An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In most tabletop role-playing games (RPGs), an initiative system determines in which order player characters and non-player characters take their actions, to avoid confusion on when a character gets to act. These derive from RPGs roots in tabletop wargaming, where similar systems are used. Rules for initiative vary from game to game, but often follow one of a few common methods:

Property Value
dbo:abstract
  • In most tabletop role-playing games (RPGs), an initiative system determines in which order player characters and non-player characters take their actions, to avoid confusion on when a character gets to act. These derive from RPGs roots in tabletop wargaming, where similar systems are used. Rules for initiative vary from game to game, but often follow one of a few common methods: * Statistic-based: The most common method, used by games like Dungeons & Dragons and Fate is for each character to be assigned an initiative number based on a relevant attribute plus a random factor, and for people to act in that order. Some games determine initiative order once, some once per round. * Taking turns in groups: In some games, such as Tunnels & Trolls, each faction takes its turn to act, and it is entirely up to the side acting who acts in which order for that side. * Shot clock: Feng Shui and Arcanis both use a shot clock. Each round is divided into segments or shots, and each action takes a certain number of these segments. Actions happen whenever the character's next free segment turns up. * Choice: In Marvel Heroic Roleplaying each character to act may choose anyone who has not acted already in that round as the next character to act. The final person to act in the round chooses who acts first in the next round. (en)
  • イニシアチブ (initiative) は、ゲーム中に、ユニットやキャラクターが行動できる順番を決定する要素である。 (ja)
  • Initiatief is een term die in rollenspellen gebruikt wordt om aan te geven in welke volgorde de acties van de betrokken personages worden afgehandeld. De term is een anglicisme afgeleid van het Engelse woord initiative, dat in Engelstalige spellen gebruikt wordt voor dit concept. Initiatief wordt meestal alleen gebruikt tijdens gevechten, omdat in die situatie van belang is wie als eerste iets kan doen. Om te voorkomen dat spelers ruzie maken over wie dat is, wordt het initiatief van hun personages gebruikt. Buiten gevechten is het over het algemeen niet zo belangrijk wie als eerste iets doet, waardoor initiatief ook niet van belang; in situaties waar dit wel zo is, zal de spelleider meestal aangeven dat een gevechtsbeurt begint en dat spelers dus hun initiatief moeten bepalen. Een veelgehoorde uitspraak van de spelleider tijdens rollenspellen is dan ook: "Gooi voor initiatief." De manier waarop initiatief bepaalt en gebruikt wordt, verschilt per spel, en is meestal een combinatie van de volgende factoren: * In de meeste spellen wordt met dobbelstenen gegooid om te bepalen wie als eerste mag, maar in andere staat de volgorde vast; * Veel spellen tellen van hoog naar laag (dus degene met het hoogste initiatief mag als eerste een actie ondernemen), terwijl andere van laagste naar hoogste gaan; * In sommige spellen wordt alleen aan het begin van elk gevecht voor initiatief gegooid, en houden de personages hun worpen voor het hele gevecht, maar in andere wordt er aan het begin van elke beurt gegooid; * Meestal gooit elke speler alleen initiatief voor zijn of haar eigen personage (iedereen is dus op een ander moment tijdens de beurt), maar soms wordt initiatief voor een hele groep tegelijk gegooid (de hele groep is dus op hetzelfde moment). (nl)
  • W grach fabularnych oraz niektórych grach bitewnych inicjatywa jest jednym ze współczynników opisujących postać gracza, mówiący, w jakiej kolejności będzie on podejmował swoje akcje w stosunku do innych osób. Inicjatywa jest używana najczęściej w czasie walki lub innych działań, w których dwie strony mają sprzeczne interesy. W wielu mechanikach gracz, który wyrzucił na kostkach największy wynik będzie wykonywał akcje jako pierwszy, gracz z drugim wynikiem będzie mógł działać jako drugi itd.. Niektóre mechaniki stosują jednak odwrotny system – wyrzucenie najmniejszej liczby oczek oznacza najszybszą możliwość działania. Inicjatywa może być stała (za każdym razem, lub też na przykład w czasie jednej walki) lub też zmieniać się co pewien czas (np. co jedną turę). Większość mechanik, które nie stosuje stałej inicjatywy używa kości, by stwierdzić kolejność akcji – dodaje to także inicjatywie pewien element losowy. Do wyniku rzutu kośćmi dodaje się później różnego rodzaju modyfikatory zależne np. od cech lub umiejętności postaci, czynników niezależnych (które mogą przyspieszać lub spowalniać postać) lub długości działania, które postać chce podjąć. Przykładowo, zwinna postać (postać posiadająca najwyższą cechę "zwinność") zareaguje prawdopodobnie najszybciej, natomiast postać niosąca w plecaku dużo ekwipunku lub też ciężką broń zareaguje później. Niektóre mechaniki pozwalają wykonać postaci tylko jedną akcję (lub też kilka akcji w tym samym czasie) gdy przychodzi jej kolej działania, inne natomiast pozwalają na wykonanie całego zestawu różnych akcji. (pl)
dbo:wikiPageID
  • 2684682 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2542 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1018430901 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • イニシアチブ (initiative) は、ゲーム中に、ユニットやキャラクターが行動できる順番を決定する要素である。 (ja)
  • In most tabletop role-playing games (RPGs), an initiative system determines in which order player characters and non-player characters take their actions, to avoid confusion on when a character gets to act. These derive from RPGs roots in tabletop wargaming, where similar systems are used. Rules for initiative vary from game to game, but often follow one of a few common methods: (en)
  • Initiatief is een term die in rollenspellen gebruikt wordt om aan te geven in welke volgorde de acties van de betrokken personages worden afgehandeld. De term is een anglicisme afgeleid van het Engelse woord initiative, dat in Engelstalige spellen gebruikt wordt voor dit concept. De manier waarop initiatief bepaalt en gebruikt wordt, verschilt per spel, en is meestal een combinatie van de volgende factoren: (nl)
  • W grach fabularnych oraz niektórych grach bitewnych inicjatywa jest jednym ze współczynników opisujących postać gracza, mówiący, w jakiej kolejności będzie on podejmował swoje akcje w stosunku do innych osób. Inicjatywa jest używana najczęściej w czasie walki lub innych działań, w których dwie strony mają sprzeczne interesy. Niektóre mechaniki pozwalają wykonać postaci tylko jedną akcję (lub też kilka akcji w tym samym czasie) gdy przychodzi jej kolej działania, inne natomiast pozwalają na wykonanie całego zestawu różnych akcji. (pl)
rdfs:label
  • Initiative (role-playing games) (en)
  • イニシアチブ (ゲーム) (ja)
  • Initiatief (rollenspel) (nl)
  • Inicjatywa (gry fabularne) (pl)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License