GRASP stands for General Responsibility Assignment Software Patterns (or sometimes Principles). It is used in object oriented design, and gives guidelines for assigning responsibility to classes and objects...

PropertyValue
p:abstract
  • GRASP stands for General Responsibility Assignment Software Patterns (or sometimes Principles). It is used in object oriented design, and gives guidelines for assigning responsibility to classes and objects... Examples of different patterns/principles used in GRASP are: Information Expert, Creator, Controller, Low Coupling, High Cohesion, Polymorphism, Pure Fabrication, Indirection, Protected Variations. All these patterns answer some software problem, and in almost every case these problems are common to almost every software development project, thus they don't exist to facilitate new information but to better document and standardize old, tried-and-true programming principles in object oriented design. "The critical design tool for software development is a mind well educated in design principles. It is not the UML or any other technology" (Larman, Craig. Applying UML and Patterns - Third Edition. [http://authors.phptr.com/larman/uml_ooad/index.html]). Thus, GRASP is really a mental toolset, a learning aid to help in the design of object oriented software. (en)
  • GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) bezeichnet eine Menge von Entwurfsmustern, mit denen die Zuständigkeit bestimmter Klassen objektorientierter Systeme festgelegt wird. Sie beschreiben also allgemein welche Klassen und Objekte wofür zuständig sein sollten. Alle diese Regeln sind schon lange bekannt, sie wurden von Craig Larman einfach systematisch beschrieben. Dies erleichtert die Kommunikation zwischen Softwareentwicklern und erleichtert Einsteigern das Entwickeln eines Bewusstseins für guten bzw. schlechten Code. (de)
  • GRASP is een Engels acroniem dat staat voor General Responsibility Assignment Software Patterns. Het bestaat uit een reeks patronen die worden gebruikt om in objectgeoriënteerde systemen bepaalde verantwoordelijkheden toe te kennen aan klassen. De verschillende patronen behandelen elk specifieke problemen die regelmatig voorkomen tijdens het ontwerp van software systemen. GRASP is dus eigenlijk een verzameling van reeds bestaande, goed bekende programmeertechnieken die veelvuldig gebruikt worden in het ontwerp van objectgeoriënteerde systemen. In UML worden deze technieken gebruikt om klassediagrammen te optimaliseren voor hergebruik in andere projecten en vereenvoudigen van onderhoud later. De "gang of four" heeft ook patronen, die u kan terugvinden bij ontwerppatroon. (nl)
p:hasPhotoCollection
p:reference
p:wikipage-de
p:wikipage-nl
rdfs:comment
  • GRASP stands for General Responsibility Assignment Software Patterns (or sometimes Principles). It is used in object oriented design, and gives guidelines for assigning responsibility to classes and objects... (en)
  • GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) bezeichnet eine Menge von Entwurfsmustern, mit denen die Zuständigkeit bestimmter Klassen objektorientierter Systeme festgelegt wird. (de)
  • GRASP is een Engels acroniem dat staat voor General Responsibility Assignment Software Patterns. Het bestaat uit een reeks patronen die worden gebruikt om in objectgeoriënteerde systemen bepaalde verantwoordelijkheden toe te kennen aan klassen. (nl)
rdfs:label
  • GRASP (Object Oriented Design) (en)
  • GRASP (de)
  • GRASP (nl)
skos:subject
foaf:page
p:disambiguates