An Entity of Type: album, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In electronics and particularly computing, a jumper is a short length of conductor used to close, open or bypass part of an electronic circuit. They are typically used to set up or configure printed circuit boards, such as the motherboards of computers. The process of setting a jumper is often called strapping. A strapping option is a hardware configuration setting usually sensed only during power-up or bootstrapping of a device (or even a single chip).

Property Value
dbo:abstract
  • Jumper je mechanická spojka vodičů, se kterou se lze nejčastěji setkat v elektronice na tištěných spojích. Jeho význam spočívá v propojování kontaktů a tím vytvoření mechanických spojů, které mají za výsledek nastavení funkce obvodu. Příkladem mohou být základové desky u počítačů, kde lze jumpery nastavit frekvence procesoru, nebo obnovení nastavení BIOS. Nejčastěji se používají vyjmutelné jednoduché jumpery, které obsahují na jednom konci zářez pro uchopení. Také se vyrábějí sloučené jumpery, které jsou několika kontakty spojené do jednoho celku, a lze s nimi spojit několik kontaktů najednou. Na tištěných spojích, kde je potřeba s jumpery manipulovat častěji, jsou k vidění pevné jumpery, které nelze vyjmout, ale jsou umístěné v ráměčku a mají podobu malých vypínačů. Největším rájem pro jumpery byly 70., 80., a 90. léta 20. století ve výpočetní technice, kde každý počítač obsahoval desítky a stovky jumperů, ale počátkem 90. let se začalo používání jumperů omezovat pro přehlednost na spojích a začalo se nastavování kontaktů řešit elektronicky, viz u nastavování řadičů pevných disků v počítači nastavováním v BIOS. (cs)
  • Ο βραχυκυκλωτήρας (αγγλ. jumper, προφ. τζάμπερ) είναι μικρό ηλεκτρονικό εξάρτημα που χρησιμοποιείται στο βραχυκύκλωμα δύο ή περισσότερων σημείων (όπως π.χ. ακίδων για τζάμπερ, δηλ. jumper pins) σε ένα ηλεκτρονικό κύκλωμα. Η χρήση του είναι διαδεδομένη στα τυπωμένα κυκλώματα, όπως οι μητρικές πλακέτες και οι κάρτες επέκτασης των υπολογιστών. Στην ελληνική καθημερινή τεχνική ορολογία έχει επικρατήσει ο όρος τζαμπεράκι, λόγω του μικρού μεγέθους του εξαρτήματος. Το εξάρτημα αποτελείται από έναν αγώγιμο μεταλλικό σκελετό ο οποίος περιβάλλεται από πλαστική σκληρή μόνωση, συνήθως μαύρου χρώματος. Συνήθως κατασκευάζεται για jumper pins με διαχωριστική απόσταση 0.1 ίντσες (0.254 εκ.) ή 2 χιλιοστά. Το μέγιστο ρεύμα που μπορεί να περάσει από ένα τζάμπερ είναι της τάξης των 2 ή 2.5 Ampere. Ο αγώγιμος σκελετός κατασκευάζεται από διάφορα υλικά, με επικάλυψη από χρυσό ή κασσίτερο. Η επικάλυψη χρυσού (gold plating) είναι σημαντικά ανθεκτικότερη στην οξείδωση. Τα jumper pins, δηλαδή οι ακίδες στις οποίες τοποθετούνται οι βραχυκυκλωτήρες, είναι οργανωμένα σε ένα ή περισσότερα ζεύγη. Συχνά αυτές οι ακίδες προέρχονται από τον διαχωρισμό μεγάλων ακιδοσειρών (pin headers). (el)
  • Jumper (deutsch auch Kurzschlussbrücken) sind kleine Steckbrücken, die als eine Form von Kurzschlusssteckern auf die Kontakte von Stiftleisten gesteckt werden. Dadurch werden die Pins, auf die diese Jumper gesteckt werden, elektrisch miteinander verbunden („gebrückt“). Anwendungen liegen primär im Bereich der Elektronik und hier vor allem in der Computertechnik und Digitaltechnik, um bestimmte Voreinstellungen oder Funktionen von Komponenten festzulegen wie zum Beispiel die SCSI-ID einer Festplatte oder einen Ein-/Aus-Zustand. Das Konfigurieren mit Jumpern wird im Fachjargon als Jumpern bezeichnet. Die Größe eines Jumpers liegt im Bereich einiger weniger Millimeter, übliches Rastermaß ist 2,54 mm. (de)
  • En electrónica y en particular en informática, un jumper o saltador es un elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del que forma parte dos conexiones. Esto puede hacerse mediante soldadura (se derrite suficiente estaño para cerrar el circuito), soldando un cable o alambre entre ambos puntos o, lo más frecuente, conectado dos pines en hilera o paralelo mediante una pieza de plástico que protege el material conductor que cierra el circuito. Los más habituales tienen tamaños de 2,54 mm, 2 mm y 1,27 mm. La apertura o cierre de uno de estos puentes activa o desactiva prestaciones del dispositivo. Esto puede hacerse también mediante un interruptor DIP, pero es más voluminoso y caro. Siendo su uso más común el configurar una placa base o uno de sus periféricos o tarjetas de ampliación, la optimización y concentración de circuitería en chipsets han hecho que uno de sus usos más comunes en los PCs x86, determinar las frecuencias de reloj de diferentes elementos del microprocesador se realice ahora de modo electrónico modificando valores en el BIOS o en programas de utilidad. Los jumpers siguen siendo hasta ahora una forma rápida de configuración de hardware aplicando las características de los fabricantes. Esto permite fabricar dispositivos que se adecuan a diferentes fines con facilidad, incluso para un usuario inexperto. Pero suelen emplearse en funciones que no se van a alterar con frecuencia, como configurar el ID SCSI de un disco duro interno, o definir como dispositivo maestro, esclavo o cable select un dispositivo IDE (disco duro, unidad óptica, Unidad Zip...) En las disqueteras antiguas, que tenían diferentes comportamientos y configuraciones en función del ordenador a que se conectaban (por ej, letra/identificador de unidad, 40 u 80 pistas, modos especiales sólo soportados por el Commodore Amiga, etc...) era muy frecuente ver hileras de pines con jumpers y serigrafiadas al lado de cada pareja de pines, iniciales enigmáticas solo conocidas por los técnicos de soporte. La llegada de las unidades de alta densidad (HD) y el triunfo del compatible IBM PC hizo que esos jumpers desaparecieran, aunque algunas unidades HD soportaban automáticamente esas configuraciones (por ejemplo algunas unidades HD de compatibles Olivetti 286/386 se podían conectar directamente en un Commodore Amiga soportando todos sus formatos especiales y el de alta densidad del PC) por la integración de componentes discretos. La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, está solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa en la placa de circuito impreso donde está montado el jumper. Otro de sus usos frecuentes ha sido en tarjetas de sonido y tarjetas gráficas para fijar el modo emulado al arrancar. (es)
  • In electronics and particularly computing, a jumper is a short length of conductor used to close, open or bypass part of an electronic circuit. They are typically used to set up or configure printed circuit boards, such as the motherboards of computers. The process of setting a jumper is often called strapping. A strapping option is a hardware configuration setting usually sensed only during power-up or bootstrapping of a device (or even a single chip). (en)
  • En électronique, un cavalier ou strap (ou jumper en anglais) est un composant qui permet de relier deux broches et ainsi de faire circuler le courant entre les deux. Ces composants sont particulièrement utilisés en informatique. On peut les retrouver sur les cartes mères, les disques durs, etc. Ils permettent d'effectuer des pré-réglages ou des actions comme réinitialiser les paramètres du BIOS. On retrouve aussi ce composant dans la boîte de contrôle électronique d'une voiture. Le cavalier est très souvent utilisé pour configurer des options sur une carte électronique, activer ou désactiver des portions de circuit. (fr)
  • 점퍼(jumper)는 컴퓨팅에서 전기 회로의 일부의 틈을 막거나 통과시키는 데 쓰이는, 길이가 짧은 전도체이다. 점퍼는 일반적으로 컴퓨터의 메인보드와 같은 인쇄 회로 기판을 구축하거나 조정하는 데 쓰인다. (ko)
  • Jumpers zijn primitieve schakelaars die gebruikt worden om hardware in te stellen. Ze werden al gebruikt bij de allereerste computers en zijn ook nu nog aanwezig op moderne hardware. Een jumper bestaat uit 2 delen: * De jumper is een metalen klemmetje in een kunststofbehuizing. Het wordt over twee jumperpinnen geplaatst om een verbinding te maken, of er vanaf genomen om de verbinding te verbreken. De maat van deze onderdelen is vrijwel gestandaardiseerd. Jumpers worden ook soms shunts of ruitertjes genoemd. * De jumperpinnen zijn de pinnen waar de jumpers over geschoven moeten worden zodat een bepaalde verbinding gemaakt kan worden. Ze staan meestal in groepjes van twee, maar het is ook mogelijk dat er drie pinnen op een rij staan, zodat men een verbinding van 1 en 2 óf van 2 en 3 kan maken. Naast jumpers bestaan er ook DIP-switches: dit zijn schakelaars die, naargelang het type, in twee of meerdere standen gezet kunnen worden. In tegenstelling tot jumpers zitten DIP-switches vast op de printplaat. (nl)
  • In elettronica digitale, i jumper sono minuscoli ponticelli metallici (infatti in italiano si usa talvolta ponticello) utilizzati per cortocircuitare dei contatti (piedini) situati in punti prestabiliti di un circuito digitale, per attivare o disattivare funzioni diverse del circuito, previste in fase di progettazione dal disegnatore. I jumper erano largamente usati sulle schede madri dei computer e sulle periferiche collegate; un loro utilizzo ancora attuale è per l'assegnazione ad un disco rigido IDE del ruolo di master o slave. Sono utilizzati anche in circuiti analogici, per controllare sezioni del circuito tramite funzioni logiche; un tipico impiego di questo genere è nelle apparecchiature audio di classe elevata, in cui è possibile variare il guadagno o l'impedenza di uscita, per adattarli in modo ottimale agli altri elementi dell'impianto. (it)
  • Jumper é um pequeno condutor utilizado para conectar dois pontos de um circuito eletrônico. São geralmente utilizados para configurar placas de circuitos, como placas-mãe de computadores. Também denomina-se jumper um segmento de fio condutor soldado diretamente às ilhas de uma placa de circuito impresso com a função de interligar dois pontos do circuito. (pt)
  • Zworka – stosowany w elektronice, a zwłaszcza w architekturze komputera, łącznik pozwalający na zamknięcie, otwarcie lub obejście obwodu elektronicznego znajdującego się na płytce drukowanej. Umieszcza się go w celu zresetowania lub skonfigurowania układu elektronicznego (płyty głównej, karty rozszerzenia i tym podobnych). Zworki mogą być zestawione w grupy z co najmniej jedną parą styków, choć często jest ich więcej. Każdy styk zakończony jest małym metalowym pinem. Odpowiednio dopasowana nasuwka przewodząca powoduje połączenie pinów i zamknięcie obwodu. Nasuwki te są niemal zawsze metalowe i zamknięte w nieprzewodzącej obudowie z tworzywa sztucznego, aby zapobiec przypadkowym niepożądanym zwarciom pozostałych elementów elektronicznych. Potocznie przyjęło się używać terminu „zworka” w odniesieniu do nasuwek, ale nie jest to prawidłowe określenie. Ustawienie zworki, czyli zamknięcie obwodu elektronicznego, aktywuje pewne jego funkcjonalności, na przykład określenie częstotliwości taktowania procesora czy wysokości napięcia zasilania. Prawidłowe ustawienie zestawu zworek opisane jest zazwyczaj w dokumentacji, jednak zbyt duża ich liczba utrudnia montowanie sprzętu. Obecnie panuje trend związany z eliminacją zworek ze sprzętu elektronicznego powszechnego użytku i zastąpienie ich mechanizmami autokonfiguracji, na przykład plug and play, albo konfiguracji programowej. Konfiguracja ta może być przechowywana w układach NVRAM (zwykle w pamięci flash) i ładowana przez procesor lub negocjowana podczas inicjalizacji systemu. W niektórych przypadkach urządzenia typu hot plug, to znaczy podłączane w trakcie pracy, mogą mieć możliwość renegocjacji swojej konfiguracji. Z drugiej strony w systemach obsługiwanych przez specjalistów zastosowanie zworek jest pożądane ze względu na brak konieczności posiadania klawiatury i wyświetlacza do zmiany ustawień oraz odporność konfiguracji na zmianę lub uszkodzenie oprogramowania sterującego. (pl)
  • En bygling eller bygel är en ledare som förbikopplar eller bryter kontakten mellan två elektriskt ledande punkter, till exempel mellan två stift på ett kretskort. I datorsammanhang används byglar för inställningar av olika maskinvarurelaterade funktioner, till exempel vilken del av minnet och vilka resurser en viss komponent ska använda. I och med standarder som PCI-bussen, USB-gränssnittet och Serial ATA-standarden för hårddiskar har det blivit mer ovanligt att användaren behöver göra fysiska inställningar med byglingar när datorns olika komponenter ska kopplas samman. (sv)
  • Джа́мпер (англ. jumper pins, JP или просто jumper) — перемычка, позволяющая замыканием (размыканием) нескольких контактов сконфигурировать электрическую цепь, обычно слаботочную. Джампер может быть: * «разрешающим» (англ. Enable) работу части схемы; обычно выполняется в виде пары штырей, соответственно «разрешение» происходит при перемыкании штырей джампером (англ. Short, On) в отличие от оставленных (англ. Open, Off); такие штыри имеют название и пометку, включающие в себя окончание англ. «_EN» от «Enable»: например, «LAN_EN», «SCSI_EN», «CODEC_EN», «JEN» (JumperFree Mode), * «конфигурирующим» — когда джампер замыкает определённые штыри, которых больше двух, например перемыкая первый и второй штыри [1-2], в отличие перемыкания второго и третьего штыря [2-3]. До начала использования в Setup BIOS технологий типа «JumperFREE» от ASUSTeK, позволяющей сконфигурировать устройства на материнской плате и их режимы, джамперы (или блоки DIP-переключателей) использовались для конфигурирования функциональных контроллеров и чипсета материнской платы: выставления частоты системной шины центрального процессора, оперативной памяти, уровня напряжения (5 вольт или 3,3 вольта). В современных материнских платах джампер используется в качестве средства изменения электрической схемы включения и используется для: * сброса настроек энергонезависимой памяти. Иногда вместо джампера на плату устанавливается кнопка, что более удобно для пользователя и позволяет избежать проблем, связанных с джампером, забытым в положении сброса; * для выбора источника питания: либо «обычные» +5 вольт, либо +5 вольт, обеспечиваемые во время активного режима энергосбережения (так называемые 5VSB): * конфигурации шины USB — USBPWR * клавиатуры — KBPWR * в случае НЕ-подключения на передней панели шасси разъёма вывода звука «AAFP» (спецификация AC'97 или HD Audio) необходимо перемкнуть попарно штырьки 1) Line out L и противоположный, обозначаемый как NC и 2) Line out R и противоположный, обозначаемый как NC. Также джамперы используются для выставления режимов работы ведущий/ведомый (англ. Master/Slave) устройств (жестких дисков, оптических накопителей) на шине ATA и LUN на шине SCSI. Джамперы запрещается устанавливать на штырьки разъёмов, предназначенных для подключения шлейфов либо непосредственно устройств, особенно вентиляторов. Примерами таких являются разъёмы портов (COM, USB, FireWire, S/PDIF, SCSI, PATA, НГМД, ИК), вентиляторов (CPU_FAN, CHA_FAN, PWR_FAN, AUX_FAN), разъём подключения передней панели шасси (System power LED, Hard disk activity LED/IDELED, PWRSW, RESET и SPEAKER), разъём подключения термодатчика (JTPWR), некоторые устаревшие типа EARPHONE, MIC2, SMB, Wake-On-LAN, Wake-On-Ring, CD_IN, AUX_IN, VIDEO, MODEM. Более длинные перемычки из провода или специального электропроводящего профиля (изготовленные фабричным способом либо изготовленные по месту самостоятельно) применяются при монтаже электрических аппаратов, создании/восстановлении электросхем. * Джампер очистки конфигурации в BIOS на материнской плате ASUS L7VMM2 REV1.1 * Джампер для перемыкания пары [2-го и 3-го] из четырёх штырей * Конфигурирующий джампер на оптическом дисководе с интерфейсом SATA * Блок перемычек (синий, в центре) в виде пружинящих проволочные перемычек в виде „крючков“ * Блок перемычек выполняенный в виде DIP-переключателя * Штыри, предназначающиеся для подключения шлейфа, а НЕ джамперов * Электрические перемычки на макетной плате * Перемычки, соединяющие отдельные выводы клемм или отдельные клеммы между собой * Металлические перемычки, соединяющие отдельные клеммы между собой (ru)
  • 跳线是用于连接电路上两需求点的金属设备,用于电气连接。 对于电路板设计中提及到的跳线,指短距离的连接线,类似于飞线。是一种在印刷电路板(PCB)设计时,无法通过PCB布线使得需要连通的两点通过PCB铜箔连接,或PCB铜箔连接无法达到电气参数要求,或PCB已生产出来后发现设计上的缺陷需要弥补而采用含有绝缘层的导线。 还指由一些针脚所组成的在PCB上的元器件,一般包括一个或多个短接器,用来连接这些针脚。最为常用的比如电子计算机主板CMOS跳线是用来清除CMOS芯片的数据的,使用时把短接器链接相应针脚。当然有的跳线有多个针脚多个短接器,其连接不同的针脚以实现不同功能的切换。 另一含义是指电路板上特意设计的靠得很近的两金属接点,是为方便更改电路功能而设计的。 (zh)
  • Джампер (англ. jumper) — перемичка, являє собою комбінацію двох або більше електричних контактів для створення механічних з'єднань, що дозволяє виставити режим роботи пристрою замиканням чи розмиканням кількох контактів. Джампери часто об'єднують в блоки, що дозволяє вибрати один з багатьох режимів роботи пристрою. Раніше дуже часто джампери використовували для установлення частоти системної шини для процесора на материнських платах, для установлення режимів роботи жорстких дисків, для аварійного скидання налаштувань енергонезалежної пам'яті на материнських платах. Найпоширенішими перемички були до 90-х років на обчислювальній техніці, коли на кожному комп'ютері знаходились десятки і навіть сотні джамперів. Тепер замість джамперів на материнських платах для цього переважно застосовують програмні налаштування в BIOS.Нині використовуються тільки для скидання BIOS і для перемикання жорстких дисків SATA II в режим SATA I, а також для їх сумісності зі старими SATA I контролерами. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 208213 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 5177 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1117194382 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:cs1Dates
  • y (en)
dbp:date
  • 2007-10-11 (xsd:date)
  • November 2021 (en)
dbp:title
  • Jumper Settings Archive (en)
dbp:url
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Jumper (deutsch auch Kurzschlussbrücken) sind kleine Steckbrücken, die als eine Form von Kurzschlusssteckern auf die Kontakte von Stiftleisten gesteckt werden. Dadurch werden die Pins, auf die diese Jumper gesteckt werden, elektrisch miteinander verbunden („gebrückt“). Anwendungen liegen primär im Bereich der Elektronik und hier vor allem in der Computertechnik und Digitaltechnik, um bestimmte Voreinstellungen oder Funktionen von Komponenten festzulegen wie zum Beispiel die SCSI-ID einer Festplatte oder einen Ein-/Aus-Zustand. Das Konfigurieren mit Jumpern wird im Fachjargon als Jumpern bezeichnet. Die Größe eines Jumpers liegt im Bereich einiger weniger Millimeter, übliches Rastermaß ist 2,54 mm. (de)
  • In electronics and particularly computing, a jumper is a short length of conductor used to close, open or bypass part of an electronic circuit. They are typically used to set up or configure printed circuit boards, such as the motherboards of computers. The process of setting a jumper is often called strapping. A strapping option is a hardware configuration setting usually sensed only during power-up or bootstrapping of a device (or even a single chip). (en)
  • 점퍼(jumper)는 컴퓨팅에서 전기 회로의 일부의 틈을 막거나 통과시키는 데 쓰이는, 길이가 짧은 전도체이다. 점퍼는 일반적으로 컴퓨터의 메인보드와 같은 인쇄 회로 기판을 구축하거나 조정하는 데 쓰인다. (ko)
  • Jumper é um pequeno condutor utilizado para conectar dois pontos de um circuito eletrônico. São geralmente utilizados para configurar placas de circuitos, como placas-mãe de computadores. Também denomina-se jumper um segmento de fio condutor soldado diretamente às ilhas de uma placa de circuito impresso com a função de interligar dois pontos do circuito. (pt)
  • En bygling eller bygel är en ledare som förbikopplar eller bryter kontakten mellan två elektriskt ledande punkter, till exempel mellan två stift på ett kretskort. I datorsammanhang används byglar för inställningar av olika maskinvarurelaterade funktioner, till exempel vilken del av minnet och vilka resurser en viss komponent ska använda. I och med standarder som PCI-bussen, USB-gränssnittet och Serial ATA-standarden för hårddiskar har det blivit mer ovanligt att användaren behöver göra fysiska inställningar med byglingar när datorns olika komponenter ska kopplas samman. (sv)
  • 跳线是用于连接电路上两需求点的金属设备,用于电气连接。 对于电路板设计中提及到的跳线,指短距离的连接线,类似于飞线。是一种在印刷电路板(PCB)设计时,无法通过PCB布线使得需要连通的两点通过PCB铜箔连接,或PCB铜箔连接无法达到电气参数要求,或PCB已生产出来后发现设计上的缺陷需要弥补而采用含有绝缘层的导线。 还指由一些针脚所组成的在PCB上的元器件,一般包括一个或多个短接器,用来连接这些针脚。最为常用的比如电子计算机主板CMOS跳线是用来清除CMOS芯片的数据的,使用时把短接器链接相应针脚。当然有的跳线有多个针脚多个短接器,其连接不同的针脚以实现不同功能的切换。 另一含义是指电路板上特意设计的靠得很近的两金属接点,是为方便更改电路功能而设计的。 (zh)
  • Jumper je mechanická spojka vodičů, se kterou se lze nejčastěji setkat v elektronice na tištěných spojích. Jeho význam spočívá v propojování kontaktů a tím vytvoření mechanických spojů, které mají za výsledek nastavení funkce obvodu. Příkladem mohou být základové desky u počítačů, kde lze jumpery nastavit frekvence procesoru, nebo obnovení nastavení BIOS. (cs)
  • Ο βραχυκυκλωτήρας (αγγλ. jumper, προφ. τζάμπερ) είναι μικρό ηλεκτρονικό εξάρτημα που χρησιμοποιείται στο βραχυκύκλωμα δύο ή περισσότερων σημείων (όπως π.χ. ακίδων για τζάμπερ, δηλ. jumper pins) σε ένα ηλεκτρονικό κύκλωμα. Η χρήση του είναι διαδεδομένη στα τυπωμένα κυκλώματα, όπως οι μητρικές πλακέτες και οι κάρτες επέκτασης των υπολογιστών. Στην ελληνική καθημερινή τεχνική ορολογία έχει επικρατήσει ο όρος τζαμπεράκι, λόγω του μικρού μεγέθους του εξαρτήματος. (el)
  • En electrónica y en particular en informática, un jumper o saltador es un elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del que forma parte dos conexiones. Esto puede hacerse mediante soldadura (se derrite suficiente estaño para cerrar el circuito), soldando un cable o alambre entre ambos puntos o, lo más frecuente, conectado dos pines en hilera o paralelo mediante una pieza de plástico que protege el material conductor que cierra el circuito. Los más habituales tienen tamaños de 2,54 mm, 2 mm y 1,27 mm. (es)
  • En électronique, un cavalier ou strap (ou jumper en anglais) est un composant qui permet de relier deux broches et ainsi de faire circuler le courant entre les deux. Ces composants sont particulièrement utilisés en informatique. On peut les retrouver sur les cartes mères, les disques durs, etc. Ils permettent d'effectuer des pré-réglages ou des actions comme réinitialiser les paramètres du BIOS. On retrouve aussi ce composant dans la boîte de contrôle électronique d'une voiture. (fr)
  • In elettronica digitale, i jumper sono minuscoli ponticelli metallici (infatti in italiano si usa talvolta ponticello) utilizzati per cortocircuitare dei contatti (piedini) situati in punti prestabiliti di un circuito digitale, per attivare o disattivare funzioni diverse del circuito, previste in fase di progettazione dal disegnatore. I jumper erano largamente usati sulle schede madri dei computer e sulle periferiche collegate; un loro utilizzo ancora attuale è per l'assegnazione ad un disco rigido IDE del ruolo di master o slave. Sono utilizzati anche in circuiti analogici, per controllare sezioni del circuito tramite funzioni logiche; un tipico impiego di questo genere è nelle apparecchiature audio di classe elevata, in cui è possibile variare il guadagno o l'impedenza di uscita, per ada (it)
  • Jumpers zijn primitieve schakelaars die gebruikt worden om hardware in te stellen. Ze werden al gebruikt bij de allereerste computers en zijn ook nu nog aanwezig op moderne hardware. Een jumper bestaat uit 2 delen: Naast jumpers bestaan er ook DIP-switches: dit zijn schakelaars die, naargelang het type, in twee of meerdere standen gezet kunnen worden. In tegenstelling tot jumpers zitten DIP-switches vast op de printplaat. (nl)
  • Zworka – stosowany w elektronice, a zwłaszcza w architekturze komputera, łącznik pozwalający na zamknięcie, otwarcie lub obejście obwodu elektronicznego znajdującego się na płytce drukowanej. Umieszcza się go w celu zresetowania lub skonfigurowania układu elektronicznego (płyty głównej, karty rozszerzenia i tym podobnych). Ustawienie zworki, czyli zamknięcie obwodu elektronicznego, aktywuje pewne jego funkcjonalności, na przykład określenie częstotliwości taktowania procesora czy wysokości napięcia zasilania. (pl)
  • Джа́мпер (англ. jumper pins, JP или просто jumper) — перемычка, позволяющая замыканием (размыканием) нескольких контактов сконфигурировать электрическую цепь, обычно слаботочную. Джампер может быть: * «разрешающим» (англ. Enable) работу части схемы; обычно выполняется в виде пары штырей, соответственно «разрешение» происходит при перемыкании штырей джампером (англ. Short, On) в отличие от оставленных (англ. Open, Off); такие штыри имеют название и пометку, включающие в себя окончание англ. «_EN» от «Enable»: например, «LAN_EN», «SCSI_EN», «CODEC_EN», «JEN» (JumperFree Mode), * «конфигурирующим» — когда джампер замыкает определённые штыри, которых больше двух, например перемыкая первый и второй штыри [1-2], в отличие перемыкания второго и третьего штыря [2-3]. (ru)
  • Джампер (англ. jumper) — перемичка, являє собою комбінацію двох або більше електричних контактів для створення механічних з'єднань, що дозволяє виставити режим роботи пристрою замиканням чи розмиканням кількох контактів. Джампери часто об'єднують в блоки, що дозволяє вибрати один з багатьох режимів роботи пристрою. (uk)
rdfs:label
  • Jumper (počítač) (cs)
  • Jumper (Elektrotechnik) (de)
  • Βραχυκυκλωτήρας (el)
  • Jumper (informática) (es)
  • Cavalier (électronique) (fr)
  • Jumper (elettronica) (it)
  • Jumper (computing) (en)
  • 점퍼 (컴퓨팅) (ko)
  • Zworka (pl)
  • Jumper (computer) (nl)
  • Jumper (pt)
  • Джампер (ru)
  • Bygling (sv)
  • Джампер (uk)
  • 跳線 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License