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In philosophy and mathematics, Newcomb's paradox, also known as Newcomb's problem, is a thought experiment involving a game between two players, one of whom is able to predict the future. Newcomb's paradox was created by William Newcomb of the University of California's Lawrence Livermore Laboratory. However, it was first analyzed in a philosophy paper by Robert Nozick in 1969 and appeared in the March 1973 issue of Scientific American, in Martin Gardner's "Mathematical Games". Today it is a much debated problem in the philosophical branch of decision theory.

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  • Newcombs Problem, auch Newcombs Paradoxie bzw. Newcombs Paradox genannt, ist ein von (1927–1999) zu Beginn der 1960er Jahre aufgeworfenes und zum ersten Mal von Robert Nozick 1969 in einer philosophischen Festschrift publiziertes Problem der Entscheidungstheorie. (de)
  • La paradoja de Newcomb es el estudio de un juego entre dos jugadores, uno de los cuales puede predecir el futuro. Se considera una paradoja porque lleva a una . La causalidad inversa está definida en el problema, por lo que no puede haber libre albedrío. Al mismo tiempo, el libre albedrío está definido en el problema; de otro modo, el jugador no estaría realizando una verdadera elección. Esta paradoja fue formulada por , del Laboratorio "" de la Universidad de California. Robert Nozick la dio a conocer a la comunidad filosófica en 1969, y apareció en la columna de Martin Gardner en Scientific American en 1974. (es)
  • In philosophy and mathematics, Newcomb's paradox, also known as Newcomb's problem, is a thought experiment involving a game between two players, one of whom is able to predict the future. Newcomb's paradox was created by William Newcomb of the University of California's Lawrence Livermore Laboratory. However, it was first analyzed in a philosophy paper by Robert Nozick in 1969 and appeared in the March 1973 issue of Scientific American, in Martin Gardner's "Mathematical Games". Today it is a much debated problem in the philosophical branch of decision theory. (en)
  • Le paradoxe de Newcomb est une expérience de pensée faisant intervenir un jeu entre deux joueurs, l'un d'entre eux étant supposé capable de prédire l'avenir. Elle tire son nom de William Newcomb, du Laboratoire national de Lawrence Livermore de l'Université de Californie. Toutefois, cette expérience et le paradoxe qui en découle ont été analysés pour la première fois dans un article publié par le philosophe Robert Nozick en 1969, et sont apparus dans un article de Martin Gardner dans Pour la Science en 1974. Le problème du paradoxe de Newcomb est très débattu dans la branche philosophique de la théorie de la décision ainsi que lors de discussions sur la causalité et la temporalité. Pour Jean-Pierre Dupuy en effet, cette expérience de pensée, qui « met en scène l’action d’un agent libre dans un univers déterministe », « défie nos intuitions sur [...] la liberté et le déterminisme d’une façon rarement atteinte ailleurs » et « nous plonge dans des abîmes de réflexion sur le problème le plus difficile qui soit, celui du Temps. » (fr)
  • De paradox van Newcomb is een gedachte-experiment van een spel tussen twee spelers, van wie één de toekomst kan voorspellen. De paradox van Newcomb is bedacht door van de Universiteit van Californië. Het werd echter voor het eerst gepubliceerd en geanalyseerd in een artikel door Robert Nozick in 1969, en verscheen 1973 in het maartnummer van Scientific American, in Martin Gardners rubriek Mathematical Games. Tegenwoordig is het een veelbesproken probleem in de filosofische tak van de beslissingsleer. (nl)
  • Paradoks Newcomba – paradoks pojawiający się w pewnej grze, w której jeden z graczy ma zdolność przewidywania ruchów drugiego. (pl)
  • Парадо́кс Нью́кома был придуман физиком (внук Саймона Ньюкома) в 1960 году. Парадокс предполагает мысленный эксперимент, игру с двумя участниками — предсказателем и собственно игроком. (ru)
  • Парадокс Ньюкома придумав фізик (онук Саймона Ньюкома) 1960 року. Парадокс розглядає уявний експеримент, гру з двома учасниками — провісник і власне гравець. Нині ця проблема часто обговорюється у галузі теорії рішень. (uk)
  • 在數學和心理學,紐康伯悖論或紐康伯問題,是關於一個思想實驗的悖論,此實驗是關於一個有兩個玩家的遊戲,兩個玩家當中的一個可以預知未來。 紐康伯悖論由創造,並且由羅伯特·諾齊克於1969年發表在一篇關於心理學的文章,並於1973年由馬丁·加德納在科學美國人雜誌的「數學專欄」中出現。 (zh)
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  • Newcombs Problem, auch Newcombs Paradoxie bzw. Newcombs Paradox genannt, ist ein von (1927–1999) zu Beginn der 1960er Jahre aufgeworfenes und zum ersten Mal von Robert Nozick 1969 in einer philosophischen Festschrift publiziertes Problem der Entscheidungstheorie. (de)
  • La paradoja de Newcomb es el estudio de un juego entre dos jugadores, uno de los cuales puede predecir el futuro. Se considera una paradoja porque lleva a una . La causalidad inversa está definida en el problema, por lo que no puede haber libre albedrío. Al mismo tiempo, el libre albedrío está definido en el problema; de otro modo, el jugador no estaría realizando una verdadera elección. Esta paradoja fue formulada por , del Laboratorio "" de la Universidad de California. Robert Nozick la dio a conocer a la comunidad filosófica en 1969, y apareció en la columna de Martin Gardner en Scientific American en 1974. (es)
  • In philosophy and mathematics, Newcomb's paradox, also known as Newcomb's problem, is a thought experiment involving a game between two players, one of whom is able to predict the future. Newcomb's paradox was created by William Newcomb of the University of California's Lawrence Livermore Laboratory. However, it was first analyzed in a philosophy paper by Robert Nozick in 1969 and appeared in the March 1973 issue of Scientific American, in Martin Gardner's "Mathematical Games". Today it is a much debated problem in the philosophical branch of decision theory. (en)
  • De paradox van Newcomb is een gedachte-experiment van een spel tussen twee spelers, van wie één de toekomst kan voorspellen. De paradox van Newcomb is bedacht door van de Universiteit van Californië. Het werd echter voor het eerst gepubliceerd en geanalyseerd in een artikel door Robert Nozick in 1969, en verscheen 1973 in het maartnummer van Scientific American, in Martin Gardners rubriek Mathematical Games. Tegenwoordig is het een veelbesproken probleem in de filosofische tak van de beslissingsleer. (nl)
  • Paradoks Newcomba – paradoks pojawiający się w pewnej grze, w której jeden z graczy ma zdolność przewidywania ruchów drugiego. (pl)
  • Парадо́кс Нью́кома был придуман физиком (внук Саймона Ньюкома) в 1960 году. Парадокс предполагает мысленный эксперимент, игру с двумя участниками — предсказателем и собственно игроком. (ru)
  • Парадокс Ньюкома придумав фізик (онук Саймона Ньюкома) 1960 року. Парадокс розглядає уявний експеримент, гру з двома учасниками — провісник і власне гравець. Нині ця проблема часто обговорюється у галузі теорії рішень. (uk)
  • 在數學和心理學,紐康伯悖論或紐康伯問題,是關於一個思想實驗的悖論,此實驗是關於一個有兩個玩家的遊戲,兩個玩家當中的一個可以預知未來。 紐康伯悖論由創造,並且由羅伯特·諾齊克於1969年發表在一篇關於心理學的文章,並於1973年由馬丁·加德納在科學美國人雜誌的「數學專欄」中出現。 (zh)
  • Le paradoxe de Newcomb est une expérience de pensée faisant intervenir un jeu entre deux joueurs, l'un d'entre eux étant supposé capable de prédire l'avenir. Elle tire son nom de William Newcomb, du Laboratoire national de Lawrence Livermore de l'Université de Californie. Toutefois, cette expérience et le paradoxe qui en découle ont été analysés pour la première fois dans un article publié par le philosophe Robert Nozick en 1969, et sont apparus dans un article de Martin Gardner dans Pour la Science en 1974. (fr)
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  • Newcombs Problem (de)
  • Paradoja de Newcomb (es)
  • Paradoxe de Newcomb (fr)
  • Newcomb's paradox (en)
  • Paradoks Newcomba (pl)
  • Paradox van Newcomb (nl)
  • Парадокс Ньюкома (ru)
  • Парадокс Ньюкома (uk)
  • 紐康伯悖論 (zh)
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