Zaxxon is a 1982 arcade game developed and released by Sega. Some sources claim that Japanese electronics company Ikegami Tsushinki also worked on the development of Zaxxon. The game gives the player the experience of flying a fighter craft through a fortress while shooting at enemy entities (missiles, enemy gunfire, etc. ) The object of the game is to hit as many targets as possible without being shot down or running out of fuel—which can be replenished by shooting fuel drums.

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  • Zaxxon is a 1982 arcade game developed and released by Sega. Some sources claim that Japanese electronics company Ikegami Tsushinki also worked on the development of Zaxxon. The game gives the player the experience of flying a fighter craft through a fortress while shooting at enemy entities (missiles, enemy gunfire, etc. ) The object of the game is to hit as many targets as possible without being shot down or running out of fuel—which can be replenished by shooting fuel drums. At the time of its release, Zaxxon was unique as it was the first game to employ axonometric projection—something of a three-quarter viewing perspective—which lent its name to the game (AXXON from AXONometric projection). The type of axonometric projection is isometric projection: this effect simulated three dimensions from a third-person viewpoint. The world record on Zaxxon is 4,680,740 points scored by Vernon Kalanikaus of Lā'ie, Hawai'i, on March 15, 1982, according to the Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard. A bootleg of the game was released in the arcades in 1982 called Jackson.
  • Zaxxon ist ein Arcade-Spiel, das 1982 von der Firma Sega veröffentlicht wurde und dem Shoot 'em up-Genre zugehörig ist. Die Spielidee von Zaxxon besteht darin, dass der Spieler in einem Raumschiff durch eine Art Festung fliegt und dabei alle ihm entgegenkommenden Feinde abschießt. Ziel des Spieles ist es, mit dem Raumschiff soweit wie möglich in die Festung einzudringen und möglichst viele Gegner auszuschalten. Als Zaxxon erschien, war es das erste Spiel mit einer isometrischen Perspektive, die räumliche Tiefe darstellte, in anderen Worten ein quasi-3D-Scroller. Die Spielidee war eine direkte Kopie des 2D-Spieles Scramble, aber während bei Scramble die Flugbahn des Raumschiffes nur in der Höhe verändert werden konnte, war es bei Zaxxon durch die perspektivische Darstellung auch möglich, das Raumschiff seitlich zu steuern. Die Flughöhe kann durch die Größe des Raumschiffes und die Entfernung zu seinem Schatten erkannt werden. Noch im selben Jahr gab es eine überarbeitete Version namens Super Zaxxon, bei der man am Ende einen Roboter beschoss.
  • Zaxxon est un jeu d'arcade de type shoot them up développé par Ikegami Tsushinki et édité par Sega en 1982.
  • Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla Sega. Il giocatore si trova al comando di una navetta spaziale, con l'obiettivo di attraversare indenne una fortezza nemica e di distruggerene gli armamenti (missili, cannoni ecc), evitando di essere colpita o di urtare ostacoli. Sparando invece ai serbatoi di carburante si rifornisce la propria navetta, che altrimenti è destinata col tempo a precipitare.
  • Zaxxon é um jogo do vídeo game Atari 2600 criado em 1982 em uma parceria entre as então jovens empresas de informática Sega e Konami. Também foi fabricado para máquinas de fliperama. Zaxxon tinha como objetivo simular um jogo de nave de tiro em um cenário 3D que se sobrevoava em uma nave espacial. O cenário era o espaço, havia bases e paredes, entre outras armadilhas tridimensionais que surgiam na tela. Era possível movimentar a nave horizontal e verticalmente, mas não era possível aumentar sua velocidade. Pelo caminho surgiam vários inimigos e obstáculos, alguns no solo e outros no ar, cabendo ao jogador esquivar-se deles ou atirar neles...
  • Zaxxon är ett arkadspel utvecklat och utgivet av Sega 1982. Spelet använder sig av ett perspektiv sett snett ovanifrån, och spelaren flyger ett rymdskepp genom en fästningsliknande miljö. Spelets uppgift är att skjuta ned så många fiendemål som möjligt utan att själv bli nedskjuten eller krascha in i en vägg. Då spelet släpptes var spelet unikt i att använda sig av ett överblicksperspektiv snett uppifrån.
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  • Up to 2 players, alternating turns
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  • Akagi Masumi
  • Amusement Tsūshinsha
  • Amyūzumento Tsūshinsha
  • It started from Pong
  • Masumi Akagi
  • sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi
  • それは『ポン』から始まった : アーケードTVゲームの成り立ち
  • アミューズメント通信社
  • 赤木真澄
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  • Zaxxon is a 1982 arcade game developed and released by Sega. Some sources claim that Japanese electronics company Ikegami Tsushinki also worked on the development of Zaxxon. The game gives the player the experience of flying a fighter craft through a fortress while shooting at enemy entities (missiles, enemy gunfire, etc. ) The object of the game is to hit as many targets as possible without being shot down or running out of fuel—which can be replenished by shooting fuel drums.
  • Zaxxon ist ein Arcade-Spiel, das 1982 von der Firma Sega veröffentlicht wurde und dem Shoot 'em up-Genre zugehörig ist. Die Spielidee von Zaxxon besteht darin, dass der Spieler in einem Raumschiff durch eine Art Festung fliegt und dabei alle ihm entgegenkommenden Feinde abschießt. Ziel des Spieles ist es, mit dem Raumschiff soweit wie möglich in die Festung einzudringen und möglichst viele Gegner auszuschalten.
  • Zaxxon est un jeu d'arcade de type shoot them up développé par Ikegami Tsushinki et édité par Sega en 1982.
  • Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla Sega. Il giocatore si trova al comando di una navetta spaziale, con l'obiettivo di attraversare indenne una fortezza nemica e di distruggerene gli armamenti (missili, cannoni ecc), evitando di essere colpita o di urtare ostacoli. Sparando invece ai serbatoi di carburante si rifornisce la propria navetta, che altrimenti è destinata col tempo a precipitare.
  • Zaxxon é um jogo do vídeo game Atari 2600 criado em 1982 em uma parceria entre as então jovens empresas de informática Sega e Konami. Também foi fabricado para máquinas de fliperama. Zaxxon tinha como objetivo simular um jogo de nave de tiro em um cenário 3D que se sobrevoava em uma nave espacial. O cenário era o espaço, havia bases e paredes, entre outras armadilhas tridimensionais que surgiam na tela.
  • Zaxxon är ett arkadspel utvecklat och utgivet av Sega 1982. Spelet använder sig av ett perspektiv sett snett ovanifrån, och spelaren flyger ett rymdskepp genom en fästningsliknande miljö. Spelets uppgift är att skjuta ned så många fiendemål som möjligt utan att själv bli nedskjuten eller krascha in i en vägg. Då spelet släpptes var spelet unikt i att använda sig av ett överblicksperspektiv snett uppifrån.
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