Trivial Pursuit is a board game in which progress is determined by a player's ability to answer general knowledge and popular culture questions. The game was created in 1979 by Canadian Scott Abbott, a sports editor for The Canadian Press, and Chris Haney, a photo editor for Montreal's The Gazette. After finding pieces of their Scrabble game missing, they decided to create their own game.

PropertyValue
dbpprop:aboutProperty
  • The 2004 Xbox and PlayStation 2 video game
  • Trivial Pursuit (UK game show)
  • Trivial Pursuit (game show)
  • Trivial Pursuit: America Plays
  • Trivial Pursuit: Unhinged
  • the British game show
  • the board game Trivial Pursuit
  • the current syndicated game show hosted by Christopher Knight
  • the game show that ran from 1993–1995
dbpprop:abstract
  • Trivial Pursuit is a board game in which progress is determined by a player's ability to answer general knowledge and popular culture questions. The game was created in 1979 by Canadian Scott Abbott, a sports editor for The Canadian Press, and Chris Haney, a photo editor for Montreal's The Gazette. After finding pieces of their Scrabble game missing, they decided to create their own game. With the help of John Haney and Ed Werner, he completed development of the game, which was released in 1982. In North America, the game's popularity peaked in 1984, a year in which over 20 million games were sold. The rights to the game were licensed to Parker Brothers (now part of Hasbro) in 1988, after initially being turned down by the Virgin Group; in 2008, Hasbro bought out the rights in full, for US$80 million. As of 2004, nearly 88 million games had been sold in 26 countries and 17 languages. Northern Plastics of Elroy, Wisconsin produced 30,000,000 games between 1983 and 1985. An online version of Trivial Pursuit was launched in September, 2003. Dozens of question sets have been released for the game. The question cards are organized into themes; for instance, in the standard Genus question set, questions in green deal with science and nature. Some question sets have been designed for younger players, and others for a specific time period or as promotional tie-ins.
  • thumb|Durchsichtiger Spielstein Trivial Pursuit (engl. trivial alltäglich, belanglos, pursuit Jagd, entsprechend etwa Belanglose Jagd oder Die Jagd ums Allgemeinwissen, Aussprache) ist ein bekanntes Brettspiel. Ziel des Spiels ist es, durch korrektes Beantworten von Fragen aus verschiedenen Kategorien seinen Spielstein als erster mit allen sechs „Tortenstücken“ zu füllen. Die offizielle Bezeichnung eines dieser „Tortenstücke“ ist das sogenannte Purting. Das Spiel wird in 19 Sprachen und 33 Ländern angeboten und ist bereits über 88 Millionen Mal verkauft worden (Stand 2004). Seit 2008 besitzt Hasbro die kompletten Rechte an dem Spiel.
  • El Trivial Pursuit és un joc de tauler clàssic que consisteix a respondre una sèrie de preguntes per guanyar els adversaris. Cada jugador es mou pel tauler mitjançant un dau i respon les preguntes que li toquen (marcades pels colors de les caselles del tauler). Hi ha unes caselles especials, que donen dret a un peó o "formatget". Qui aconsegueix tots els peons i arriba a la casella central, guanya la partida. A vegades cal respondre quatre de les sis preguntes d'una targeta per guanyar. Es pot jugar de manera individual o per equips. Han sortit moltes variants i reedicions del joc. En la versió original de 1982 el color blau representava les preguntes de geografia, el marró d'art, el verd de ciència, el groc d'història, el taronja d'esport i el el rosa d'entreteniment i espectacles. L'èxit del joc es basa en gran mesura en l'equilibri de la dificultat de les preguntes, que cobreixen des d'aspectes de cultura general als més trivials (d'aquí el nom). Els fabricants del joc han hagut de fer front a diverses demandes per les fonts d'on van extreure les preguntes o fins i tot per la veracitat de les respostes.
  • Trivial Pursuit es un juego de mesa donde el avance está determinado por la habilidad del jugador para contestar preguntas sobre conocimientos generales. Scott Abbott, un editor deportivo del diario Canadian Press y Chris Haney, fotógrafo de la revista Montreal Gazette, desarrollaron la idea en diciembre de 1979; su juego fue lanzado al mercado dos años después. En Estados Unidos, el juego se hizo popular en 1984, año en que se vendieron alrededor de 20 millones de ejemplares. Parker Brothers (ahora parte de Hasbro) compró los derechos del juego en 1988. Hasta 2004, se han vendido cerca de 88 millones de ejemplares, en 26 países y 17 idiomas.
  • Trivial Pursuit on suosittu tietokilpailu-lautapeli, jonka kehitti vuonna 1979 kanadalainen Scott Abbott. Varsinaisesti peli julkaistiin vuonna 1981.
  • Trivial Pursuit (connu au Québec sous le nom de « Quelques arpents de pièges », mais désormais commercialisé sous son nom anglophone Trivial Pursuit) est un jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de culture générale, éventuellement dans un domaine plus précis pour des versions plus ciblées du jeu. Le jeu a été créé par deux Québécois, Chris Haney et Scott Abbott. Il est édité d'abord au Québec en 1979 sous le nom de Quelques arpents de pièges. Il a ensuite été commercialisé en France sous le nom Remue-méninges avant de connaître le succès sous son nouveau nom de Trivial Pursuit. Il est aujourd'hui traduit en 19 langues et vendu en plus de 70 millions d'exemplaires ce qui le qui en fait le jeu de société le plus vendu au monde après le Scrabble et le Monopoly Le plateau consiste en cases arrangées sous la forme d'une roue, avec six « rayons ». Les cases sont colorées dans une distribution systématique avec une case dédiée à chacune des six couleurs au centre, où les joueurs commencent, sur le début du rayon. À son tour, le joueur fait rouler un dé (ordinaire à six faces) et déplace son pion dans la direction de son choix, du nombre de cases indiqué par le dé. Quand le pion atteint la case de destination, un autre participant tire une carte du talon de cette couleur et pose la question qui y est indiquée. Si le joueur répond correctement, il peut jouer à nouveau et si la case est une spéciale à la base d'un rayon il peut prendre une part du camembert (de la roue) de la couleur s'il ne l'a pas déjà. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants collectionne une part des six couleurs et place son pion sur la case spéciale. Alors les autres participants peuvent se concerter pour poser la question du domaine qu'ils estiment le plus difficile pour le joueur avec l'interdiction préalable pour ces derniers de l'avoir lue. Si le joueur échoue, il doit continuer pour replacer son pion sur la case spéciale et ainsi de suite. Une très large variété de questions est disponible pour le jeu. Chaque couleur correspond à un thème - par exemple dans le jeu ordinaire « Genius » - celles en vert sont sur la « vie et nature ». Il y a des versions pour les plus jeunes, sur des périodes de l'Histoire, des univers de fiction ou beaucoup d'autres qui dépendent de la culture notamment d'un pays. Ce jeu fut (et est encore) un énorme succès commercial pour la société Hasbro.
  • Trivial Pursuit è un gioco da tavolo in cui i giocatori misurano la propria abilità nel rispondere a domande di cultura generale.
  • Trivial pursuit(トリビアル・パスート)はボードゲームの一種。
  • Trivial Pursuit is een bordspel waarbij door beantwoording van vragen over geschiedenis, sport, cultuur en andere categorieën gewonnen kan worden. Het spel werd ontwikkeld door de Canadese journalisten Scott Abbott en Chris Haney en verscheen in 1981 op de markt. Niet lang daarna verscheen een Nederlandstalige versie onder de naam Triviant. Het spel wordt nu weer onder de Engelse naam verkocht. Er is een standaardversie, maar er zijn ook versies voor verschillende leeftijdsgroepen en aandachtsgebieden. Er kan gespeeld worden in teams, maar ook 1-tegen-1. Er is theoretisch geen limiet aan het aantal spelers. Een variant van dit bordspel werd enige tijd door de TROS als televisieprogramma uitgezonden. In dit programma speelden bekende Nederlanders tegen elkaar een spelletje Triviant. In tegenstelling tot het bordspel worden hier veel beeld- en geluidsfragmenten gebruikt. Op sommige vakjes op het bord is met het beantwoorden van de vraag een partje te winnen. Bij zes partjes (voor elke categorie één) heeft de speler gewonnen. De vragen worden in gedeeld in 6 categorieën: aardrijkskunde amusement geschiedenis kunst & literatuur wetenschap & natuur sport & ontspanning
  • Trivial Pursuit (forkortes ofte bare TP) er et brettspill av typen triviaspill. Spillet ble introdusert i Canada i 1982, og har siden blitt et av verdens mest spilte triviaspill. Planleggingen av spillet begynte allerede i Canada i 1979, da to venner, kanadianere Scott Abbott (fra Montreal, Quebec, Canada) og Chris Haney (fra Welland, Ontario, Canada) havnet i en vennlig krangel om hvem som var den beste til å spille spill. Dette førte til at de laget sitt eget brettspill. Etterhvert oppdaget de at de trengte hjelp, og Chris sin eldre bror John, samt Johns venn Ed Werner ble rekruttert. I Nord-Amerika nådde spillets popularitet sin topp i 1984, da over 20 millioner spill ble solgt. Rettighetene til spillet var lisensiert til Parker Brothers (nå en del av Hasbro) i 1988. I 2004 hadde nesten 88 millioner spill blitt solgt, i 26 land på 17 forskjellige språk. Første norske utgave av spillet var TRIVIAL PURSUIT® Genus 1985, som kom ut i 1985.
  • Trivial Pursuit — разновидность игр-викторин, которую нельзя скачать. Файл:Trivialpursuit Token. jpg Trivial pursuit
  • Trivial Pursuit är ett populärt frågespel och sällskapsspel. Spelet uppfanns av kanadensarna Chris Haney, John Haney och Scott Abbott 1979, och första utgåvan kom 1981. Deltagarna, som tävlar var för sig eller i lag, flyttar runt med hjälp av tärning på en spelplan och besvarar frågor som finns tryckta på särskilda frågekort. Frågorna är i den klassiska utgåvan indelade i sex kategorier: Underhållning (rosa), Natur/Vetenskap (grön), Kultur/Litteratur (brun), Geografi (blå), Historia (gul) samt Sport/Fritid (orange). På den cirkulära spelplanen finns sex större rutor utplacerade med jämna mellanrum, en per frågekategori. Rätt svar på en fråga när man står på en av dessa rutor belönas med en tårtbit (ibland kallad plupp) i kategorins färg. Målet är att fylla spelpjäsen med en tårtbit från var och en av kategorierna. Trivial Pursuit har översatts till flera språk och kommit i flera nya upplagor. I vissa upplagor är frågorna inriktade särskilt till barn eller så har de ett genomgående tema, till exempel film eller Star Trek. Den första svenska upplagan av Trivial Pursuit (Genus) kom ut hösten 1984, skriven och redigerad av Lars Göransson och Lars Johansson. Liksom alla icke-amerikanska upplagor producerades den svenska upplagan på uppdrag och under direkt överinseende av speluppfinnarnas eget bolag Horn Abbott Intl. För de tidiga svenska upplagorna nyproducerades ca 75% av frågematerialet; resterande var mer eller mindre direkta översättningar från amerikanska, engelska och andra utgåvor. Nordisk distributör var fram till 1993 BRIO AB, därefter har spelet i Norden distribuerats av Hasbro. Under de knappa tio år som BRIO hanterade spelet blev det bolagets enskilt mest sålda produkt någonsin. Detta trots att spelet när det introducerades, med god marginal var det dyraste sällskapsspel som sålts i Sverige. Trivial Pursuit Genus-upplaga utsågs till 'Årets Spel' i Sverige 1985. Några av upplagorna har kritiserats för att ha otydligt eller felformulerade frågor eller återge felaktiga svar på flera frågor.
dbpprop:ages
  • 15+
dbpprop:bggProperty
  • Trivial Pursuit
  • 2952 (xsd:integer)
dbpprop:complexity
  • Low
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:imageLink
dbpprop:introduced
  • 1982 (xsd:integer)
dbpprop:players
  • 2–6
dbpprop:playingTime
  • unlimited
dbpprop:randomChance
  • Medium - dice
dbpprop:reference
dbpprop:setupTime
  • 5 minutes
dbpprop:skills
dbpprop:strategy
  • Low
dbpprop:subjectName
  • Trivial Pursuit
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dbpprop:wordnet_type
rdf:type
rdfs:comment
  • Trivial Pursuit is a board game in which progress is determined by a player's ability to answer general knowledge and popular culture questions. The game was created in 1979 by Canadian Scott Abbott, a sports editor for The Canadian Press, and Chris Haney, a photo editor for Montreal's The Gazette. After finding pieces of their Scrabble game missing, they decided to create their own game.
  • thumb|Durchsichtiger Spielstein Trivial Pursuit (engl. trivial alltäglich, belanglos, pursuit Jagd, entsprechend etwa Belanglose Jagd oder Die Jagd ums Allgemeinwissen, Aussprache) ist ein bekanntes Brettspiel. Ziel des Spiels ist es, durch korrektes Beantworten von Fragen aus verschiedenen Kategorien seinen Spielstein als erster mit allen sechs „Tortenstücken“ zu füllen. Die offizielle Bezeichnung eines dieser „Tortenstücke“ ist das sogenannte Purting.
  • El Trivial Pursuit és un joc de tauler clàssic que consisteix a respondre una sèrie de preguntes per guanyar els adversaris. Cada jugador es mou pel tauler mitjançant un dau i respon les preguntes que li toquen (marcades pels colors de les caselles del tauler). Hi ha unes caselles especials, que donen dret a un peó o "formatget". Qui aconsegueix tots els peons i arriba a la casella central, guanya la partida. A vegades cal respondre quatre de les sis preguntes d'una targeta per guanyar.
  • Trivial Pursuit es un juego de mesa donde el avance está determinado por la habilidad del jugador para contestar preguntas sobre conocimientos generales. Scott Abbott, un editor deportivo del diario Canadian Press y Chris Haney, fotógrafo de la revista Montreal Gazette, desarrollaron la idea en diciembre de 1979; su juego fue lanzado al mercado dos años después. En Estados Unidos, el juego se hizo popular en 1984, año en que se vendieron alrededor de 20 millones de ejemplares.
  • Trivial Pursuit on suosittu tietokilpailu-lautapeli, jonka kehitti vuonna 1979 kanadalainen Scott Abbott. Varsinaisesti peli julkaistiin vuonna 1981.
  • Trivial Pursuit (connu au Québec sous le nom de « Quelques arpents de pièges », mais désormais commercialisé sous son nom anglophone Trivial Pursuit) est un jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de culture générale, éventuellement dans un domaine plus précis pour des versions plus ciblées du jeu. Le jeu a été créé par deux Québécois, Chris Haney et Scott Abbott.
  • Trivial Pursuit è un gioco da tavolo in cui i giocatori misurano la propria abilità nel rispondere a domande di cultura generale.
  • Trivial pursuit(トリビアル・パスート)はボードゲームの一種。
  • Trivial Pursuit is een bordspel waarbij door beantwoording van vragen over geschiedenis, sport, cultuur en andere categorieën gewonnen kan worden. Het spel werd ontwikkeld door de Canadese journalisten Scott Abbott en Chris Haney en verscheen in 1981 op de markt. Niet lang daarna verscheen een Nederlandstalige versie onder de naam Triviant. Het spel wordt nu weer onder de Engelse naam verkocht.
  • Trivial Pursuit (forkortes ofte bare TP) er et brettspill av typen triviaspill. Spillet ble introdusert i Canada i 1982, og har siden blitt et av verdens mest spilte triviaspill. Planleggingen av spillet begynte allerede i Canada i 1979, da to venner, kanadianere Scott Abbott (fra Montreal, Quebec, Canada) og Chris Haney (fra Welland, Ontario, Canada) havnet i en vennlig krangel om hvem som var den beste til å spille spill. Dette førte til at de laget sitt eget brettspill.
  • Trivial Pursuit — разновидность игр-викторин, которую нельзя скачать. Файл:Trivialpursuit Token. jpg Trivial pursuit
  • Trivial Pursuit är ett populärt frågespel och sällskapsspel. Spelet uppfanns av kanadensarna Chris Haney, John Haney och Scott Abbott 1979, och första utgåvan kom 1981. Deltagarna, som tävlar var för sig eller i lag, flyttar runt med hjälp av tärning på en spelplan och besvarar frågor som finns tryckta på särskilda frågekort.
rdfs:label
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial Pursuit
  • Trivial pursuit
  • Trivial Pursuit
owl:sameAs
skos:subject
foaf:homepage
foaf:page
is dbpprop:redirect of
is owl:sameAs of