UFO: Aftershock is a computer real-time tactical strategy game created by Altar and released in 2005. It's a squad combat game at its core with overlying strategic elements and a clear debt to the lauded classic ' (1994), though a smaller one than that of its predecessor, '. It's set in a post-apocalyptic 2050 and comes after the events of UFO: Aftermath.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:VideoGame/developer
| |
| dbpedia-owl:VideoGame/platform
| |
| dbpedia-owl:Work/genre
| |
| dbpedia-owl:Work/publisher
| |
| dbpedia-owl:Work/releaseDate
| |
| dbpedia-owl:developer
| |
| dbpedia-owl:genre
| |
| dbpedia-owl:platform
| |
| dbpedia-owl:publisher
| |
| dbpedia-owl:releaseDate
| |
| dbpprop:abstract
|
- UFO: Aftershock is a computer real-time tactical strategy game created by Altar and released in 2005. It's a squad combat game at its core with overlying strategic elements and a clear debt to the lauded classic ' (1994), though a smaller one than that of its predecessor, '. It's set in a post-apocalyptic 2050 and comes after the events of UFO: Aftermath. The game assumes that the player took up the Reticulans offer of resettling the most able of humanity in a space station, while allowing the rest to die, consumed by the Biomass that the Reticulans could not control (However, in the first game the player could reject their offer, and save the Earth while defending against both the Reticulans and the Biomass). Having lost contact with the Earth, the player must find out what happened. The combat section is a real-time system with adjustable and pausable speed, and it has been improved to feature such things as multi-level battlefields and enterable buildings, at the cost of losing some features like destructible terrain. The strategic section holds resource and squad management, research, development, some limited diplomacy and planning of attacks. As a departure from the X-COMs and the prequel, there is no air-to-air interception. Aftershock is notoriously buggy, even after several released patches, and has received mixed reviews. Two years later the developers have released a third game, ', to execute the same concept on Mars. UFO: Aftershock is protected by the controversial StarForce copy protection software on all store sold copies of the game. A version of UFO: Aftershock can be purchased and downloaded from Gamersgate and SprocketIDEA that does not contain StarForce. UFO: Aftershock also has a mobile version. The license was given to Czech company Redboss Games, a subsidiary of Redboss.
- UFO: Aftershock est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de gestion sur PC, développé par Altar Interactive et édité par Cenega en 2005. Le jeu s'inspire plus particulièrement du premier jeu de la série, ' (1994), plutôt que de son prédécesseur direct, '.
- UFO: Decydujące starcie – kontynuacja serii gier strategiczno-taktycznych czeskiej firmy Altar Interactive, bazujących na pomyśle serii X-COM. Gra wprowadza nowe elementy w stosunku do pierwszej części – . Pojawia się rozbudowany tryb zarządzania produkcją, rozwojem bazy, czy badaniami, przez co gra coraz bardziej zaczyna przypominać pierwowzór w postaci serii X-COM. Mamy więc ekran z globem na którym planujemy rozmieszczenie baz, połączeń między terytoriami oraz obserwujemy zdarzenia związane z wystąpieniem możliwości wysłania oddziału na misję taktyczną. Z ekranu globu mamy możliwość przejścia do ekranu rozbudowy baz, planowania badań i produkcji oraz ekranu dyplomacji. Rozbudowany jest także schemat cech indywidualnych poszczególnych członków oddziałów, których możemy wysyłać na szkolenia podobnie jak w pierwszej części. Niestety gra podobnie, jak pierwsza część zawierała wiele błędów usuwanych kolejnymi poprawkami. Gra została wydana również w wersji mobilnej, na telefony komórkowe i palmtopy, producentem została firma RedBoss. Twórcy zapowiedzieli kolejną część, która ma być powiązana z planetą Mars.
- UFO: Aftershock является второй игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, некое подобие знаменитой линейки игр X-COM. Так же как и её предшественник UFO: Aftershock является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO:Aftershock происходит на Земле.
|
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:genre
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:input
| |
| dbpprop:media
| |
| dbpprop:modes
| |
| dbpprop:platforms
| |
| dbpprop:publisher
| |
| dbpprop:ratings
| |
| dbpprop:reference
| |
| dbpprop:title
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- UFO: Aftershock is a computer real-time tactical strategy game created by Altar and released in 2005. It's a squad combat game at its core with overlying strategic elements and a clear debt to the lauded classic ' (1994), though a smaller one than that of its predecessor, '. It's set in a post-apocalyptic 2050 and comes after the events of UFO: Aftermath.
- UFO: Aftershock est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de gestion sur PC, développé par Altar Interactive et édité par Cenega en 2005. Le jeu s'inspire plus particulièrement du premier jeu de la série, ' (1994), plutôt que de son prédécesseur direct, '.
- UFO: Decydujące starcie – kontynuacja serii gier strategiczno-taktycznych czeskiej firmy Altar Interactive, bazujących na pomyśle serii X-COM. Gra wprowadza nowe elementy w stosunku do pierwszej części – . Pojawia się rozbudowany tryb zarządzania produkcją, rozwojem bazy, czy badaniami, przez co gra coraz bardziej zaczyna przypominać pierwowzór w postaci serii X-COM.
- UFO: Aftershock является второй игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, некое подобие знаменитой линейки игр X-COM.
|
| rdfs:label
|
- UFO: Aftershock
- UFO: Aftershock
- UFO: Decydujące Starcie
- UFO: Aftershock
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:homepage
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpprop:disambiguates
of | |
| is dbpprop:redirect
of | |