About: Devil Daggers

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Devil Daggers is a first-person shooter video game developed and published by indie development team Sorath. Players are tasked with surviving for as long as possible against swarms of demonic enemies on an arena shrouded in darkness. The player character can fire daggers from their fingers to eliminate foes and move about to avoid contact with them. The player dies upon touching an enemy, and as time passes, more threatening creatures begin to appear. Survival times are recorded on a global leaderboard where replays of playthroughs can be accessed and viewed. The deliberate use of unfiltered textures and effects like polygon jitter and texture warping make its visual style reminiscent of early 3D games released in the 1990s.

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  • Devil Daggers is a first-person shooter video game developed and published by indie development team Sorath. Players are tasked with surviving for as long as possible against swarms of demonic enemies on an arena shrouded in darkness. The player character can fire daggers from their fingers to eliminate foes and move about to avoid contact with them. The player dies upon touching an enemy, and as time passes, more threatening creatures begin to appear. Survival times are recorded on a global leaderboard where replays of playthroughs can be accessed and viewed. The deliberate use of unfiltered textures and effects like polygon jitter and texture warping make its visual style reminiscent of early 3D games released in the 1990s. Devil Daggers was released for Windows in February 2016, after being greenlit for release on digital distribution platform Steam. OS X and Linux versions were released in July and September 2016 respectively. The game received positive reviews and was praised for its sound design, unique visual style and challenging gameplay. However, some reviewers noted that during its latter stages the overwhelming number of enemies and visual style made it difficult to understand what was happening. Critics likened the aesthetics, movement and shooting mechanics of Devil Daggers to Doom, Quake and other first-person shooters of the 1990s. (en)
  • Devil Daggers es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por el equipo de desarrollo independiente Sorath. Los jugadores tienen la tarea de sobrevivir el mayor tiempo posible contra enjambres de enemigos demoníacos en una arena envuelta en la oscuridad y un espacio reducido. El personaje puede disparar dagas desde sus dedos para eliminar enemigos y moverse para evitar el contacto con ellos. El jugador muere al tocar a un enemigo y, a medida que pasa el tiempo, aparecen criaturas más grandes y amenazantes. Los tiempos de supervivencia se registran en una tabla de clasificación global donde se puede acceder y ver repeticiones de jugadas. El uso deliberado de texturas y efectos no filtrados como la fluctuación de polígono y la deformación de la textura hacen que su estilo visual recuerde a los primeros juegos en 3D lanzados en la década de 1990. Devil Daggers fue lanzado para Windows en febrero de 2016, después de ser aprobado para su lanzamiento en Steam Greenlight. Las versiones de macOS y Linux fueron lanzadas en julio y septiembre de 2016 respectivamente. El videojuego recibió una recepción positiva de los críticos, con elogios a su diseño de sonido, un único estilo visual y su jugabilidad desafiante. Sin embargo, algunos críticos señalaron que en las etapas finales del videojuego, la abrumadora cantidad de enemigos y elementos visuales hacían muy difícil entender lo que estaba pasando. Los críticos compararon la estética, movimiento y mecánicas de disparos de Devil Daggers a otros videojuegos del género como Doom, Quake, videojuegos de disparos de los noventa. (es)
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  • Devil Daggers es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por el equipo de desarrollo independiente Sorath. Los jugadores tienen la tarea de sobrevivir el mayor tiempo posible contra enjambres de enemigos demoníacos en una arena envuelta en la oscuridad y un espacio reducido. El personaje puede disparar dagas desde sus dedos para eliminar enemigos y moverse para evitar el contacto con ellos. El jugador muere al tocar a un enemigo y, a medida que pasa el tiempo, aparecen criaturas más grandes y amenazantes. Los tiempos de supervivencia se registran en una tabla de clasificación global donde se puede acceder y ver repeticiones de jugadas. El uso deliberado de texturas y efectos no filtrados como la fluctuación de polígono y la deformación de la textura hacen que (es)
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