UnrealScript (often abbreviated to UScript) is the scripting language of the Unreal Engine and is used for authoring game code and gameplay events. Similar in basic design principles to Java, UnrealScript has object-oriented features and is recognizable as a member of the curly brace family. As in Java, UnrealScript does not support multiple inheritance, classes all inherit from a common Object class and are defined in individual files named after each class.
| Property | Value |
| dbpprop:abstract
|
- UnrealScript (often abbreviated to UScript) is the scripting language of the Unreal Engine and is used for authoring game code and gameplay events. Similar in basic design principles to Java, UnrealScript has object-oriented features and is recognizable as a member of the curly brace family. As in Java, UnrealScript does not support multiple inheritance, classes all inherit from a common Object class and are defined in individual files named after each class. Unlike Java, UnrealScript is case-insensitive, and does not have object wrappers for primitive types. Interfaces are only supported in Unreal Engine generation 3 and a few Unreal Engine 2 games. UnrealScript supports operator overloading, but not method overloading, except for optional parameters. The language was also designed for simple, high-level game programming. The UnrealScript interpreter was programmed by Tim Sweeney, who had also created an earlier game scripting language called ZZT-oop. By making the process of modifying the game easier, UnrealScript helped enable the growth of a large community of people on the Internet dedicated to modifying Unreal. This ability greatly added to the overall longevity of Unreal and provided an incentive for new development.
- UnrealScript ist die Skriptsprache der Unreal Engine und wird benutzt, um die Spiellogik von Spielen auf Basis der Engine zu erstellen. Sie ist eine Java-ähnliche, objektorientierte, höhere Programmiersprache . Entworfen wurde UnrealScript von Tim Sweeney, welcher zuvor bereits eine Skriptsprache namens ZZT-oop entwarf. Durch die Vereinfachung der Modifikation von Spielen basierend auf der Unreal Engine half UnrealScript eine große Internet-Gemeinde von Menschen aufzubauen, die sich mit der Modifikation dieser Spiele beschäftigen. Durch die ständige Modifikation und Erweiterung der Spiele durch die Spieler selbst verlängerte sich die Lebensdauer der Spiele bedeutend und lieferte einen Anreiz für Weiterentwicklung der Sprache.
- L'UnrealScript est le langage de script utilisé par la série des Unreal, ainsi que d'autres jeux utilisant le même moteur.
- UnrealScript(UScript)とはUnreal Enigne向けのスクリプト言語。オーサリングゲームコードおよびゲームイベントに関して使用される。基本設計原理はJavaに似ており、UnrealScriptはオブジェクト指向および中括弧の一種として認識されている。
- UnrealScript is de scripttaal voor de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games. Deze scripttaal wordt gebruikt om aspecten van het computerspel aan te passen of nieuwe dingen toe te voegen. Voorbeelden hiervan zijn het toevoegen of aanpassen van de interface, de manier van scoren, de manier waarop objecten in het spel zich gedragen, de wapens, de gebeurtenissen of een spelmodus. UnrealScript is objectgeöriënteerd en lijkt op de programmeertaal Java: het ondersteunt alleen enkelvoudige overerving, alle objecten in UnrealScript zijn subklasse van een algemene klasse Object en elke klasse wordt gedefinieerd in een eigen bestand met dezelfde naam als de klasse. In tegenstelling tot Java is UnrealScript hoofdletterongevoelig, ondersteunt het geen interfaces en bevat het geen klassen waarin primitieve types verpakt kunnen worden. De taal is ontworpen als een eenvoudige high-level taal om zaken in een computerspel te kunnen aanpassen. De ontwerper van de taal is Tim Sweeney. Hij ontwikkelde eerder al een scripttaal voor een computerspel, namelijk ZZT-oop voor het spel ZZT. Door het aanpassen van dingen in een spel te vereenvoudigen heeft UnrealScript er voor gezorgd dat een grote groep mensen op internet zich bezig houden met het aanpassen van spellen die gebruik maken van de Unreal Engine.
|
| dbpprop:date
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:reference
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- UnrealScript (often abbreviated to UScript) is the scripting language of the Unreal Engine and is used for authoring game code and gameplay events. Similar in basic design principles to Java, UnrealScript has object-oriented features and is recognizable as a member of the curly brace family. As in Java, UnrealScript does not support multiple inheritance, classes all inherit from a common Object class and are defined in individual files named after each class.
- UnrealScript ist die Skriptsprache der Unreal Engine und wird benutzt, um die Spiellogik von Spielen auf Basis der Engine zu erstellen. Sie ist eine Java-ähnliche, objektorientierte, höhere Programmiersprache . Entworfen wurde UnrealScript von Tim Sweeney, welcher zuvor bereits eine Skriptsprache namens ZZT-oop entwarf.
- L'UnrealScript est le langage de script utilisé par la série des Unreal, ainsi que d'autres jeux utilisant le même moteur.
- UnrealScript(UScript)とはUnreal Enigne向けのスクリプト言語。オーサリングゲームコードおよびゲームイベントに関して使用される。基本設計原理はJavaに似ており、UnrealScriptはオブジェクト指向および中括弧の一種として認識されている。
- UnrealScript is de scripttaal voor de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games. Deze scripttaal wordt gebruikt om aspecten van het computerspel aan te passen of nieuwe dingen toe te voegen. Voorbeelden hiervan zijn het toevoegen of aanpassen van de interface, de manier van scoren, de manier waarop objecten in het spel zich gedragen, de wapens, de gebeurtenissen of een spelmodus.
|
| rdfs:label
|
- UnrealScript
- UnrealScript
- UnrealScript
- UnrealScript
- UnrealScript
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:Work/genre
of | |
| is dbpedia-owl:genre
of | |
| is dbpprop:genre
of | |
| is dbpprop:programmingLanguage
of | |
| is dbpprop:redirect
of | |
| is owl:sameAs
of | |