dbo:abstract
|
- In many role-playing games and video games, a critical hit (or crit) is a chance that a successful attack will deal more damage than a normal blow. (en)
- En muchos juegos y videojuegos de rol, un golpe crítico (o crítico) es una posibilidad de que un ataque exitoso cause más daño que un golpe normal. (es)
- クリティカルヒット(Critical Hit)とは、テーブルトークRPGやコンピュータゲームの戦闘での攻撃時に、低確率で、通常よりも大きなダメージが与えられることである。 ゲームによっては独自の呼称を使用している作品もあるが、概念の総称としては「クリティカルヒット」または単に「クリティカル」と呼ばれる。 戦闘においては、強いものが弱いものに勝つのが当然であるが、ボクシングがラッキーパンチ一発で勝敗が決まることがあるように、通常では起こりえない大逆転もまれに発生する。それを再現するのがクリティカルヒットのルールである。 (ja)
- Rzut krytyczny (tzw. krytyk) – w grach fabularnych wynik rzutu kośćmi, który wskazuje na to, że czynność zakończyła się wyjątkowym sukcesem lub wyjątkową porażką (w tym przypadku często mówimy o krytyku w siebie lub o ). Krytyk to także skrótowe określenie na tzw. trafienie krytyczne związane z mechaniką walki w danym systemie. Trafienie krytyczne, to trafienie, które powoduje większe (np. podwójne) obrażenia. Jest to próba odwzorowania przez mechanikę gry sytuacji, w której jednemu z walczących udaje się trafić przeciwnika w wyjątkowo wrażliwy organ lub miejsce na ciele – np. w głowę, szyję, serce. (pl)
- 暴擊(英文:Critical Hit、或簡稱Crit),中文又稱重擊、會心一擊或要害攻擊,在電子遊戲與角色扮演遊戲中屬於一種強化攻擊,指在玩家進行一般攻擊時有機率可造成比一般攻擊更多的傷害。暴擊一詞另在中並不是指攻擊行為,而是玩家在一次操作中獲得比一般情況下更多的道具。一般而言,觸發暴擊時會以較為醒目的文字標註數值,常用的方式有紅字及粗體。 此外,暴擊也被用在流行語中,表示一個人的言語或行動對另一個人造成巨大的心理傷害或者切中要害的意思。 (zh)
|
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 9079 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- In many role-playing games and video games, a critical hit (or crit) is a chance that a successful attack will deal more damage than a normal blow. (en)
- En muchos juegos y videojuegos de rol, un golpe crítico (o crítico) es una posibilidad de que un ataque exitoso cause más daño que un golpe normal. (es)
- クリティカルヒット(Critical Hit)とは、テーブルトークRPGやコンピュータゲームの戦闘での攻撃時に、低確率で、通常よりも大きなダメージが与えられることである。 ゲームによっては独自の呼称を使用している作品もあるが、概念の総称としては「クリティカルヒット」または単に「クリティカル」と呼ばれる。 戦闘においては、強いものが弱いものに勝つのが当然であるが、ボクシングがラッキーパンチ一発で勝敗が決まることがあるように、通常では起こりえない大逆転もまれに発生する。それを再現するのがクリティカルヒットのルールである。 (ja)
- 暴擊(英文:Critical Hit、或簡稱Crit),中文又稱重擊、會心一擊或要害攻擊,在電子遊戲與角色扮演遊戲中屬於一種強化攻擊,指在玩家進行一般攻擊時有機率可造成比一般攻擊更多的傷害。暴擊一詞另在中並不是指攻擊行為,而是玩家在一次操作中獲得比一般情況下更多的道具。一般而言,觸發暴擊時會以較為醒目的文字標註數值,常用的方式有紅字及粗體。 此外,暴擊也被用在流行語中,表示一個人的言語或行動對另一個人造成巨大的心理傷害或者切中要害的意思。 (zh)
- Rzut krytyczny (tzw. krytyk) – w grach fabularnych wynik rzutu kośćmi, który wskazuje na to, że czynność zakończyła się wyjątkowym sukcesem lub wyjątkową porażką (w tym przypadku często mówimy o krytyku w siebie lub o ). (pl)
|
rdfs:label
|
- Critical hit (en)
- Golpe crítico (es)
- クリティカルヒット (ja)
- Rzut krytyczny (pl)
- 暴擊 (zh)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |