Wing Commander III: Heart of the Tiger (commonly abbreviated WC3, WCIII, or HOTT) is the second sequel in Chris Roberts' Wing Commander science fiction space combat simulation franchise of computer games, produced by Origin Systems . Released in 1994, Wing Commander III made the move from the sprite-based graphics used in previous titles to software-driven texture-mapped polygonal 3D, and used FMV for cut scenes.
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- Wing Commander III: Heart of the Tiger (commonly abbreviated WC3, WCIII, or HOTT) is the second sequel in Chris Roberts' Wing Commander science fiction space combat simulation franchise of computer games, produced by Origin Systems . Released in 1994, Wing Commander III made the move from the sprite-based graphics used in previous titles to software-driven texture-mapped polygonal 3D, and used FMV for cut scenes. Wing Commander III featured an entirely new line of ships and fighters, abandoning the technology of Wing Commander and Wing Commander II. Terran craft were redesigned from "airplanes in space", while Kilrathi craft were totally redesigned into asymmetrical ships with prongs, barbs and fang-like surfaces. The new, blockier forms were made necessary by the then-primitive state of polygon graphics, as WCIII was released a few years before the first true 3D video cards and all 3D effects had to be calculated by the CPU. The game made the transition from animated cut-scenes to full motion video, one of the first computer games to do so; it was frequently marketed as the world's first interactive movie. It pioneered the use of CGI backgrounds and greenscreen work; all sets were added digitally during post-production, nearly a decade before George Lucas would use the same tactic in Star Wars Episode III: Revenge of the Sith. A large number of branching ("interactive") conversations allow the player to choose what response his character will give; the choice may affect the other person's attitude towards your character, or even the morale of the entire crew. To act in these live action sequences, director Chris Roberts hired a formidable amount of talent, most notably Mark Hamill for the player character; the game's budget was the then unheard-of sum of USD $4 million, making it the most expensive game produced at the time. As such movie content consumes a large amount of data storage, the game was packaged on four CD-ROMs instead of floppy disks, another emerging technology at that point. A novelization of the game, by William R. Forstchen and Andrew Keith, was published in 1995. A collectible card game adaptation was published in the same year by Mag Force 7 Productions, under the helm of noted science-fiction authors Margaret Weis and Don Perrin. The sequel, Wing Commander IV: The Price of Freedom, was released in 1996.
- Wing Commander III: Heart of the Tiger è il un videogioco della serie di simulatori di volo fantascientifici Wing Commander. Il videogioco come i predecessori è stato sviluppato dall'Origin Systems, è stato immesso sul mercato nel 1994 e abbandona la grafica basata su sprite dei precedenti giochi per una grafica poligonale con texture generate via software. Wing Commander III utilizza una nuova serie di astronavi, molto diverse da quelle utilizzate in Wing Commander I e Wing Commander II. Le astronavi della confederazione sono basate su planes in space mentre le astronavi Kilrathi sono state totalmente ridisegnate in modo asimmetrico, con superfici ruvide, con molti spigoli. Queste forme spigolose sono state imposte dalle limitazioni tecniche dell'epoca. All'uscita del gioco le schede grafiche non erano dotate di accelerazione grafica tridimensionale e quindi la grafica era gestita totalmente dal processore che poteva gestire un numero limitato di poligoni. Il videogioco vide anche un'evoluzione degli intermezzi animati che passarono da scene disegnate a veri filmati animati, fu uno dei primi giochi a utilizzare filmati registrati con attori professionisti. Fece largo uso di grafica al computer miscelata con i filmati degli attori. La trama è molto libera, le singole risposte del giocatore modificano le risposte degli altri personaggi e possono influenzare il morale dell'intera squadra. Il regista Chris Roberts assunse diversi attori famosi, tra i quali il più noto era Mark Hamill che interpreta il personaggio del giocatore. Il videogioco costò 4 milioni di dollari e divenne il videogioco più costoso dell'epoca. Visto l'elevato numero di filmati fu necessario utilizzare quattro CD-ROM per contenere il videogioco e ovviamente non ne fu realizzata una versione su floppy disk. Infine è stato rivelato il nome del personaggio utilizzato dal giocatore. Il giocatore interpreta il colonnello Christopher Blair che essendo il capo missione può decidere con che velivolo volare, che armi montare e che wingman (compagno) utilizzare nelle missioni. Come nel primo Wing Commander i compagni del giocatore possono morire in missione. Il soprannome del personaggio è personalizzabile, da Wing Commander: Prophecy invece questo diventa una caratteristica del personaggio non più modificabile venendo fissata dai programmati come Maverick. Un libro basato sulla trama del videogioco è stato scritto da William R. Forstchen e Andrew Keith nel 1995. Nello stesso anno è state prodotto un album di figurine basato sul gioco. Il seguito Wing Commander IV: The Price of Freedom venne presentato nel 1996.
- Wing Commander III : Cœur de tigre est un jeu vidéo mêlant aventure et simulation de vol spatial développé et édité par Origin Systems sur PC, 3DO et PlayStation. Le jeu contient de nombreuses séquences filmés.
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- Wing Commander III: Heart of the Tiger è il un videogioco della serie di simulatori di volo fantascientifici Wing Commander. Il videogioco come i predecessori è stato sviluppato dall'Origin Systems, è stato immesso sul mercato nel 1994 e abbandona la grafica basata su sprite dei precedenti giochi per una grafica poligonale con texture generate via software. Wing Commander III utilizza una nuova serie di astronavi, molto diverse da quelle utilizzate in Wing Commander I e Wing Commander II.
- Wing Commander III : Cœur de tigre est un jeu vidéo mêlant aventure et simulation de vol spatial développé et édité par Origin Systems sur PC, 3DO et PlayStation. Le jeu contient de nombreuses séquences filmés.
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