An Entity of Type: Game100456199, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A pervasive game is one where the gaming experience is extended out in the real world, or where the fictive world in which the game takes place blends with the physical world. The "It's Alive" mobile games company described pervasive games as "games that surround you", while Montola, Stenros and Waern's book, Pervasive Games defines them as having "one or more salient features that expand the contractual magic circle of play spatially, temporally, or socially." The concept of a "magic circle" draws from the work of Johan Huizinga, who describes the boundaries of play.

Property Value
dbo:abstract
  • الألعاب الممددة هي العاب فيديو التي تمتد إلى العالم الواقعي الحقيقي. في بعض الألعاب، يدمج العالم الخيالي بالعالم المادي الحقيقي. وهناك تعاريف مختلفة لهذا النوع من الألعاب. تصفها شركة «اتس الايف» (It's Alive، انها حية)، بانها العاب تحيط باللاعب. بينما يعرفها مونتولا وسنروز ووايرن بان العاب تستخدم خصائص جانبية التي تمدد اللعبة إلى حدود خارج المساحة أو الزمن أو المجتمع الواقعيين. (ar)
  • Los juegos ubicuos (Pervasive Games en inglés) son aquellos donde la experiencia de juego se extiende hacia el mundo real, o aquellos donde el mundo ficticio en el que el juego toma lugar, es mezclado con el mundo físico. Estos juegos, habitualmente mediados tecnológicamente, aparecen y se categorizan como tal a principios del siglo XXI y son el resultado de la convergencia del campo de la computación ubicua y el diseño de juegos experimental. Los juegos ubicuos tienen uno o varios rasgos determinantes que amplían el contrato tácito del círculo mágico del juego, bien a nivel social, espacial o temporal.​ Los más populares son los , que utilizando normalmente el teléfono móvil como soporte, requieren que el jugador se desplace por su entorno físico para progresar en sus objetivos. De Souza, (2006),​ observó que este tipo de actividades inducen a un tipo de aprendizaje que es social, lleno de experiencias y vivencias, y es situaciones. El aprendizaje, sin embargo, está relacionado con los objetivos de los diseñadores del juego. En una encuesta de juegos basados en la localización (Avouris & Yiannoutsou, 2012)​ se observó que en términos del objetivo principal, estos juegos se pueden categorizar como: lúdicos (juegos creados para la diversión), pedagógicos (juegos creados para el aprendizaje) e híbridos (para la diversión y el aprendizaje, con objetivos múltiples). (es)
  • A pervasive game is one where the gaming experience is extended out in the real world, or where the fictive world in which the game takes place blends with the physical world. The "It's Alive" mobile games company described pervasive games as "games that surround you", while Montola, Stenros and Waern's book, Pervasive Games defines them as having "one or more salient features that expand the contractual magic circle of play spatially, temporally, or socially." The concept of a "magic circle" draws from the work of Johan Huizinga, who describes the boundaries of play. The origins of pervasive gaming are related to the concepts of pervasive computing, ubiquitous computing and ubiquitous gaming. (en)
  • Le jeu pervasif est un type de jeu qui intègre des interfaces émergentes (réseau sans fil, géolocalisation, capteurs) afin de créer une expérience de jeu qui combine des éléments des mondes réels et virtuels. Ce concept vient du terme anglais pervasive game et est proche de celui du jeu en réalité alternée. En français, on parle également de jeu envahissant, de jeu omniprésent ou de jeu invasif. Selon Markus Montola du Swedish Institute of Computer Science, « le jeu pervasif est un jeu qui propose une ou plusieurs caractéristiques prédominantes qui élargissent le cercle magique contractuel du jeu aux domaines social, spatial ou temporel ». Cette définition reprend le concept du cercle magique de Johan Huizinga. À l’intérieur du cercle, on est dans le jeu. En dehors, on ne joue pas, quoi que l’on fasse. Les créateurs de jeux pervasifs remettent en question ce concept en élargissant le cercle dans ses trois dimensions : spatiale, temporelle et sociale. (fr)
  • Gra miejska – gra wykorzystująca przestrzeń miejską jako istotny element rozgrywki. Takie gry łączą w sobie cechy flash mobów, happeningów ulicznych oraz gier komputerowych, RPG i podchodów. Organizowane są w różnych miejscach niezależnie od siebie, głównie w dużych miastach. Przybierają zarówno formy otwarte, jak i zamknięte, wchodząc nieraz w skład ofert imprez integracyjnych. Gry miejskie powstają zarówno jako projekty w pełni niezależne, jak i komercyjne. Ich tematyka może być różnorodna, od wydarzeń historycznych, przez powieści, po historie wymyślone przez autorów gry. (pl)
  • Verklighetsspel är ett samlingsbegrepp för spel som använder sig av verkligheten som spelplan. Befintliga medier och offentliga platser används som delar i ett större narrativ eller speltekniskt sammanhang. Begreppet fick sitt genombrott när kulturtidskriften Interacting Arts släppte ett omfattande temanummer om spelformen. (sv)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 13565181 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 17423 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1085092357 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • الألعاب الممددة هي العاب فيديو التي تمتد إلى العالم الواقعي الحقيقي. في بعض الألعاب، يدمج العالم الخيالي بالعالم المادي الحقيقي. وهناك تعاريف مختلفة لهذا النوع من الألعاب. تصفها شركة «اتس الايف» (It's Alive، انها حية)، بانها العاب تحيط باللاعب. بينما يعرفها مونتولا وسنروز ووايرن بان العاب تستخدم خصائص جانبية التي تمدد اللعبة إلى حدود خارج المساحة أو الزمن أو المجتمع الواقعيين. (ar)
  • Gra miejska – gra wykorzystująca przestrzeń miejską jako istotny element rozgrywki. Takie gry łączą w sobie cechy flash mobów, happeningów ulicznych oraz gier komputerowych, RPG i podchodów. Organizowane są w różnych miejscach niezależnie od siebie, głównie w dużych miastach. Przybierają zarówno formy otwarte, jak i zamknięte, wchodząc nieraz w skład ofert imprez integracyjnych. Gry miejskie powstają zarówno jako projekty w pełni niezależne, jak i komercyjne. Ich tematyka może być różnorodna, od wydarzeń historycznych, przez powieści, po historie wymyślone przez autorów gry. (pl)
  • Verklighetsspel är ett samlingsbegrepp för spel som använder sig av verkligheten som spelplan. Befintliga medier och offentliga platser används som delar i ett större narrativ eller speltekniskt sammanhang. Begreppet fick sitt genombrott när kulturtidskriften Interacting Arts släppte ett omfattande temanummer om spelformen. (sv)
  • Los juegos ubicuos (Pervasive Games en inglés) son aquellos donde la experiencia de juego se extiende hacia el mundo real, o aquellos donde el mundo ficticio en el que el juego toma lugar, es mezclado con el mundo físico. Estos juegos, habitualmente mediados tecnológicamente, aparecen y se categorizan como tal a principios del siglo XXI y son el resultado de la convergencia del campo de la computación ubicua y el diseño de juegos experimental. Los juegos ubicuos tienen uno o varios rasgos determinantes que amplían el contrato tácito del círculo mágico del juego, bien a nivel social, espacial o temporal.​ (es)
  • A pervasive game is one where the gaming experience is extended out in the real world, or where the fictive world in which the game takes place blends with the physical world. The "It's Alive" mobile games company described pervasive games as "games that surround you", while Montola, Stenros and Waern's book, Pervasive Games defines them as having "one or more salient features that expand the contractual magic circle of play spatially, temporally, or socially." The concept of a "magic circle" draws from the work of Johan Huizinga, who describes the boundaries of play. (en)
  • Le jeu pervasif est un type de jeu qui intègre des interfaces émergentes (réseau sans fil, géolocalisation, capteurs) afin de créer une expérience de jeu qui combine des éléments des mondes réels et virtuels. Ce concept vient du terme anglais pervasive game et est proche de celui du jeu en réalité alternée. En français, on parle également de jeu envahissant, de jeu omniprésent ou de jeu invasif. (fr)
rdfs:label
  • ألعاب ممددة (ar)
  • Juego ubicuo (es)
  • Jeu pervasif (fr)
  • Pervasive game (en)
  • Gra miejska (pl)
  • Verklighetsspel (sv)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License