The Blackmar-Diemer Gambit is a chess opening characterized by the moves :1. :2.dxe4 :3. Nc3, intending f3 on the next move.

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  • The Blackmar-Diemer Gambit is a chess opening characterized by the moves :1. :2.dxe4 :3. Nc3, intending f3 on the next move. This gambit is considered an aggressive opening, though its soundness continues to be the subject of much debate both on and off the chessboard. Its was named after Armand Edward Blackmar, a relatively little-known New Orleans player of the late 19th century who popularized its characteristic moves (1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. f3) and was the first player to publish analysis on the opening in the chess literature. The popularity of the Blackmar Gambit, however, was short-lived, as it is basically unsound, allowing Black to equalize the position after White's immediate 3. f3 with 3... e5! the best White reply being Be3. The evolved, modern form of gambit owes much to the German master Emil Joseph Diemer (1908-1990), who popularized the interpolating move 3. Nc3, delaying the thematic f-pawn offer until the next move. The position resulting after 3. ... Nf6 4.f3 reflects the main line of the gambit accepted, although other Black responses on move three are possible. After many years of analysis, Diemer wrote a book on the opening in the late 1950s, titled Vom Ersten Zug An Auf Matt! (Toward Mate From The First Move!), with most of the published analysis devoted to the Ryder Gambit, a double pawn sacrifice characterized by the moves 4...exf3 5. Qxf3. It is easy for Black to decline the gambit on the second move with 2...e6 (leading to a French Defence) or 2...c6 (leading to a Caro-Kann Defence), although doing so does not eliminate White's ability to offer alternative gambits such as the Alapin-Diemer Gambit or the Diemer-Duhm Gambit. As with most gambits, White aims to achieve rapid development and active posting of his pieces in order to rapidly build up an attack at the cost of the gambit pawn. It is one of the very few gambits available to White after 1.d4. Sidelines of the Blackmar-Diemer Gambit include the Ryder Gambit (5. Qxf3) and the Zilbermints Gambit, the latter being particularly unsound. Dismissed by many masters, on the one hand, and embraced enthusiastically by many amateurs, on the other, it is most likely the case that, with accurate play, Black can defend his position and consolidate his extra pawn to good chances in the endgame. As a result, this opening is rarely seen in top-level play, but enjoys a certain popularity among club players. Below is a sample game that features the unusual feat of Grandmaster Efim Bogoljubov beating Diemer with his own favorite opening: Bogoljubov - Diemer, Baden-Baden 1952: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 6. Bg5 Bg7 7. Qd2 O-O 8. Bc4 Nc6 9. O-O-O a6 10. d5 Na5 11. Be2 b5 12. a3 Bg4 13. Ne5 Bxe2 14. Qxe2 Qd6 15. Rhe1 b4 16. axb4 Qxb4 17. Nd3 Qb6 18. Qxe7 Rab8 19. Na4 Qb5 20. Nc3 Qb6 21. Na4 Qd4 22. Ndc5 Nxd5 23. Rxd4 Nxe7 24. Rd7 Nf5 25. Nxa6 Rbe8 26. Rxe8 Rxe8 27. Nxc7 Re1+ 28. Rd1 Rxd1+ 29. Kxd1 Nc4 30. Nd5 Nxb2+ 31. Nxb2 Bxb2 32. Ke2 Be5 33. (en)
  • El Gambito Blackmar (ECO C00) normalmente transpone a otras líneas de apertura, pero tiene la virtud de los gambitos. Es menos efectivo que la respuesta 2.c4 porque se crea tensión en el centro que puede comprometer el desarrollo, pero con un juego lógico no hay porqué entrar en variantes inferiores; eso sí de otras aperturas. El gambito Blackmar-Diemer es una apertura del Ajedrez. Como su nombre indica el blanco ofrece la captura de un peón. Es un gambito de uso minoritario y según la mayoría de teóricos del ajedrez dudoso, es por ello que su uso se restringe a partidas de blitz. Como todos los gambitos ofertán el peón por la ganancia de un tiempo de desarrollo. El plan principal de las blancas consiste en abrir la columna f y acumular una buena cantidad de piezas para atacar el punto f7 y el flanco de rey negro. En notación algebraica se denota así: Línea principal :1.d4 d5 :2.e4 :1.d4 d5 2.e4 e6 3.Cc3 :1.d4 d5 2.e4 c6 3.Cc3 :1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 :1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3 exf3 5. Cxf3 Del cual brotan 2 variantes principales: ::1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3 exf3 5. Cxf3 Ag4 6. h3 Axf3 7. Dxf3 c6 8. Ae3 e6 9. Ad3 Ae7 del cual no justifica el sacrificio del peón. ::1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3 exf3 5. Cxf3 Af5 6. Ce5 e6 7. g3 Ag6 8. Df3 c6 9. g5 Cg8 con posibilidades mutuas. (es)
  • Das Blackmar-Diemer-Gambit (kurz auch BDG genannt) ist ein Gambit, also eine Eröffnung des Schachspiels, das aus dem Blackmar-Gambit entstanden ist. In den ECO-Codes ist das Gambit unter dem Schlüssel D00 klassifiziert. Es entsteht nach den Zügen: 1.d2-d4 d7-d5 2.e2-e4 d5xe4 3.Sb1-c3 Sg8-f6 4.f2-f3 e4xf3 (de)
  • Blackmar-Diemer gambiitti, joka tunnetaan myös nimellä Blackmarin gambiitti on shakkiavaus, joka alkaa siirroilla 1.d4 d5 2.e4 dxe4. Avaus on saanut nimensä Armand Blackmarilta ja Emil Diemeriltä, jonka analyysien ansiosta se on tullut paremmin tunnetuksi. (fi)
  • Le gambit Blackmar-Diemer est une ouverture du jeu d'échecs. Très prisé par les amateurs qui cherchent l'effet de surprise, le gambit s'obtient après les coups 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3 ce gambit ouvre la colonne f qui va servir de colonne d'attaque pour les Blancs Les réponses noires les plus fréquentes sont alors : # 4...Ff5 la défense de Vienne. # 4...exf3 5.Dxf3 Dxd4 6.Fe3 double Gambit Ryder # 4...exf3 5.Cxf3 la grande variante (fr)
  • Il gambetto Blackmar o gambetto Blackmar-Diemer è un'apertura di gioco chiuso degli scacchi caratterizzata dalle mosse: #d4 d5 #e4 deriva il proprio nome da A.E.Blackmar, statunitense del tardo XIX secolo e dal più noto maestro tedesco Diemer. (it)
  • Het Blackmar/Diemergambiet is in de opening van een schaakpartij een variant in de gesloten spelen, en begint met de zetten 1.d4 d5 2.e4 de 3.Pc3 Pf6 4.f3 code D 00. Armand Blackmar heeft het Blackmargambiet met de zetten 1.d4 d5 2.e4 de 3.f3 geanalyseerd en Emil Diemer heeft daar de zetten Pc3 en Pf6 ingelast. Het gambiet heeft al duizenden spannende en interessante partijen opgeleverd, het wordt echter niet door grootmeesters gespeeld want die vinden het te twijfelachtig. (nl)
  • Гамби́т Блэ́кмара-Ди́мера — дебют, начинающийся ходами: 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4. В турнирной практике встречается редко, поскольку при грамотной игре чёрных не дает белым преимущества, однако при игре белыми против новичков может привести к быстрому и красивому выигрышу. Первоначальный вариант гамбита (1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5-e4 3. f2-f3) был разработан малоизвестным американским шахматистом Армандом Блэкмаром в 1882 году, но получил известность после модификации (3. Кb1-c3 Кg8-f6 4. f2-f3 в 1932 году) немецким шахматистом Эмилем Димером (1908—1990), поэтому получил название в честь обоих. (ru)
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  • Opening theory in chess (en)
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  • The Blackmar-Diemer Gambit is a chess opening characterized by the moves :1. :2.dxe4 :3. Nc3, intending f3 on the next move. (en)
  • El Gambito Blackmar (ECO C00) normalmente transpone a otras líneas de apertura, pero tiene la virtud de los gambitos. Es menos efectivo que la respuesta 2.c4 porque se crea tensión en el centro que puede comprometer el desarrollo, pero con un juego lógico no hay porqué entrar en variantes inferiores; eso sí de otras aperturas. (es)
  • Das Blackmar-Diemer-Gambit (kurz auch BDG genannt) ist ein Gambit, also eine Eröffnung des Schachspiels, das aus dem Blackmar-Gambit entstanden ist. In den ECO-Codes ist das Gambit unter dem Schlüssel D00 klassifiziert. (de)
  • Blackmar-Diemer gambiitti, joka tunnetaan myös nimellä Blackmarin gambiitti on shakkiavaus, joka alkaa siirroilla 1.d4 d5 2.e4 dxe4. (fi)
  • Le gambit Blackmar-Diemer est une ouverture du jeu d'échecs. (fr)
  • Il gambetto Blackmar o gambetto Blackmar-Diemer è un'apertura di gioco chiuso degli scacchi caratterizzata dalle mosse: #d4 d5 #e4 deriva il proprio nome da A.E.Blackmar, statunitense del tardo XIX secolo e dal più noto maestro tedesco Diemer. (it)
  • Het Blackmar/Diemergambiet is in de opening van een schaakpartij een variant in de gesloten spelen, en begint met de zetten 1.d4 d5 2.e4 de 3.Pc3 Pf6 4.f3 code D 00. Armand Blackmar heeft het Blackmargambiet met de zetten 1.d4 d5 2.e4 de 3.f3 geanalyseerd en Emil Diemer heeft daar de zetten Pc3 en Pf6 ingelast. Het gambiet heeft al duizenden spannende en interessante partijen opgeleverd, het wordt echter niet door grootmeesters gespeeld want die vinden het te twijfelachtig. (nl)
  • Гамби́т Блэ́кмара-Ди́мера — дебют, начинающийся ходами: 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4. В турнирной практике встречается редко, поскольку при грамотной игре чёрных не дает белым преимущества, однако при игре белыми против новичков может привести к быстрому и красивому выигрышу. (ru)
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  • Blackmar-Diemer Gambit (en)
  • Gambito Blackmark-Diemer (es)
  • Blackmar-Diemer-Gambit (de)
  • Blackmar-Diemer gambiitti (fi)
  • Gambit Blackmar-Diemer (fr)
  • Gambetto Blackmar (it)
  • Blackmar/Diemergambiet (nl)
  • Гамбит Блэкмара-Димера (ru)
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