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Against All Odds is an Adobe Flash video game developed by UNHCR designed to teach players about the plight of refugees. Originally released in Swedish in 2005, the game has been translated into several languages, the English edition of which was released in November 2007. UNHCR decided to proceed the project as a web-based game, a medium which could reach a large number of young people, require no distribution costs and minimal marketing costs. The game was aimed at 12 - 15 year olds, an age where people began to develop ideas regarding refugees and similar issues.

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  • Against All Odds is an Adobe Flash video game developed by UNHCR designed to teach players about the plight of refugees. Originally released in Swedish in 2005, the game has been translated into several languages, the English edition of which was released in November 2007. Initial funding for the project came from a grant of NOK 1 million from Statoil to UNHCR's Baltic and Nordic regional office, with the aim of developing a project to reach young people and promote integration in the region. UNHCR sought advice from Umeå University regarding interactive media for schools, and discussed ideas with the Norwegian Directorate for Education and Training and the Swedish Integration Board. UNHCR decided to proceed the project as a web-based game, a medium which could reach a large number of young people, require no distribution costs and minimal marketing costs. The game was aimed at 12 - 15 year olds, an age where people began to develop ideas regarding refugees and similar issues. In Against All Odds, the player takes the role of a refugee, and plays through twelve stages - depicting his persecution and flight from his native country, through to eventual integration into a foreign country as an asylum seeker. Complementing the game is a facts repository detailing the history of asylum, and refugee testimonies. A teacher's guide section provides discussion points and lesson ideas for the classroom. The game takes approximately 45 minutes to play through, coinciding with the typical length of a lesson. Reception has been positive, prompting translations into multiple languages from its original Swedish. In 2006, the German edition of the game, LastExitFlucht was awarded the in the Knowledge and Learning category. The jury praised the game for building understanding, empathy and concern for the plight of refugees in the player. (en)
  • Against all odds​ es un videojuego de Adobe Flash desarrollado por ACNUR​ cuyo objetivo es concienciar a los jugadores sobre la situación de los refugiados. Se lanzó al mercado sueco por primera vez en 2005 y, desde entonces, se ha traducido a varios idiomas. La versión inglesa apareció en noviembre de 2007. En español, el videojuego se ha publicado con el nombre de Contra viento y marea.​ La financiación inicial del proyecto provino de una beca de un millón de coronas noruegas (en torno a los 100 000 euros) donada por la compañía petrolera noruega Statoil a la Oficinas Regional de ACNUR para el Báltico y los Países Nórdicos.​ El objetivo era desarrollar un proyecto que llegase a la gente joven y promoviese la integración en la zona. La organización obtuvo asesoramiento de la Universidad sueca de Umeå en relación con el uso de materiales interactivos en las escuelas y debatió la idea con la Dirección Nacional de Educación y Capacitación de Noruega y con Ministerio_de_Integración_e_Igualdad_de_Género de Suecia. ACNUR puso en marcha el proyecto como un juego basado en una plataforma de Internet: un medio que podría llegar a un gran número de jóvenes, que no necesitaría costes de distribución y cuyos gastos de publicidad serían mínimos. El público al que se dirigía estaba comprendido entre los 12 y los 15 años, edad en la que se empieza a desarrollar el espíritu crítico sobre temas como el de los refugiados y similares.​ En Contra viento y marea, el jugador se pone en la piel de un refugiado y se enfrenta a 12 fases diferentes que muestran desde su persecución y huida del país de origen, pasando por su llegada al país vecino, hasta su integración final como refugiado. Como complemento al juego, se acompaña éste de un repertorio de datos que detallan la historia del derecho a asilo y los testimonios de los refugiados. Además, también encontramos una guía para profesores que sugiere temas de discusión e ideas para las clases. El juego dura unos 45 minutos aproximadamente, que es la duración típica de una clase. (es)
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  • Against All Odds entrance screen (en)
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  • Against All Odds (en)
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  • Against All Odds is an Adobe Flash video game developed by UNHCR designed to teach players about the plight of refugees. Originally released in Swedish in 2005, the game has been translated into several languages, the English edition of which was released in November 2007. UNHCR decided to proceed the project as a web-based game, a medium which could reach a large number of young people, require no distribution costs and minimal marketing costs. The game was aimed at 12 - 15 year olds, an age where people began to develop ideas regarding refugees and similar issues. (en)
  • Against all odds​ es un videojuego de Adobe Flash desarrollado por ACNUR​ cuyo objetivo es concienciar a los jugadores sobre la situación de los refugiados. Se lanzó al mercado sueco por primera vez en 2005 y, desde entonces, se ha traducido a varios idiomas. La versión inglesa apareció en noviembre de 2007. En español, el videojuego se ha publicado con el nombre de Contra viento y marea.​ (es)
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  • Against All Odds (video game) (en)
  • Contra viento y marea (videojuego) (es)
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