An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Highlife is a cellular automaton similar to Conway's Game of Life. It was devised in 1994 by Nathan Thompson. It is a two-dimensional, two-state cellular automaton in the "Life family" and is described by the rule B36/S23; that is, a cell is born if it has 3 or 6 neighbors and survives if it has 2 or 3 neighbors. Because the rules of HighLife and Conway's Life (rule B3/S23) are similar, many simple patterns in Conway's Life function identically in HighLife. More complicated engineered patterns for one rule, though, typically do not work in the other rule.

Property Value
dbo:abstract
  • Highlife is a cellular automaton similar to Conway's Game of Life. It was devised in 1994 by Nathan Thompson. It is a two-dimensional, two-state cellular automaton in the "Life family" and is described by the rule B36/S23; that is, a cell is born if it has 3 or 6 neighbors and survives if it has 2 or 3 neighbors. Because the rules of HighLife and Conway's Life (rule B3/S23) are similar, many simple patterns in Conway's Life function identically in HighLife. More complicated engineered patterns for one rule, though, typically do not work in the other rule. (en)
  • HighLife est un automate cellulaire similaire au jeu de la vie. Il fut inventé en 1994 par Nathan Thompson. (fr)
  • HighLife (с англ. — «высокоразвитая жизнь») — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Придуман в 1994 году Нейтаном Томпсоном (англ. Nathan Thompson), назван Джоном Конвеем. Отличается от игры «Жизнь» правилом рождения и выживания клеток. Игра «Жизнь» описывается правилом B3/S23, HighLife — правилом B36/S23: клетка рождается (birth), если в окрестности Мура у неё 3 или 6 живых соседей, и выживает (survival), если у неё 2 или 3 живых соседа. Таким образом, поведение клетки в этих двух клеточных автоматах различается только в случае, если она мертва и имеет 6 живых соседей. Поскольку эта ситуация встречается не слишком часто, многие простые конфигурации в HighLife ведут себя так же, как в игре «Жизнь»; скажем, блок, улей, каравай, двойной каравай, ящик, баржа, длинная баржа, лодка, длинная лодка, лодочный бант, длинный корабль, каноэ, авианосец, знак интеграла, манго, пруд, змея, рыболовный крючок здесь также являются натюрмортами. Однако, к примеру, корабль и корабельный бант, являющиеся в игре «Жизнь» натюрмортами, в HighLife самоуничтожаются: корабль — через три поколения, корабельный бант — через четыре. (ru)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 642836 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3678 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 908113488 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdfs:comment
  • Highlife is a cellular automaton similar to Conway's Game of Life. It was devised in 1994 by Nathan Thompson. It is a two-dimensional, two-state cellular automaton in the "Life family" and is described by the rule B36/S23; that is, a cell is born if it has 3 or 6 neighbors and survives if it has 2 or 3 neighbors. Because the rules of HighLife and Conway's Life (rule B3/S23) are similar, many simple patterns in Conway's Life function identically in HighLife. More complicated engineered patterns for one rule, though, typically do not work in the other rule. (en)
  • HighLife est un automate cellulaire similaire au jeu de la vie. Il fut inventé en 1994 par Nathan Thompson. (fr)
  • HighLife (с англ. — «высокоразвитая жизнь») — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Придуман в 1994 году Нейтаном Томпсоном (англ. Nathan Thompson), назван Джоном Конвеем. Отличается от игры «Жизнь» правилом рождения и выживания клеток. Игра «Жизнь» описывается правилом B3/S23, HighLife — правилом B36/S23: клетка рождается (birth), если в окрестности Мура у неё 3 или 6 живых соседей, и выживает (survival), если у неё 2 или 3 живых соседа. (ru)
rdfs:label
  • Highlife (cellular automaton) (en)
  • HighLife (automate cellulaire) (fr)
  • HighLife (клеточный автомат) (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License