About: Deadlock

An Entity of Type: programming language, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In concurrent computing, deadlock is any situation in which no member of some group of entities can proceed because each waits for another member, including itself, to take action, such as sending a message or, more commonly, releasing a lock. Deadlocks are a common problem in multiprocessing systems, parallel computing, and distributed systems, because in these contexts systems often use software or hardware locks to arbitrate shared resources and implement process synchronization.

Property Value
dbo:abstract
  • Un interbloqueig, també conegut com a deadlock, abraçada mortal o bloqueig mutu és una situació on dues o més accions s'esperen mútuament, incapaces de seguir fins que les altres no acabin, i, per tant, cap d'elles no acaba mai. Apareix sovint en les paradoxes, com el sopar de filòsofs. Tots els interbloquejos sorgeixen de necessitats que no poden ser satisfetes, per part de dos o més processos. A la vida real, un exemple pot ser el de dos nens que intenten jugar amb un arc i una fletxa, un pren l'arc, l'altre la fletxa. Cap dels dos pot jugar fins que un d'ells no alliberi el que ha agafat a l'altre. (ca)
  • الاستعصاء أو المأزق (بالإنجليزية: deadlock)‏ هو حالة تطرأ في مجال الحوسبة المتوازية. تقع حالة الاستعصاء عندما تصل مهمتان متنافستان إلى حالة انتظار كل منهما للأخرى من أجل تحرير مورد تطلبه. المهام التي تصل لهذه الحالة تخلق حالة استعصاء. والاستعصاء الحوسبي كالاستعصاء في تقاطع الطرق يحدث حينما تحاول السيارات عبور التقاطع في نفس الوقت فيوقف بعضهم البعض. (ar)
  • Deadlock (česky také uváznutí, vzájemné čekání) je odborný výraz pro situaci, kdy úspěšné dokončení první akce je podmíněno předchozím dokončením druhé akce, přičemž druhá akce může být dokončena až po dokončení první akce. Vzniká paradox, často označovaný jako ‚Co bylo dříve? Slepice nebo vejce?‘. V reálném životě se uváznutí řeší např. couváním (v dopravě). V počítači se jedná o zablokování procesů (případně vláken) způsobené křížovým čekáním na synchronizačních primitivech. K uváznutí dochází v důsledku chyby programu nebo není uváznutí v programu úmyslně řešeno, protože řešení by bylo příliš náročné. Pokud v takovém případě dojde k uváznutí, je nutný zásah uživatele, který může násilně ukončit jeden z procesů nebo v případě práce s databází může jednu transakci zrušit (příkazem rollback). (cs)
  • Deadlock oder Verklemmung bezeichnet in der Informatik einen Zustand, bei dem eine zyklische Wartesituation zwischen mehreren Prozessen auftritt, wobei jeder beteiligte Prozess auf die Freigabe von Betriebsmitteln wartet, die ein anderer beteiligter Prozess bereits exklusiv belegt hat. Eine andere Form der Blockierung von Prozessen ist der . Der Zustand eines Deadlocks kann als eine Menge von Prozessen definiert werden, in dem sich ein Deadlock befindet, sofern jeder dieser Prozesse auf ein Ereignis wartet, das nur ein anderer Prozess aus dieser Menge verursachen kann. (de)
  • In concurrent computing, deadlock is any situation in which no member of some group of entities can proceed because each waits for another member, including itself, to take action, such as sending a message or, more commonly, releasing a lock. Deadlocks are a common problem in multiprocessing systems, parallel computing, and distributed systems, because in these contexts systems often use software or hardware locks to arbitrate shared resources and implement process synchronization. In an operating system, a deadlock occurs when a process or thread enters a waiting state because a requested system resource is held by another waiting process, which in turn is waiting for another resource held by another waiting process. If a process remains indefinitely unable to change its state because resources requested by it are being used by another process that itself is waiting, then the system is said to be in a deadlock. In a communications system, deadlocks occur mainly due to loss or corruption of signals rather than contention for resources. (en)
  • Elkar-blokeatzea sistema eragileetan prozesu multzo baten edo sistema konkurrente bateko blokeatze iraunkorra da. Hari hauek sistemako errekurtso bera lortu nahi dute. Prozesuen konkurrentziako beste arazo batzuetarako ez bezala, ez dago soluzio orokorrik elkar-blokeatzeak konpontzeko.Blokeatze guztiak, bi prozesu edo gehiagok bete ezin dituzten beharren ondorioz sortzen dira. Bizitza errealean, adibidez, arku eta geziekin jolasten diren umeekin konpara daiteke. Haur batek arkua hartzen du eta besteak gezia. Bietako inork ezin du jolastu besteak hartu duena askatu arte.Adibide gisa, bitez bi errekurtso lortu nahi dituzten bi prozesu. Lehen prozesuak errekurtso hauetako bat erabiltzeko baimena lortzen du ( errekurtso horren lock-a lortzen du). Beste prozesuak bigarren errekurtsoaren blokeoa lortzen du. Orain lehenengo prozesuak bigarren errekurtsoa lortu nahi du baina ezin du lortu bigarrenak blokeatuta bait du. Bigarren prozesuak berriz lehen baliabidea lortu nahi du, baina hau lehen prozesuak du blokeatuta. Kasu honetan elkar-blokeatzea gertatzen da, biak beste prozesuak baliabidea askatzearen zain bait daude lanean jarraitzeko. (eu)
  • En sistemas operativos, el bloqueo mutuo (también conocido como interbloqueo, traba mortal, deadlock, abrazo mortal) es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien se comunican entre ellos.​ A diferencia de otros problemas de concurrencia de procesos, no existe una solución general para los interbloqueos. Todos los interbloqueos surgen de necesidades que no pueden ser satisfechas, por parte de dos o más procesos. En la vida real, un ejemplo puede ser el de dos niños que intentan jugar al arco y flecha, uno toma el arco, el otro la flecha. Ninguno puede jugar hasta que alguno libere lo que tomó. (es)
  • Un interblocage (ou étreinte fatale, deadlock en anglais) est un phénomène qui peut survenir en programmation concurrente. L'interblocage se produit lorsque des processus concurrents s'attendent mutuellement. Un processus peut aussi s'attendre lui-même. Les processus bloqués dans cet état le sont définitivement, il s'agit donc d'une situation catastrophique. Les mécanismes conduisant aux phénomènes d'interblocage ont été étudiés principalement par Edward Coffman, Jr. (fr)
  • ( 데드락은 여기로 연결됩니다. 다른 뜻에 대해서는 데드락 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 교착 상태(膠着狀態, 영어: deadlock)란 두 개 이상의 작업이 서로 상대방의 작업이 끝나기 만을 기다리고 있기 때문에 결과적으로 아무것도 완료되지 못하는 상태를 가리킨다. 예를 들어 하나의 사다리가 있고, 두 명의 사람이 각각 사다리의 위쪽과 아래쪽에 있다고 가정한다. 이때 아래에 있는 사람은 위로 올라 가려고 하고, 위에 있는 사람은 아래로 내려오려고 한다면, 두 사람은 서로 상대방이 사다리에서 비켜줄 때까지 하염없이 기다리고 있을 것이고 결과적으로 아무도 사다리를 내려오거나 올라가지 못하게 되듯이, 전산학에서 교착 상태란 다중 프로그래밍 환경에서 흔히 발생할 수 있는 문제이다. 이 문제를 해결하는 일반적인 방법은 아직 없는 상태이다. (ko)
  • デッドロック (英: deadlock) とは、特に計算機科学において、2つ以上のスレッドあるいはプロセスなどの処理単位が互いの処理終了を待ち、結果としてどの処理も先に進めなくなってしまうことを言う。 また、書などにおいてパートナーと利害関係がぶつかるような問題が生じた場合の解決方法を定めた条項を「デッドロック条項(Deadlock Clause)」と言う。英語ではもともと行き詰まりの意味である。 古い文献では、デッドロックのことをチェス用語と同様のステイルメイトと呼称して説明をしている場合がある。 (ja)
  • In informatica, lo stallo o deadlock indica una situazione in cui due o più processi o azioni si bloccano a vicenda, aspettando che uno esegua una certa azione (es. rilasciare il controllo su una risorsa come un file, una porta input/output ecc.) che serve all'altro e viceversa. Un esempio è rappresentato da due persone che vogliono disegnare: hanno a disposizione solo una riga e una matita e hanno bisogno di entrambe. Potendo prendere un solo oggetto per volta, se uno prende la matita, l'altro prende la riga, e se entrambi aspettano che l'altro gli dia l'oggetto che ha in mano, i due generano uno stallo. Questa situazione può esser vista come un paradosso e non può essere risolta, ma si può prevenire. Applicazioni che sono tipicamente soggette agli stalli sono le basi di dati, nel caso in cui ci siano richieste circolari di accesso esclusivo da parte di diverse transazioni sulle stesse risorse, oppure i sistemi operativi che gestiscono l'accesso contemporaneo a file e a dispositivi di I/O di diversi processi. (it)
  • Zakleszczenie, blokada wzajemna (ang. deadlock) – sytuacja, w której co najmniej dwie różne akcje czekają na siebie nawzajem, więc żadna nie może się zakończyć. W przetwarzaniu współbieżnym pojęcie zakleszczenia pojawia się, kiedy żaden z procesów nie napotyka warunków do przejścia do innego stanu (jak jest to opisane w automacie skończonym), przy czym kanały komunikacyjne pozostają puste. (pl)
  • Een deadlock (impasse) is een situatie waar een bepaalde actie is vastgelopen op wederzijdse uitsluiting. Deadlocks komen vaak voor in een paradox zoals: "Wat was er het eerst: de kip of het ei". Als men als antwoord "kip" geeft, dan is het tegenantwoord dat er eerst een ei moest zijn waar de kip uitkwam. Als het antwoord "ei" is, is het tegen-antwoord dat er eerst een kip moest zijn die het ei heeft gelegd. (nl)
  • Deadlock (interbloqueio, blocagem, impasse), no contexto de sistemas operacionais (SO), refere-se a uma situação em que ocorre um impasse, e dois ou mais processos ficam impedidos de continuar suas execuções - ou seja, ficam bloqueados, esperando uns pelos outros. Trata-se de um problema bastante estudado em sistemas operacionais e banco de dados, pois é inerente à própria natureza desses sistemas. O deadlock ocorre com um conjunto de processos e recursos não-preemptíveis, onde um ou mais processos desse conjunto está aguardando a liberação de um recurso por um outro processo, o qual, por sua vez, aguarda a liberação de outro recurso alocado ou dependente do primeiro processo. A definição textual de deadlock por ser muito abstrata, é mais difícil de se compreender do que a representação por grafos, que será resumida mais adiante. No entanto, algumas observações são pertinentes: * O deadlock pode ocorrer mesmo que haja somente um processo no SO, considerando que este processo utilize múltiplos threads e que tais threads requisitem os recursos alocados a outros threads no mesmo processo; * O deadlock independe da quantidade de recursos disponíveis no sistema; * Normalmente o deadlock ocorre com recursos, tais como dispositivos, arquivos, memória etc. Apesar de a CPU também ser um recurso para o SO, em geral é um recurso facilmente preemptível, pois existem os escalonadores para compartilhar o processador entre os diversos processos, quando trata-se de um ambiente multitarefa. Erros de deadlock podem ocorrer em bancos de dados. Suponha que uma empresa tenha vários vendedores e vários pontos de venda ou caixas. O vendedor A vendeu 1 martelo e 1 furadeira. O sistema, então, solicita o travamento do registro da tabela "ESTOQUE", que contém o total de martelos em estoque e, em seguida, solicita o travamento do registro que contém o total de furadeiras em estoque. De posse da exclusividade de acesso aos dois registros, ele lê a quantidade de martelos, subtrai 1 e escreve de novo no registro; o mesmo ocorre com relação ao registro de furadeiras. Observe, no entanto, que existem diversos caixas operando simultaneamente, de forma que, se algum outro caixa, naquele exato instante, estiver vendendo uma furadeira, ele ficará aguardando a liberação do registro das furadeiras para depois alterá-lo. Note que ele só altera os registros depois que for dada exclusividade para ele de TODOS os recursos que ele precisa, ou seja, de todos os registros. Suponha agora que, em outro caixa, foram vendidos 1 furadeira e 1 martelo e que o outro caixa solicitou o travamento do registro com a quantidade de furadeiras e agora quer o acesso ao de martelos; no entanto o registro de martelos está travado para o primeiro caixa. Nenhum deles devolve o recurso (registro) sobre o qual tem exclusividade e também não consegue acesso ao outro registro que falta para terminar a operação. Isto é um deadlock. (pt)
  • Baklås eller dödläge (deadlock på engelska) är en situation inom till exempel logistik eller programmering där två (eller flera) processer är inblandade och där var och en av processerna väntar på att den andra processen ska återlämna en resurs vilken krävs för att den första processen ska kunna bli klar med sitt åtagande. Processerna väntar på varandra och ingen kan bli färdig, detta är programmeringens moment 22. Situationen kan lösas antingen genom att en av processerna tillförs mer resurser så att den kan bli klar och därefter återlämna resurserna, eller att någon av processerna backas så att dess resurser frigörs. (sv)
  • Взаи́мная блокиро́вка (сокращённо взаимоблокировка, англ. deadlock) — ситуация в многозадачной среде или СУБД, при которой несколько процессов находятся в состоянии ожидания , занятых друг другом, и ни один из них не может продолжать свое выполнение. (ru)
  • Взає́мне блокува́ння (англ. Deadlock) — ситуація, коли кожен із групи процесів очікує на подію, яку може викликати лише інший процес з цієї групи. Часто, така ситуація спостерігається в парадоксах типу «Курка або яйце». Також зустрічаються назви тупикова ситуація, тупик, клінч. В англомовній літературі ця ситуація має назву англ. deadlock (вимовляється як дедлок). У галузі інформаційних технологій, взаємним блокуванням називають ситуацію, коли два або більше процесів чекають поки інший не звільнить певний ресурс, або коли більше ніж два процеси чекають на звільнення ресурсів у замкненому ланцюгу. Як приклад схожої ситуації можна навести двох чоловіків, що креслять схеми, маючи лише одну лінійку та один олівець. Якщо один з чоловіків візьме лінійку, а інший олівець, між ними виникає ситуація взаємного блокування коли для того, аби звільнити лінійку треба олівець, а для звільнення олівця треба лінійка. Взагалі кажучи, блокуванням (або зависанням) є така ситуація, коли не залежно від того, скільки сплине часу, жоден прехід із одного стану в інший відбутись не може. (uk)
  • 死锁(英語:deadlock),又譯為死结,計算機科學名詞。當兩個以上的運算單元,雙方都在等待對方停止執行,以取得系統資源,但是沒有一方提前退出時,就稱為死結。在多工作業系統中,作業系統為了協調不同线程,能否取得系統資源時,為了讓系統正常運作,必須要解決這個問題。另一種相似的情況稱為「活锁」。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 105181 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 25203 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118095348 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • الاستعصاء أو المأزق (بالإنجليزية: deadlock)‏ هو حالة تطرأ في مجال الحوسبة المتوازية. تقع حالة الاستعصاء عندما تصل مهمتان متنافستان إلى حالة انتظار كل منهما للأخرى من أجل تحرير مورد تطلبه. المهام التي تصل لهذه الحالة تخلق حالة استعصاء. والاستعصاء الحوسبي كالاستعصاء في تقاطع الطرق يحدث حينما تحاول السيارات عبور التقاطع في نفس الوقت فيوقف بعضهم البعض. (ar)
  • Deadlock oder Verklemmung bezeichnet in der Informatik einen Zustand, bei dem eine zyklische Wartesituation zwischen mehreren Prozessen auftritt, wobei jeder beteiligte Prozess auf die Freigabe von Betriebsmitteln wartet, die ein anderer beteiligter Prozess bereits exklusiv belegt hat. Eine andere Form der Blockierung von Prozessen ist der . Der Zustand eines Deadlocks kann als eine Menge von Prozessen definiert werden, in dem sich ein Deadlock befindet, sofern jeder dieser Prozesse auf ein Ereignis wartet, das nur ein anderer Prozess aus dieser Menge verursachen kann. (de)
  • Un interblocage (ou étreinte fatale, deadlock en anglais) est un phénomène qui peut survenir en programmation concurrente. L'interblocage se produit lorsque des processus concurrents s'attendent mutuellement. Un processus peut aussi s'attendre lui-même. Les processus bloqués dans cet état le sont définitivement, il s'agit donc d'une situation catastrophique. Les mécanismes conduisant aux phénomènes d'interblocage ont été étudiés principalement par Edward Coffman, Jr. (fr)
  • ( 데드락은 여기로 연결됩니다. 다른 뜻에 대해서는 데드락 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 교착 상태(膠着狀態, 영어: deadlock)란 두 개 이상의 작업이 서로 상대방의 작업이 끝나기 만을 기다리고 있기 때문에 결과적으로 아무것도 완료되지 못하는 상태를 가리킨다. 예를 들어 하나의 사다리가 있고, 두 명의 사람이 각각 사다리의 위쪽과 아래쪽에 있다고 가정한다. 이때 아래에 있는 사람은 위로 올라 가려고 하고, 위에 있는 사람은 아래로 내려오려고 한다면, 두 사람은 서로 상대방이 사다리에서 비켜줄 때까지 하염없이 기다리고 있을 것이고 결과적으로 아무도 사다리를 내려오거나 올라가지 못하게 되듯이, 전산학에서 교착 상태란 다중 프로그래밍 환경에서 흔히 발생할 수 있는 문제이다. 이 문제를 해결하는 일반적인 방법은 아직 없는 상태이다. (ko)
  • デッドロック (英: deadlock) とは、特に計算機科学において、2つ以上のスレッドあるいはプロセスなどの処理単位が互いの処理終了を待ち、結果としてどの処理も先に進めなくなってしまうことを言う。 また、書などにおいてパートナーと利害関係がぶつかるような問題が生じた場合の解決方法を定めた条項を「デッドロック条項(Deadlock Clause)」と言う。英語ではもともと行き詰まりの意味である。 古い文献では、デッドロックのことをチェス用語と同様のステイルメイトと呼称して説明をしている場合がある。 (ja)
  • Zakleszczenie, blokada wzajemna (ang. deadlock) – sytuacja, w której co najmniej dwie różne akcje czekają na siebie nawzajem, więc żadna nie może się zakończyć. W przetwarzaniu współbieżnym pojęcie zakleszczenia pojawia się, kiedy żaden z procesów nie napotyka warunków do przejścia do innego stanu (jak jest to opisane w automacie skończonym), przy czym kanały komunikacyjne pozostają puste. (pl)
  • Een deadlock (impasse) is een situatie waar een bepaalde actie is vastgelopen op wederzijdse uitsluiting. Deadlocks komen vaak voor in een paradox zoals: "Wat was er het eerst: de kip of het ei". Als men als antwoord "kip" geeft, dan is het tegenantwoord dat er eerst een ei moest zijn waar de kip uitkwam. Als het antwoord "ei" is, is het tegen-antwoord dat er eerst een kip moest zijn die het ei heeft gelegd. (nl)
  • Взаи́мная блокиро́вка (сокращённо взаимоблокировка, англ. deadlock) — ситуация в многозадачной среде или СУБД, при которой несколько процессов находятся в состоянии ожидания , занятых друг другом, и ни один из них не может продолжать свое выполнение. (ru)
  • 死锁(英語:deadlock),又譯為死结,計算機科學名詞。當兩個以上的運算單元,雙方都在等待對方停止執行,以取得系統資源,但是沒有一方提前退出時,就稱為死結。在多工作業系統中,作業系統為了協調不同线程,能否取得系統資源時,為了讓系統正常運作,必須要解決這個問題。另一種相似的情況稱為「活锁」。 (zh)
  • Un interbloqueig, també conegut com a deadlock, abraçada mortal o bloqueig mutu és una situació on dues o més accions s'esperen mútuament, incapaces de seguir fins que les altres no acabin, i, per tant, cap d'elles no acaba mai. Apareix sovint en les paradoxes, com el sopar de filòsofs. (ca)
  • Deadlock (česky také uváznutí, vzájemné čekání) je odborný výraz pro situaci, kdy úspěšné dokončení první akce je podmíněno předchozím dokončením druhé akce, přičemž druhá akce může být dokončena až po dokončení první akce. Vzniká paradox, často označovaný jako ‚Co bylo dříve? Slepice nebo vejce?‘. V reálném životě se uváznutí řeší např. couváním (v dopravě). (cs)
  • In concurrent computing, deadlock is any situation in which no member of some group of entities can proceed because each waits for another member, including itself, to take action, such as sending a message or, more commonly, releasing a lock. Deadlocks are a common problem in multiprocessing systems, parallel computing, and distributed systems, because in these contexts systems often use software or hardware locks to arbitrate shared resources and implement process synchronization. (en)
  • En sistemas operativos, el bloqueo mutuo (también conocido como interbloqueo, traba mortal, deadlock, abrazo mortal) es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien se comunican entre ellos.​ A diferencia de otros problemas de concurrencia de procesos, no existe una solución general para los interbloqueos. (es)
  • Elkar-blokeatzea sistema eragileetan prozesu multzo baten edo sistema konkurrente bateko blokeatze iraunkorra da. Hari hauek sistemako errekurtso bera lortu nahi dute. Prozesuen konkurrentziako beste arazo batzuetarako ez bezala, ez dago soluzio orokorrik elkar-blokeatzeak konpontzeko.Blokeatze guztiak, bi prozesu edo gehiagok bete ezin dituzten beharren ondorioz sortzen dira. Bizitza errealean, adibidez, arku eta geziekin jolasten diren umeekin konpara daiteke. Haur batek arkua hartzen du eta besteak gezia. Bietako inork ezin du jolastu besteak hartu duena askatu arte.Adibide gisa, bitez bi errekurtso lortu nahi dituzten bi prozesu. Lehen prozesuak errekurtso hauetako bat erabiltzeko baimena lortzen du ( errekurtso horren lock-a lortzen du). Beste prozesuak bigarren errekurtsoaren blokeo (eu)
  • In informatica, lo stallo o deadlock indica una situazione in cui due o più processi o azioni si bloccano a vicenda, aspettando che uno esegua una certa azione (es. rilasciare il controllo su una risorsa come un file, una porta input/output ecc.) che serve all'altro e viceversa. (it)
  • Deadlock (interbloqueio, blocagem, impasse), no contexto de sistemas operacionais (SO), refere-se a uma situação em que ocorre um impasse, e dois ou mais processos ficam impedidos de continuar suas execuções - ou seja, ficam bloqueados, esperando uns pelos outros. Trata-se de um problema bastante estudado em sistemas operacionais e banco de dados, pois é inerente à própria natureza desses sistemas. (pt)
  • Baklås eller dödläge (deadlock på engelska) är en situation inom till exempel logistik eller programmering där två (eller flera) processer är inblandade och där var och en av processerna väntar på att den andra processen ska återlämna en resurs vilken krävs för att den första processen ska kunna bli klar med sitt åtagande. (sv)
  • Взає́мне блокува́ння (англ. Deadlock) — ситуація, коли кожен із групи процесів очікує на подію, яку може викликати лише інший процес з цієї групи. Часто, така ситуація спостерігається в парадоксах типу «Курка або яйце». Також зустрічаються назви тупикова ситуація, тупик, клінч. В англомовній літературі ця ситуація має назву англ. deadlock (вимовляється як дедлок). Взагалі кажучи, блокуванням (або зависанням) є така ситуація, коли не залежно від того, скільки сплине часу, жоден прехід із одного стану в інший відбутись не може. (uk)
rdfs:label
  • Deadlock (en)
  • استعصاء (ar)
  • Interbloqueig (ca)
  • Deadlock (cs)
  • Deadlock (Informatik) (de)
  • Bloqueo mutuo (es)
  • Elkar-blokeatze (eu)
  • Interblocage (fr)
  • Stallo (informatica) (it)
  • 교착 상태 (ko)
  • デッドロック (ja)
  • Zakleszczenie (pl)
  • Deadlock (situatie) (nl)
  • Deadlock (pt)
  • Взаимная блокировка (ru)
  • Baklås (datavetenskap) (sv)
  • 死锁 (zh)
  • Взаємне блокування (uk)
owl:differentFrom
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License