| dbpprop:abstract
|
- The user interface (also known as human computer interface or man-machine interface) is the aggregate of means by which people—the users—interact with the system—a particular machine, device, computer program or other complex tool. The user interface provides means of: Input, allowing the users to manipulate a system Output, allowing the system to indicate the effects of the users' manipulation.
- Mit Benutzerschnittstelle wird das Untersystem in einem Mensch-Maschine-System bezeichnet, mit dem Menschen interagieren. Sie muss, um vom Menschen bedienbar zu sein, speziell auf die Bedürfnisse des Menschen angepasst sein. In der Mensch-Computer-Interaktionsforschung werden diese Aspekte für die Benutzerschnittstelle berücksichtigt. Die Benutzerschnittstelle wird auch Mensch-Maschine-Schnittstelle (MMS) oder HMI (englisch für human machine interface) genannt und es erlaubt dem Bediener das Bedienen der Maschine, das Beobachten der Anlagenzustände und falls erforderlich das Eingreifen in den Prozess. Die Bereitstellung der Informationen erfolgt entweder hardwaretechnisch über Bedienpulte mit Signallampen, Anzeigefeldern und Tastern oder softwaretechnisch über ein Visualisierungssystem, das auf einem Terminal läuft. Der Austausch der Informationen vereinfacht dargestellt: Mensch ↔ Mensch-Maschine-Schnittstelle ↔ Maschine Ein alltägliches Beispiel ist die Schnittstelle Auto/Fahrer: Das Armaturenbrett mit den verschiedenen Anzeigen gehört zur Informationsebene. Pedale, Lenkrad, Schalthebel usw. gehören zu den Befehlsgebern. Die gesamte Gestaltung ist übersichtlich und leicht (meist intuitiv) erlernbar. Der Erfolg sowie die Beliebtheit eines technischen Produktes (Maschine, Anlage, System) hängt nicht nur von den Faktoren Preis, Zuverlässigkeit und Lebensdauer ab, sondern auch von dem Faktor Handhabbarkeit oder Bedienungsfreundlichkeit. Idealerweise ist eine Benutzerschnittstelle intuitiv, also ohne Schulungsaufwand zu bedienen. Je nach Anwendung hat das Thema völlig andere Schwerpunkte, wenn man beispielsweise den Lokomotivführer im Führerstand oder den Fahrgast am Ticketautomaten betrachtet.
- Interfície d'usuari és la manera en què els usuaris es poden comunicar amb un ordinador, i comprèn tots els punts de contacte entre l'usuari i l'equip. Les seves funcions principals són: Manipulació de fitxers i directoris Eines de desenvolupament d'aplicacions Comunicació amb altres sistemes Informació d'estat Configuració de la propia interfície i entorn Intercanvi de dades entre aplicacions Control d'accés Sistema d'ajuda interactiu Hi han dos tipus d'interfícies d'usuari: Interfícies alfanumèriques (interprets de comandes) Interfícies gràfiques d'usuari (GUI, Graphic User Interface), les que permeten comunicar-se amb l'ordinador d'una forma ràpida, intuitiva i com el seu nom indica, gràfica (a través de finestres, botons i eines d'aquest tipus). Poden ser de maquinari o de programari: En el primer cas es tracta d'un conjunt de dispositius que permeten l'interecció home-màquina, de mode que permeten ingressar i agafar dades de l'ordinador Interfícies de programari que son programes o part d'ells que permeten comunicar-se amb l'ordinador Tot i així, no es tracta sempre d'interfícies intuitives com és el cas de la línia d'ordres (CLI), que es troba en alguns sistemes operatius com els NOS dels enrutadors o algúns interprets de comandes de Unix, DOS, etc.
- Uživatelské rozhraní je souhrn způsobů, jakými lidé (uživatelé) ovlivňují chování strojů, zařízení, počítačových programů či komplexních systémů.
- La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
- Käyttöliittymä on se laitteen, ohjelmiston tai minkä tahansa muun tuotteen osa, jonka kautta käyttäjä käyttää tuotetta. Esimerkiksi tietokoneohjelmassa käyttöliittymä tarkoittaa sitä ohjelman osaa, jonka käyttäjä näkee tietokoneen näytöllä, ja sitä tapaa, jolla hän käyttää ohjelmaa. Käyttöliittymä voidaan määritellä myös tuotteen viesteistä ja käytännöllisistä osatuotteista (esimerkiksi valikot, napit, näytöt. ) koostuvaksi kokonaisuudeksi. Ohjelmistotuotteen käytön osaaminen perustuu käyttöliittymän havaitsemiseen ja ymmärtämiseen. Jotta ihminen voisi toimia vuorovaikutuksessa koneen kanssa, hänen on paitsi nähtävä käyttöliittymä myös osattava tulkita sen sanallisia, kuvallisia ja äänellisiä viestejä. Käyttöohjeen käyttötarpeen määrä yhdistettynä käytön nopeuteen on hyvä mittari käyttöliittymän tasosta. Tuotteen ominaisuudet on monesti mielekästä jakaa kahteen tasoon: toiminnallisuuteen ja käyttöliittymään. Esimerkiksi matkapuhelimen toiminnallisia ominaisuuksia ovat puheluiden soittaminen ja niihin vastaaminen, tekstiviestien lähettäminen jne. Matkapuhelimen käyttöliittymä taas koostuu itse puhelinlaitteesta, sen muodosta, näytön ja painikkeiden sijoittelusta, koosta, väristä jne. Toiminnallisuuden ja käyttöliittymän käsitteellisestä erottamisesta huolimatta niitä ei käytännössä voida suunnitella erillään toisistaan. Ei voida ajatella tuotetta tai järjestelmää, jossa olisi pelkkä ’toiminnallisuus’ ilman käyttöliittymää.
- Une interface définit la frontière de communication entre deux entités, comme des éléments de logiciel, des composants de matériel informatique, ou un utilisateur. Elle se réfère généralement à une image abstraite qu'une entité fournit d'elle-même à l'extérieur. Cela permet de distinguer les méthodes de communication avec l'extérieur et les opérations internes, et autorise de modifier les opérations internes sans affecter la façon dont les entités externes interagissent avec elle, en même temps qu'elle en fournit des abstractions multiples. Elle peut aussi fournir un moyen de traduction entre des entités qui ne parlent pas le même langage, comme entre un être humain et un ordinateur. Étant donné que les interfaces permettent de référencer des objets externes, elles entraînent des coûts de développement supplémentaires par rapport à des communications directes. L'interface entre un être humain et un ordinateur est appelée interface utilisateur. Les interfaces entre des composants de matériel informatique sont des interfaces physiques. Cet article traite des interfaces logicielles qui existent entre différents composants logiciels et fournissent un mode de programmation par lequel ces composants peuvent communiquer.
- A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés, vagy egy számítógépes program azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik. A leggyakrabban előforduló felhasználói felület típusai: Fénykijelzős parancsgombos felület: a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb. ) történik, míg az üzenetek kijelzése LED-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is. Belső vezérlésű gépeknél, szoftveres irányításnál: Parancssoros felhasználói felület (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel billentyűzettel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában. Szöveges felhasználói felület (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket. Grafikus felhasználói felület (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg.
- Con interfaccia utente (spesso abbreviato in UI, dall'inglese User Interface) si intende ciò che si frappone tra la macchina e l'utente, ciò che fa dialogare l'uomo con la macchina. L'interfaccia utente non è necessariamente legata ad un sistema informatico, l'interfaccia è qualsiasi cosa che permette ad un utente di poter gestire (più o meno) semplicemente le funzionalità di un sistema. L'interfaccia è un linguaggio operazionale, un insieme strutturato e logicamente composto da metafore per interagire con una base di dati. L'interfaccia presenta i dati L'utente ne prende coscienza tramite visualizzazione grafica Immette dati tramite dispositivi di input L'interfaccia calcola l'algoritmo relativo all'operazione Restituisce un output che è l'esito del percorso cognitivo fatto dall'utente. Mentre l'interfaccia grafica è una metafora estesa di un sistema cognitivo, l'interfaccia tattile è una metafora estesa del sistema muscolare e tattile. L'interfaccia utente spesso non si preoccupa di conoscere tutte le parti del sistema al quale comunica i dati inseriti dall'utente (tramite bottoni ad esempio), bensì si occupa di comunicare con un determinato ente (o con un componente). Sarà quest'ultimo che, successivamente, si prenderà carico di effettuare l'operazione richiesta. Ad esempio, un'interfaccia molto comune è il frontalino dell'autoradio, il quale non si preoccupa di come si legge un CD, oppure di come si effettua la ricerca di una stazione, ma che permette all'utente di compiere tali azioni mettendolo in comunicazione con i componenti in grado di effettuare tali operazioni. Un altro esempio sono le cosiddette "progress bar", utilizzate per mostrare lo stato di avanzamento di un'operazione (chiunque abbia navigato per il web avrà notato una di esse che - solitamente nella parte bassa dello schermo - indica a che punto si trovi il caricamento di una pagina).
- Interfaccia uomo-macchina IUM (in inglese Human-Machine Interface, HMI) si riferisce allo strato che separa un essere umano che sta utilizzando una macchina dalla macchina stessa. La parola, in inglese si è evoluta da Man-Machine Interface, MMI, usato per decenni. Nella pratica, la sigla "MMI" è ancora usata frequentemente, anche se chi la utilizza dovrebbe chiarire che MMI al giorno d'oggi indica qualcosa di diverso (cioè, ad esempio, "Management and Manufacturing Information", oppure "Mammal-Machine Interface"), per evitare confusione. Un esempio di una interfaccia uomo-macchina è l'hardware e il software di un calcolatore, che rende possibile ad un singolo operatore il monitoraggio ed il controllo remoto di un grande macchinario. L'interfaccia utente comprende il flusso di informazioni per il supporto delle decisioni, attraverso: messaggi visivi - generalmente forniti da uno schermo o monitor messaggi sonori - altoparlanti, sirene, ricetrasmittenti azioni di controllo - tastiere, pulsanti, interruttori Un insieme di più monitor, dispositivi e superfici di controllo forma una console o stazione di controllo. Da una console, un operatore visiona le informazioni, riceve notifiche ed esegue azioni di controllo. Una sala di controllo può contenere una o più stazioni di controllo. La sale di controllo e le stazioni di controllo possono essere trovate in molte applicazioni diverse, come ad esempio: Torre di controllo di un aeroporto Centro di controllo di polizia e ambulanza Centrale nucleare La progettazione dell'abitacolo di aeroplani ed elicotteri comprende la progettazione di interfacce utente altamente specializzate, ma anche applicazioni su larga scala come lavatrici o lavastoviglie necessitano di un'interfaccia utente.
- ユーザインタフェース (User Interface) は、機械、特にコンピュータとその機械の利用者(通常は人間)の間での情報をやりとりするためのインタフェースである。ユーザインターフェイス、ユーザインターフェースと書かれることもある。ユーザインタフェースは以下の手段を提供する。 入力 - ユーザがシステムを操作する手段 出力 - ユーザが操作した結果システムが生成したものを提示する手段
- Gebruikersinterface komt van het Engelse User Interface (afgekort UI, op z'n Engels uitgesproken). Een gebruikersinterface is het totaal van alle delen van de hardware en software van een computer die gebruikt worden om de computer en de gebruiker te laten communiceren. Via de gebruikersinterface kunnen door de gebruiker gegevens worden ingevoerd. Ook kan de computer gegevens en informatie tonen (via beeldscherm, geluid enz. ) Voor meer specifieke voorbeelden van gebruikersinterfaces, zie: Grafische gebruikersinterface (GUI) Opdrachtregelinterface (CLI) Tekstuele gebruikersinterface (TUI) In een computerspel wordt ook een HUD gebruikt om informatie aan de speler te tonen tijdens het spelen.
- Brukergrensesnitt (av engelsk user interface) eller brukerflate er det grensesnittet som gjør at en bruker kan kommunisere med maskiner. For datamaskiner kan brukergrensesnitt deles opp i to typer; grafisk brukergrensesnitt og tekstlig brukergrensesnitt. Gode brukergrensesnitt gir mennesker muligheter til å bruke maskiner på en intuitiv måte. Det vil si, mennesker forstår raskt hvordan de skal få utført det de ønsker via grensesnittet. Dette blir det forsket på innenfor fagfeltet menneske–maskin-interaksjon. Maskiner av alle slag har en form for brukergrensesnitt. En bil har for eksempel ratt, pedaler og annet utstyr som gjør det mulig å bruke den.
- Interfejs użytkownika (ang. User Interface, UI) — w technice część urządzenia odpowiedzialna za interakcję z użytkownikiem. Człowiek nie jest zdolny do bezpośredniej komunikacji z maszynami. Aby było to możliwe urządzenia są wyposażone w odpowiednie urządzenia wejścia-wyjścia tworzące razem interfejs użytkownika: interfejs tekstowy — urządzenie wejściowe to klawiatura, a wyjściowe to drukarka znakowa lub wyświetlacz w trybie znakowym, interfejs graficzny — wejście to urządzenie wskazujące, a wyjściowe to wyświetlacz graficzny, interfejs strony internetowej — wejście i wyjście jest realizowane poprzez stronę internetową wyświetlaną w przeglądarce internetowej. W informatyce najczęściej jako interfejs użytkownika rozpatruje się część oprogramowania zajmującą się obsługą urządzeń wejścia/wyjścia przeznaczonych dla interakcji z użytkownikiem. W komputerach zwykle za obsługę większości funkcji interfejsu użytkownika odpowiada system operacyjny, który narzuca standaryzację wyglądu różnych aplikacji. Zwykli użytkownicy postrzegają oprogramowanie wyłącznie poprzez interfejs użytkownika. Specjalistami zajmującymi się projektowaniem interfejsów są projektanci interakcji bądź też architekci informacji łączący przygotowanie techniczne z wiedzą psychologiczną o przetwarzaniu informacji przez człowieka i wiedzą o ergonomii aplikacji. Przygotowany przez nich projekt trafia następnie do projektantów graficznych i programistów. Naukowcy prowadzą badania nad nowymi interfejsami, takimi jak wirtualna rzeczywistość oraz interfejsami mózg-maszyna, które mogą ułatwić użytkownikowi współpracę z komputerem.
- O termo interface do utilizador entretanto é usado mais frequentemente no contexto de computadores e outros dispositivos eletrônicos. Para máquinas industriais ou veículos geralmente é usado o termo interface homem-máquina. Um sistema pode expor diferentes interfaces de utilizador para diferentes tipos de utilizador. Por exemplo, um banco de dados pode fornecer uma interface para gestores (mais simplificada e fácil de usar) de uma instituição e outra para engenheiros (todas as opções disponíveis, otimizada para a eficiência). Em algumas circunstâncias o sistema pode observar o utilizador e reagir de acordo com suas ações sem comandos específicos. Para isso são necessários sensores adicionais para obter mais informações sobre o estado do utilizador, seja na forma de uma câmera de vídeo ou eletrodos por seu corpo.
- Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, с множеством элементов, машинами и устройствами. Интерфейс двунаправленный — устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдает информацию обратно, наличествующими у неё средствами (визуальными, звуковыми и тп. ), приняв которую, пользователь выдает устройству последующие команды предоставленными в его распоряжение средствами (кнопки, переключатели, регуляторы, сенсоры, голосом, и т. д.). Чаще всего термин применяется по отношению к компьютерным программам (приложениям). Но вообще под пользовательским интерфейсом подразумевается любая система взаимодействия с устройствами, способными к интерактивному взаимодействию с пользователем: меню на экране телевизора плюс пульт дистанционного управления им же; дисплей электронного аппарата (автомагнитола, часы, проигрыватель) и набор кнопок и переключателей для его настройки и управления; приборная панель автомобиля/самолёта и её тумблеры и рычаги управления режимами; и так далее. Поскольку интерфейс есть совокупность, то он состоит из элементов, которые, сами по себе, также могут состоять из элементов (так, окно дисплея может содержать в себе другие окна, которые, в свою очередь, могут содержать панели, кнопки и прочие интерфейсные элементы). Особое и отдельное внимание в интерфейсе пользователя традиционно уделяется его эффективности и удобству пользования.
- Ett användargränssnitt kan beskrivas som en länk mellan användaren och den hårdvara eller programvara som användaren arbetar med. Användargränssnittet medger två saker: Inmatning, som ger användaren möjlighet att påverka systemet Utdata, som ger systemet möjlighet att presentera information och visa resultatet av användarens påverkan Interaktionen med användargränssnitt studeras framförallt inom området Människa-Dator-Interaktion.
- Kullanıcı arayüzü, veya kullanıcı arabirimi (İnsan Makina Arayüzü) insanların bir makina, cihaz, bilgisayar programı ya da karmaşık aletlerle etkileşimini sağlayan yöntemlerin bileşkesine verilen addır. Kullanıcı arabirimi aşağıdakilere olanak sağlar: Girdi, kullanıcıların bir sistemin işleyişini değiştirmesi Çıktı, sistemin kullanıcının işleyişini değiştirmesinin sonuclarının üretilmesi
- Інтерфе́йс користувача́ — засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою. Інтерфейс користувача — сукупність засобів для обробки та відображення інформації, максимально пристосованих для зручності користувача; у графічних системах і. к. реалізовується багатовіконним режимом, змінами кольору, розміру, видимості (прозорість, напівпрозорість, невидимість) вікон, їх розташуванням, сортуванням елементів вікон, гнучкими налаштовуваннями як самих вікон, так і окремих їх елементів (файли, папки, ярлики, шрифти тощо), доступністю багатокористувацьких налаштувань.
- 用户介面或使用者介面(英文:User interface,縮寫UI),是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 用户介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望借助硬體完成之工作,用户介面定義廣泛,包含了人机交互與圖形使用者介面,凡参与人類與機械的信息交流的领域都存在着用户介面。 用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
|
| rdfs:comment
|
- The user interface (also known as human computer interface or man-machine interface) is the aggregate of means by which people—the users—interact with the system—a particular machine, device, computer program or other complex tool. The user interface provides means of: Input, allowing the users to manipulate a system Output, allowing the system to indicate the effects of the users' manipulation.
- Mit Benutzerschnittstelle wird das Untersystem in einem Mensch-Maschine-System bezeichnet, mit dem Menschen interagieren. Sie muss, um vom Menschen bedienbar zu sein, speziell auf die Bedürfnisse des Menschen angepasst sein. In der Mensch-Computer-Interaktionsforschung werden diese Aspekte für die Benutzerschnittstelle berücksichtigt.
- Interfície d'usuari és la manera en què els usuaris es poden comunicar amb un ordinador, i comprèn tots els punts de contacte entre l'usuari i l'equip.
- Uživatelské rozhraní je souhrn způsobů, jakými lidé (uživatelé) ovlivňují chování strojů, zařízení, počítačových programů či komplexních systémů.
- La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
- Käyttöliittymä on se laitteen, ohjelmiston tai minkä tahansa muun tuotteen osa, jonka kautta käyttäjä käyttää tuotetta. Esimerkiksi tietokoneohjelmassa käyttöliittymä tarkoittaa sitä ohjelman osaa, jonka käyttäjä näkee tietokoneen näytöllä, ja sitä tapaa, jolla hän käyttää ohjelmaa. Käyttöliittymä voidaan määritellä myös tuotteen viesteistä ja käytännöllisistä osatuotteista (esimerkiksi valikot, napit, näytöt. ) koostuvaksi kokonaisuudeksi.
- Une interface définit la frontière de communication entre deux entités, comme des éléments de logiciel, des composants de matériel informatique, ou un utilisateur. Elle se réfère généralement à une image abstraite qu'une entité fournit d'elle-même à l'extérieur.
- A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés, vagy egy számítógépes program azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik.
- Con interfaccia utente (spesso abbreviato in UI, dall'inglese User Interface) si intende ciò che si frappone tra la macchina e l'utente, ciò che fa dialogare l'uomo con la macchina. L'interfaccia utente non è necessariamente legata ad un sistema informatico, l'interfaccia è qualsiasi cosa che permette ad un utente di poter gestire (più o meno) semplicemente le funzionalità di un sistema.
- Interfaccia uomo-macchina IUM (in inglese Human-Machine Interface, HMI) si riferisce allo strato che separa un essere umano che sta utilizzando una macchina dalla macchina stessa. La parola, in inglese si è evoluta da Man-Machine Interface, MMI, usato per decenni.
- Gebruikersinterface komt van het Engelse User Interface (afgekort UI, op z'n Engels uitgesproken). Een gebruikersinterface is het totaal van alle delen van de hardware en software van een computer die gebruikt worden om de computer en de gebruiker te laten communiceren. Via de gebruikersinterface kunnen door de gebruiker gegevens worden ingevoerd. Ook kan de computer gegevens en informatie tonen (via beeldscherm, geluid enz.
- Brukergrensesnitt (av engelsk user interface) eller brukerflate er det grensesnittet som gjør at en bruker kan kommunisere med maskiner. For datamaskiner kan brukergrensesnitt deles opp i to typer; grafisk brukergrensesnitt og tekstlig brukergrensesnitt. Gode brukergrensesnitt gir mennesker muligheter til å bruke maskiner på en intuitiv måte. Det vil si, mennesker forstår raskt hvordan de skal få utført det de ønsker via grensesnittet.
- Interfejs użytkownika (ang. User Interface, UI) — w technice część urządzenia odpowiedzialna za interakcję z użytkownikiem. Człowiek nie jest zdolny do bezpośredniej komunikacji z maszynami.
- O termo interface do utilizador entretanto é usado mais frequentemente no contexto de computadores e outros dispositivos eletrônicos. Para máquinas industriais ou veículos geralmente é usado o termo interface homem-máquina. Um sistema pode expor diferentes interfaces de utilizador para diferentes tipos de utilizador.
- Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством.
- Ett användargränssnitt kan beskrivas som en länk mellan användaren och den hårdvara eller programvara som användaren arbetar med. Användargränssnittet medger två saker: Inmatning, som ger användaren möjlighet att påverka systemet Utdata, som ger systemet möjlighet att presentera information och visa resultatet av användarens påverkan Interaktionen med användargränssnitt studeras framförallt inom området Människa-Dator-Interaktion.
- Kullanıcı arayüzü, veya kullanıcı arabirimi (İnsan Makina Arayüzü) insanların bir makina, cihaz, bilgisayar programı ya da karmaşık aletlerle etkileşimini sağlayan yöntemlerin bileşkesine verilen addır. Kullanıcı arabirimi aşağıdakilere olanak sağlar: Girdi, kullanıcıların bir sistemin işleyişini değiştirmesi Çıktı, sistemin kullanıcının işleyişini değiştirmesinin sonuclarının üretilmesi
- Інтерфе́йс користувача́ — засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою. Інтерфейс користувача — сукупність засобів для обробки та відображення інформації, максимально пристосованих для зручності користувача; у графічних системах і. к.
|