то гол команди не скасовує покарання і гра в нерівних складах продовжується.Дисциплінарний та дисциплінарний до кінця гри штрафи (10 та 20 хвилин відповідно) не призводять до гри у нерівних складах (вилучений гравець замінюється на льоду іншим). (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 208576 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 14282 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1109044589 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdfs:comment
  • Das Powerplay (englisch Kraftspiel) bezeichnet eine Spielkonstellation im Sport. (de)
  • "Power play" is a sporting term used to describe a period of play where one team has a numerical advantage in players, usually due to a rule violation by the opposing team. (en)
  • Powerplay, från engelskans power play, är en sportterm som används inom många sporter och har olika betydelser beroende på vilken sport som avses. Bland annat förekommer termen i cricket, innebandy, ishockey och rugby league. (sv)
  • "Power play" é um termo utilizado em diversos , designando situações em que, após uma infração das regras, uma equipe é penalizada com a redução temporária do número de jogadores em campo. O termo power play é comumente aplicado para o estado de vantagem que equipe não penalizada goza durante este tempo. Várias táticas e estratégias especializadas podem ser utilizadas por uma equipe em power play, bem como pela equipe em desvantagem. (pt)
  • La supériorité numérique ou power play ou jeu de puissance ou avantage numérique, au hockey sur glace, est le surnombre de joueurs dont profite une équipe pendant qu'un ou deux joueurs adverses purgent une pénalité au banc des punitions/pénalités. Il n'existe que trois possibilités de supériorité numérique : * le 5 contre 4 * le 5 contre 3 * le 4 contre 3. (fr)
  • Powerplay is de benaming in het ijshockey voor een numeriek overwicht, veroorzaakt door een penalty van de tegenpartij. In het Nederlands wordt powerplay vaak aangeduid als een man-meer-situatie en wordt soms ook gebruikt door sportverslaggevers in andere sporten. In een powerplay is de tegenstander short-handed en zijn ze bezig aan een penalty kill. (nl)
  • Большинство (игра в большинстве) — термин, используемый в различных спортивных играх. Наибольшее значение данный компонент игры имеет в хоккее с шайбой, поскольку в этой игре удаление игрока с поля коренным образом меняет распределение сил и тактический рисунок игры. Во множестве других игр, таких, как футбол, регби и пр., удаление одного игрока с поля не влияет на рисунок игры столь заметным образом, вследствие чего данный термин превращается в простую констатацию факта. (ru)
  • Бі́льшість (гра в більшості) — ситуація в хокейному матчі, коли одна з команд має більшу кількість гравців на льодовому майданчику внаслідок одного чи кількох вилучень у команди-суперника. Більшість має велике значення у грі, адже нерівність складів команд, що грають, корінним чином змінює малюнок гри. У випадку порушення правил голкіпером, на лаву для оштрафованих сідає хтось із польових гравців, присутніх на льоду в момент порушення правил (Правило 511 IIHF Rule Book) . (uk)
rdfs:label
  • Powerplay (de)
  • Supériorité numérique (fr)
  • Powerplay (nl)
  • Power play (sporting term) (en)
  • Power play (pt)
  • Большинство (спорт) (ru)
  • Powerplay (sv)
  • Більшість (хокей із шайбою) (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License