Unigine Engine is a proprietary cross-platform computer graphics middleware, developed by Unigine Corp. It is used as either a game engine or as an engine for virtual reality systems. The middleware is aimed to the wide market, so there are a variety of licenses for Unigine, including special ones for independent developers. The strongest feature of Unigine is its advanced renderer which currently supports OpenGL 4.0 and DirectX 11.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Unigine Engine is a proprietary cross-platform computer graphics middleware, developed by Unigine Corp. It is used as either a game engine or as an engine for virtual reality systems. The middleware is aimed to the wide market, so there are a variety of licenses for Unigine, including special ones for independent developers. The strongest feature of Unigine is its advanced renderer which currently supports OpenGL 4.0 and DirectX 11. Unigine also includes a physics module, scripting system (proprietary UnigineScript language with C++ like syntax), and a GUI and sound system based on the OpenAL library. Unigine Engine tech demos are included as part of the Phoronix Test Suite for benchmarking purposes on Linux and other systems. The roots of Unigine are in the Frustum open source project, which was initiated in 2002 by Alexander "Frustum" Zaprjagaev, who is currently a co-founder (along with Denis Shergin, CEO) and CTO of Unigine Corp, and is the lead developer of the Unigine engine. The name "Unigine" means "universal engine" or "unique engine". It supports hardware tessellation and Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), DirectCompute, OpenCL 1.1 and Shader Model 5.0, as well as other features.
  • Unigine - jest to komercyjny silnik gier wykorzystujący DirectX (wersja 9,10,11) oraz Opengl. Wśród licznych możliwości znajduje się obsługa Shaderów w wersji 5.0, wsparcie dla sprzętowej tesselacji, wbudowany silnik fizyczny z obsługą ciał stałych, miękkich, tkanin, płynów, wiatru oraz zniszczalnych poprzez proceduralną destrukcję. Ponadto obsługuje on wszystkie najnowsze standardy w grafice komputerowej. Aktualnie dostępne są wersje na platformy Microsoft Windows oraz Linux, zapowiedziane jest wsparcie dla konsoli do gier wideo.
  • Unigine — кросс-платформенное подпрограммное обеспечение, разработанное одноимённой компанией Unigine Corp. Его используют либо как игровой движок, либо как движок для систем виртуальной реальности. Существуют различные лицензии Unigine, в том числе для независимых разработчиков. Unigine в настоящее время имеет поддержку OpenGL 4.0 и DirectX 11. Название «Unigine» означает «универсальный движок» или «уникальный движок». Технологические демонстрации движка Unigine включены в Phoronix Test Suite для измерения производительности на Linux системах. Разработка Unigine началась с open source-проекта Frustum, который был открыт в 2002 году Александром «Frustum» Запрягаевым, который в настоящее время является соучредителем (наряду с Денисом Шергиным, генеральным директором) и техническим директором компании Unigine Corp. , а также ведущим разработчиком движка Unigine. Существует двадцать четыре различных лицензиата Unigine, четырнадцать из которых занимаются разработкой игр. Корпорация Unigine также создаёт игру на своём движке. Движок поддерживает аппаратную тесселяцию, SSAO, SSDO, DirectCompute, OpenCL 1.1 и Shader Model 5.0.
  • L'UNiGiNE est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp.
dbpedia-owl:computingPlatform
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:programmingLanguage
dbpedia-owl:status
  • Production
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:license
  • Proprietary
dbpprop:logo
dbpprop:name
  • Unigine Engine
dbpprop:platform
dbpprop:programmingLanguage
  • C++, UnigineScript
dbpprop:screenshot
  • 200 (xsd:integer)
dbpprop:status
  • Production
dbpprop:website
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Unigine Engine is a proprietary cross-platform computer graphics middleware, developed by Unigine Corp. It is used as either a game engine or as an engine for virtual reality systems. The middleware is aimed to the wide market, so there are a variety of licenses for Unigine, including special ones for independent developers. The strongest feature of Unigine is its advanced renderer which currently supports OpenGL 4.0 and DirectX 11.
  • Unigine - jest to komercyjny silnik gier wykorzystujący DirectX (wersja 9,10,11) oraz Opengl. Wśród licznych możliwości znajduje się obsługa Shaderów w wersji 5.0, wsparcie dla sprzętowej tesselacji, wbudowany silnik fizyczny z obsługą ciał stałych, miękkich, tkanin, płynów, wiatru oraz zniszczalnych poprzez proceduralną destrukcję. Ponadto obsługuje on wszystkie najnowsze standardy w grafice komputerowej.
  • Unigine — кросс-платформенное подпрограммное обеспечение, разработанное одноимённой компанией Unigine Corp. Его используют либо как игровой движок, либо как движок для систем виртуальной реальности. Существуют различные лицензии Unigine, в том числе для независимых разработчиков. Unigine в настоящее время имеет поддержку OpenGL 4.0 и DirectX 11. Название «Unigine» означает «универсальный движок» или «уникальный движок».
  • L'UNiGiNE est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp.
rdfs:label
  • UNiGiNE
  • Unigine
  • Unigine
  • Unigine
owl:sameAs
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:name
  • Unigine Engine
foaf:page
is dbpedia-owl:gameEngine of
is dbpedia-owl:product of
is dbpprop:engine of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of