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- The Virtual Theatre was a computer game engine designed by Revolution Software to easily produce adventure games for computer platforms. The engine allowed their team to script events, and move animated sprites against a drawn background with moving elements using a point-and-click style interface. When the engine was first released in Lure of the Temptress it rivaled competing engines such as LucasArts's SCUMM engine, and Sierra's Creative Interpreter, due to its basic level of artificial intelligence, where NPCs could traverse the world in seemingly random patterns, interacting with their environment. Traditionally in adventure game engines, NPCs were static awaiting the player to interact with them to trigger an event. Another unique feature the engine possessed enabled all objects on screen to be solid, which resulted in NPCs side-stepping the player and any other object they came across as in turn the player would side step them. As a result of these features, the engine achieved a more realistic and active game world than previous engines had been able to exhibit. A criticism of the engine was that NPCs could unwittingly block a path as the player was trying to traverse the game scene. This was somewhat remedied with the release of Broken Sword: The Shadow of the Templars, where character sprites were made transparent, so that when the protagonist found his way blocked by another character, he would simply walk straight through them. Broken Sword 1 had fewer incidental characters, however, making this a rare occurrence.
- Virtual Theatre es un motor de videojuego desarrollado por Revolution Software para sus aventuras gráficas. Fue usado por los videojuegos Lure of the Temptress, Beneath A Steel Sky y las dos primeras entregas de la serie Broken Sword. El código fuente utilizado por los juegos que usaban este motor fue donado por Revolution al proyecto ScummVM, exceptuando el de Lure of the Temptress, ya que la compañía ya no dispone de él.
- Virtual Theatre (que l'on peut traduire par théâtre virtuel) était un moteur de jeu conçu par Revolution Software pour créer facilement des jeux d'aventure pour ordinateur. Le moteur permettait à l'équipe de développement de programmer les événements par script, et de déplacer des sprites sur un arrière-plan dessiné avec des éléments mobiles en utilisant une interface de style pointer-et-cliquer. Lors de la première publication du moteur dans Lure of the Temptress, il rivalisait avec des moteurs concurrents comme le moteur SCUMM de LucasArts, et le moteur Sierra's Creative Interpreter, grâce à son niveau basique d'intelligence artificielle, qui permettait aux personnages non-joueurs de parcourir le monde selon des trames apparemment aléatoires, en interagissant avec leur environnement. Traditionnellement, dans les jeux d'aventure, les personnages non-joueurs étaient statiques et attendaient que les joueurs interagissent avec eux pour déclencher un événement. Une autre fonctionnalité unique que ce moteur possédait permettait à tous les objets de l'écran d'être solides, ce qui faisait que les PNJ contournaient le joueur, et que ce dernier contournait à son tour tout objet barrant son chemin. La conséquence de toutes ces fonctionnalités, le moteur réussissait à créer un monde de jeu plus réaliste et plus réactif que ce que les moteurs précédents avaient été capable de faire. Une critique qu'on pouvait faire au moteur était que les PNJ pouvaient, sans le savoir, bloquer un accès lorsque le joueur essayait de traverser la scène de jeu. Ce défaut a été corrigé d'une certaine manière dans Les Chevaliers de Baphomet, où les sprites des personnages ont étendus transparents, de sorte que le protagoniste puisse traverser les personnages si ceux-ci bloquaient sont chemin. Cependant, Les Chevaliers de Baphomet ayant peu de personnages auxiliaires, cela arrivait rarement.
- Il Virtual Theatre è un sistema per la creazione di videogiochi sviluppato dalla Revolution Software allo scopo di facilitare la realizzazione di avventure grafiche. L'engine, ideato e sviluppato da Charles Cecil, Tony Warriner, Dave Sykes e Dan Marchant, diede modo ai membri del team di predisporre eventi e muovere elementi grafici contro un fondale pre-disegnato tramite un sistema punta-e-clicca. Quando il sistema fece la sua prima comparsa con il gioco Lure of the Temptress, nel 1992, entrò subito in competizione con gli analoghi engine grafici della Lucasarts e della Sierra. Il Virtual Theatre si differenziò dai concorrenti, almeno nei primi tempi, per merito di alcune novità: in primo luogo il sistema permetteva ai personaggi non giocanti, generalmente statici nei giochi d'avventura, di compiere dei movimenti prestabiliti apparentemente casuali, in modo da interagire con il giocatore in luoghi diversi; inoltre, ogni singolo oggetto dell'area di gioco era solido, impedendo così il passaggio involontario attraverso le superfici. Queste caratteristiche contribuirono a creare un ambiente di gioco più realistico rispetto alla media dei giochi dell'epoca. La principale critica mossa al Virtual Theatre fu dovuta al fatto che in alcuni casi, senza volerlo, i personaggi non giocanti potevano bloccare il passaggio del giocatore. Questo difetto fu parzialmente risolto con l'avvento di Broken Sword: l'ombra dei templari, in cui i personaggi potevano essere attraversati dal giocatore in questi casi estremi, andando ovviamente a discapito del realismo. Il sistema, opportunamente revisionato e potenziato con l'avanzare degli anni, è caduto in disuso in seguito all'abbandono del 2D da parte della Revolution, che ha così dovuto elaborare un nuovo engine grafico per i videogiochi a tre dimensioni.
- Virtual Theatre — игровой движок, созданный британской студией Revolution Software для облегчения процесса разработки компьютерных игр в жанре графического квеста. Движок позволял разработчикам программировать игровые события, контролировать перемещение спрайтов персонажей и обеспечивать управление по принципу point-and-click. Первой игрой, использующей Virtual Theatre, стал дебютный проект Revolution Software, графический квест в жанре фэнтези под названием Lure of the Temptress. Неигровые персонажи имели возможность свободно перемещаться по локациям, взаимодействовать друг с другом (общаться, обмениваться предметами и т. д. ), что нарушало канонический принцип квестов, предполагавший, что ключевые персонажи должны дожидаться игрока в одном строго определённом месте. Другой характероной особенностью движка являлась интерпретация внутриигровых объектов как сплошных физических предметов, что исключало такие явления как прохождение одним персонажем «сквозь» другого (персонажи должны были обойти друг друга) и «сквозь» объекты, что наделяло внешний вид игры и поведение персонажей большей реалистичностью. Эта же особенность вызвала критику со стороны игроков, поскольку допускало возникновение ситуаций, когда игровой персонаж не мог пройти по пути, блокирванном неигровым персонажем.
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- The Virtual Theatre was a computer game engine designed by Revolution Software to easily produce adventure games for computer platforms. The engine allowed their team to script events, and move animated sprites against a drawn background with moving elements using a point-and-click style interface.
- Virtual Theatre es un motor de videojuego desarrollado por Revolution Software para sus aventuras gráficas. Fue usado por los videojuegos Lure of the Temptress, Beneath A Steel Sky y las dos primeras entregas de la serie Broken Sword. El código fuente utilizado por los juegos que usaban este motor fue donado por Revolution al proyecto ScummVM, exceptuando el de Lure of the Temptress, ya que la compañía ya no dispone de él.
- Virtual Theatre (que l'on peut traduire par théâtre virtuel) était un moteur de jeu conçu par Revolution Software pour créer facilement des jeux d'aventure pour ordinateur. Le moteur permettait à l'équipe de développement de programmer les événements par script, et de déplacer des sprites sur un arrière-plan dessiné avec des éléments mobiles en utilisant une interface de style pointer-et-cliquer.
- Il Virtual Theatre è un sistema per la creazione di videogiochi sviluppato dalla Revolution Software allo scopo di facilitare la realizzazione di avventure grafiche. L'engine, ideato e sviluppato da Charles Cecil, Tony Warriner, Dave Sykes e Dan Marchant, diede modo ai membri del team di predisporre eventi e muovere elementi grafici contro un fondale pre-disegnato tramite un sistema punta-e-clicca.
- Virtual Theatre — игровой движок, созданный британской студией Revolution Software для облегчения процесса разработки компьютерных игр в жанре графического квеста.
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