Visual Pinball is a freeware video game suite for Microsoft Windows that is composed of an editor and a simulator. The program is also able to operate with Visual PinMAME; an emulator for ROM images from real pinball machines. A huge variety of user created Visual Pinball tables is available on the internet.

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  • Visual Pinball is a freeware video game suite for Microsoft Windows that is composed of an editor and a simulator. The program is also able to operate with Visual PinMAME; an emulator for ROM images from real pinball machines. A huge variety of user created Visual Pinball tables is available on the internet. Players can choose between faithful recreations of existing pinball machines with and without ROM emulation or original pinball simulations based on licenced themes and completely self-designed tables. The source code of Visual Pinball was released under a MAME like license that allows free use for non commercial purpose in February 2010.
  • Visual Pinball è un programma freeware che consente di creare delle simulazioni pseudo-tridimensionali di un flipper su di un personal computer. Si distingue dagli altri programmi di simulazione di flipper finora realizzati per il suo notevole realismo, sia dal punto di vista grafico, che della fisica di gioco. Questo dà teoricamente la possibilità di giocare con le simulazioni di tutti i flipper realmente esistiti, rendendo possibile il sogno di tutti gli appassionati di queste macchine da intrattenimento. Visual Pinball venne presentato al pubblico nel dicembre del 2000 dal programmatore Randy Davis. Il programma utilizza il linguaggio di scripting di Microsoft Visual Basic, mentre il programma in sé per sé è scritto in C++. Queste caratteristiche ne limitano l’uso alle macchine che utilizzano i sistemi operativi Windows; infatti Visual Pinball non è attualmente compatibile né con Linux, né con i sistemi operativi per macchine Macintosh. Visual Pinball rappresenta un importante progresso nei programmi di gioco basati sulla simulazione dei flipper, giovandosi del fatto che i diritti di riproduzione delle macchine sono ormai a disposizione del pubblico, posto che attualmente esiste nel mondo una sola fabbrica di flipper. Dal 2000 ad oggi sono state realizzate alcune centinaia di simulazioni di flipper per Visual Pinball, alcune veramente di ottimo livello, altre buone, altre di livello dilettantistico. I flipper più recenti (in particolare quelli realizzati dopo il 1990) per essere correttamente simulati con Visual Pinball richiedono anche l’uso del programma Visual PinMAME, che viene utilizzato per riprodurre il funzionamento delle CPU, dei microchip sonori, e dei display elettronici presenti sui flipper più moderni. Oltre a questo, Visual Pinball può essere usato per inventare flipper del tutto nuovi ed originali, e sotto questo aspetto più creativo rappresenta l'evoluzione di un vecchio programma per home computer degli anni '80, Pinball Construction Set. Visual Pinball può anche simulare macchine di intrattenimento diverse dai flipper, come il Pachinko, gioco molto diffuso nei paesi orientali, i giochi tipo Bagatelle, le Slot machine, i giochi di tiro al bersaglio da luna park, etc. Nel 2005 David Foley acquistò la licenza d’uso del programma Visual Pinball per poterne utilizzare una versione modificata per un simulatore delle dimensioni di un normale flipper, che utilizza però come piano di gioco uno schermo LCD di grandi dimensioni. Questo progetto commerciale, noto come UltraPin, è attualmente in fase di sviluppo, anche grazie al contributo del team creativo originale di Visual Pinball.
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  • Visual Pinball rendition of Bally's Fireball
  • Visual PinMAME rendition of Capcom's Flipper Football DMD
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  • Randy Davis
  • Steve Ellenoff, Tom Haukap, Martin Adrian, and Gerrit Volkenborn
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  • Visual PinMAME
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  • Visual Pinball è un programma freeware che consente di creare delle simulazioni pseudo-tridimensionali di un flipper su di un personal computer. Si distingue dagli altri programmi di simulazione di flipper finora realizzati per il suo notevole realismo, sia dal punto di vista grafico, che della fisica di gioco.
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