Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi is the first sequel in Chris Roberts' Wing Commander science fiction space combat simulator franchise of computer games, produced by Origin Systems. Released in 1991, Wing Commander II retains much of the first game's core conventions: an interstellar war between the Terran Confederation and the felinoid warrior race called the Kilrathi, multiple allies as wingmen, and a wide variety of ships on both sides of the war.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi è un videogioco della serie di simulatori di volo fantascientifici Wing Commander, come i predecessori è stato sviluppato dall'Origin Systems ed è stato immesso sul mercato nel 1991.
  • Wing Commander II – Vengeance of the Kilrathi ist eine Weltraumactionsimulation der Wing-Commander-Serie von Origin Systems. Es erschien ein Jahr nach seinem Vorgänger im Jahr 1991, exklusiv für DOS. Maßgeblich verantwortlich für die Entwicklung des Spiels war wie zuvor Chris Roberts. Dieser legte für Wing Commander II den Schwerpunkt wesentlich stärker auf das Erzählen einer interaktiven Geschichte. Das Spiel setzt die Geschichte um den Spielercharakter des ersten Teils fort. Im Abwehrkampf gegen die Kilrathi gilt es, den geheimen Standort des Kilrathi-Hauptquartiers im Enigma-Sektor ausfindig zu machen. Neben den Aggressoren bedroht jedoch auch ein unbekannter Saboteur und Spion unter der Besatzung den Erfolg der Mission.
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi on Chris Robertsin kehittämän Wing Commander -avaruustaistelupelin jatko-osa. Peli julkaistiin vuonna 1991 ja se säilytti ensimmäisen osan asetelman, jossa ihmisten johtaman Konfederaation ja kissamaisen soturikansan, Kilrathin, välillä vallitsee yhä sota. WC2 painotti kuitenkin enemmän tarinankerrontaa, jota liikuttivat eteenpäin spriteanimoidut välianimaatiot ja peli oli ensimmäisiä, joissa ääninäyttely oli merkittävässä asemassa. Peli oli äänitiedostoineen eräs kooltaan laajimpia ja julkaisuaikanaan toimi vain kaikkein uusimmissa tietokoneissa. Pelin tarina oli vähemmän vapaa, pelin kampanjarakenne oli nyt järjestelmällisempi ja pelaaja ei kyennyt enää ylenemään tai vastaanottamaan mitaleita saavutuksistaan. Siipimiehet eivät enää kuolleet pelaamisen yhteydessä, ellei se kuulunut varsinaiseen juoneen. Peliin julkaistiin kaksi tehtävälevyä, Special Operations 1 (1991) ja 2 (1992). WC2 on julkaistu osana kokoelmaa Wing Commander: The Kilrathi Saga (1997), johon sisältyivät kolme ensimmäistä Wing Commander -peliä lisälevyineen, mukaan lukien WC2:n erikseen ostettavat äänitiedostot.
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi is the first sequel in Chris Roberts' Wing Commander science fiction space combat simulator franchise of computer games, produced by Origin Systems. Released in 1991, Wing Commander II retains much of the first game's core conventions: an interstellar war between the Terran Confederation and the felinoid warrior race called the Kilrathi, multiple allies as wingmen, and a wide variety of ships on both sides of the war. However, WCII places a greater emphasis on storytelling, providing various sprite-animated cutscenes and some of the industry's first examples of voice acting. The storyline is also somewhat less open-ended: the game's campaign tree is much more structured and the player character can no longer be promoted or awarded medals. Wingmen can no longer be killed during normal gameplay; when their fighters are damaged beyond repair, they eject (though some die in scripted sequences). Finally, because the story is a direct sequel to WC, many Kilrathi ships have names similar to the WC ships they replace (for instance, the "Sartha" replaces the "Salthi", and the Confederation uses an upgraded version of the Rapier medium fighter). Expansion packs Special Operations 1 and 2, were released in 1991 and 1992, respectively, and a stand-alone spin-off, Wing Commander Academy, in 1993. Origin also released a Speech Accessory Pack, which upgraded WCII with pre-recorded voice acting.
dbpedia-owl:composer
dbpedia-owl:computingInput
dbpedia-owl:computingMedia
dbpedia-owl:computingPlatform
dbpedia-owl:designer
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:publisher
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:composer
dbpprop:designer
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:id
  • /wing-commander-ii-vengeance-of-the-kilrathi
dbpprop:input
dbpprop:media
  • 4 (xsd:integer)
dbpprop:modes
dbpprop:name
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
dbpprop:platforms
dbpprop:publisher
  • Origin Systems
dbpprop:released
  • 1991 (xsd:integer)
dbpprop:title
  • Vengeance of the Kilrathi
  • Wing Commander II:
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi on Chris Robertsin kehittämän Wing Commander -avaruustaistelupelin jatko-osa. Peli julkaistiin vuonna 1991 ja se säilytti ensimmäisen osan asetelman, jossa ihmisten johtaman Konfederaation ja kissamaisen soturikansan, Kilrathin, välillä vallitsee yhä sota. WC2 painotti kuitenkin enemmän tarinankerrontaa, jota liikuttivat eteenpäin spriteanimoidut välianimaatiot ja peli oli ensimmäisiä, joissa ääninäyttely oli merkittävässä asemassa.
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi is the first sequel in Chris Roberts' Wing Commander science fiction space combat simulator franchise of computer games, produced by Origin Systems. Released in 1991, Wing Commander II retains much of the first game's core conventions: an interstellar war between the Terran Confederation and the felinoid warrior race called the Kilrathi, multiple allies as wingmen, and a wide variety of ships on both sides of the war.
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi è un videogioco della serie di simulatori di volo fantascientifici Wing Commander, come i predecessori è stato sviluppato dall'Origin Systems ed è stato immesso sul mercato nel 1991.
  • Wing Commander II – Vengeance of the Kilrathi ist eine Weltraumactionsimulation der Wing-Commander-Serie von Origin Systems. Es erschien ein Jahr nach seinem Vorgänger im Jahr 1991, exklusiv für DOS. Maßgeblich verantwortlich für die Entwicklung des Spiels war wie zuvor Chris Roberts. Dieser legte für Wing Commander II den Schwerpunkt wesentlich stärker auf das Erzählen einer interaktiven Geschichte. Das Spiel setzt die Geschichte um den Spielercharakter des ersten Teils fort.
rdfs:label
  • Wing Commander 2
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
owl:sameAs
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Vengeance of the Kilrathi
  • Wing Commander II:
is dbpedia-owl:firstAppearance of
is dbpedia-owl:lastAppearance of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of