About: Grim trigger

An Entity of Type: video game, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In game theory, grim trigger (also called the grim strategy or just grim) is a trigger strategy for a repeated game. Initially, a player using grim trigger will cooperate, but as soon as the opponent defects (thus satisfying the trigger condition), the player using grim trigger will defect for the remainder of the iterated game. Since a single defect by the opponent triggers defection forever, grim trigger is the most strictly unforgiving of strategies in an iterated game.

Property Value
dbo:abstract
  • In game theory, grim trigger (also called the grim strategy or just grim) is a trigger strategy for a repeated game. Initially, a player using grim trigger will cooperate, but as soon as the opponent defects (thus satisfying the trigger condition), the player using grim trigger will defect for the remainder of the iterated game. Since a single defect by the opponent triggers defection forever, grim trigger is the most strictly unforgiving of strategies in an iterated game. In Robert Axelrod's book The Evolution of Cooperation, grim trigger is called "Friedman", for a 1971 paper by James Friedman, which uses the concept. (en)
  • Стратегия вечной кары (англ. grim strategy, либо англ. grim trigger — «триггер вечной кары») в теории игр — триггерная стратегия в повторяющихся играх. Игрок 1, использующую стратегию вечной кары, вначале склонен к сотрудничеству, однако при отклонении игрока 2 от стратегии сотрудничества срабатывает триггер, и игрок 1 отказывается от сотрудничества во всех оставшихся итерациях. Так как кара наступает после первого же отклонения оппонента, данная стратегия предполагает наиболее жёсткое наказание в контексте повторяющихся игр. В повторяющейся дилемме заключённого стратегия неэффективна, а при добавлении в игру шума работает ещё хуже. Угроза перманентного отклонения от сотрудничества со стороны обоих участников теоретически способна поддерживать доверие между ними. Тем не менее невозможность прощения и невозможность объявить об использовании стратегии заранее делают её неэффективной на практике. В книге Роберта Аксельрода «Эволюция сотрудничества» стратегия вечной кары носит название «Фридман». Причина — статья Джеймса Фридмана 1971 года, где описана данная стратегия. (ru)
dbo:wikiPageID
  • 1490758 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 8237 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1055411435 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • In game theory, grim trigger (also called the grim strategy or just grim) is a trigger strategy for a repeated game. Initially, a player using grim trigger will cooperate, but as soon as the opponent defects (thus satisfying the trigger condition), the player using grim trigger will defect for the remainder of the iterated game. Since a single defect by the opponent triggers defection forever, grim trigger is the most strictly unforgiving of strategies in an iterated game. (en)
  • Стратегия вечной кары (англ. grim strategy, либо англ. grim trigger — «триггер вечной кары») в теории игр — триггерная стратегия в повторяющихся играх. Игрок 1, использующую стратегию вечной кары, вначале склонен к сотрудничеству, однако при отклонении игрока 2 от стратегии сотрудничества срабатывает триггер, и игрок 1 отказывается от сотрудничества во всех оставшихся итерациях. Так как кара наступает после первого же отклонения оппонента, данная стратегия предполагает наиболее жёсткое наказание в контексте повторяющихся игр. (ru)
rdfs:label
  • Grim trigger (en)
  • Стратегия вечной кары (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License