Tom A. Hall is a game designer born in Wisconsin. He attended the University of Wisconsin–Madison and there received a B.S. in Computer Science. In 1987 he worked at Softdisk Inc. , where he was both a programmer and the editor of Softdisk, a software bundle delivered monthly. Along with some of his co-workers, John Romero, John Carmack, and Adrian Carmack, he founded id Software.

PropertyValue
dbpedia-owl:Person/birthDate
  • 1964-09-02 (xsd:date)
dbpedia-owl:Person/employer
dbpedia-owl:Person/occupation
dbpedia-owl:birthDate
  • 1964-09-02 (xsd:date)
dbpedia-owl:employer
dbpedia-owl:occupation
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:abstract
  • Tom A. Hall is a game designer born in Wisconsin. He attended the University of Wisconsin–Madison and there received a B.S. in Computer Science. In 1987 he worked at Softdisk Inc. , where he was both a programmer and the editor of Softdisk, a software bundle delivered monthly. Along with some of his co-workers, John Romero, John Carmack, and Adrian Carmack, he founded id Software. He served as creative director and designer there, working on games such as the Commander Keen series, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, and Doom. After some disputes with John Carmack about the design for Doom, he left to join Apogee/3D Realms. He was the game designer for Rise of the Triad, produced Terminal Velocity, and helped in varying degrees on Duke Nukem II and Duke Nukem 3D as well. He also worked on the Prey engine until August 12 1996, when he left Apogee. Next Hall co-founded Ion Storm with John Romero, where he produced Anachronox. The company was less than successful, apart from Deus Ex, in which Hall voiced one of the characters. He and John then founded Monkeystone Games, a company with far less grandiose plans. He designed, and Romero programmed, Hyperspace Delivery Boy!, which was released in 2002. He and Romero were hired by Midway Games, and Monkeystone closed in January 2005. Hall also left Midway early that year and did independent game consultation work out of the Austin, TX, until in February he joined a startup company called KingsIsle Entertainment based in the same area.
  • Tom Hall ist ein Computerspiele-Programmierer. Er studierte Informatik an der University of Wisconsin-Madison. Seit 1987 entwickelt er Computerspiele. Er ist einer der Mitbegründer von id Software und arbeitete dort an Spielen wie Commander Keen, Doom und Wolfenstein 3D. Nach Meinungsverschiedenheiten mit John Carmack verließ er id Software und wechselte zu Apogee, heute bekannt als 3D Realms. Dort arbeitete er unter anderem an Duke Nukem 3D und leitete kurzzeitig die Entwicklung des Spieles Prey, das jedoch später auf Eis gelegt wurde. Das von Hall konzipierte Grundkonzept wurde 2001 wieder aufgriffen und von den Human Head Studios verwirklicht. Später gründete er zusammen mit John Romero die Entwicklungsfirma Ion Storm. Nachdem sich mehrere Spiele als finanzielle Fehlschläge erwiesen und es zu internen Streitigkeiten kam, verließen er und Romero Ion Storm und gründeten ihre eigene Firma, Monkeystone Games, die sich auf Spiele für Mobiltelefone und Handhelds spezialisierte. Später wechselte Hall zu Midway Games, wo er jedoch nur kurzzeitig blieb. Nach einer kurzen Phase der selbstständigen Tätigkeit als Berater für unabhängige Entwickler wurde Tom Hall von dem Studio KingsIsle Entertainment angeworben, wo er derzeit an der Entwicklung zweier MMOs beteiligt ist. Bekannt ist Hall auch für die Erfindung des Dopefishs, einer Figur aus einem der Commander-Keen-Spiele, die später in unzähligen Spielen zitiert wurde und als fester Bestandteil der Videospielkultur gilt.
  • Tom Hall je herní designer narozený ve Wisconsinu. V roce 1987 pracoval ve společnosti Softdisk, jako programátor a editor časopisu Big Blue Disk. Poté spolu s Johnem Romerem, Johnem Carmackem a Adrianem Carmackem zakládal společnost Id Software, která je tvůrcem úspěšných her jako Quake či Doom. V ní se podílel jako designer na hrách Wolfenstein 3D, Spear of Destiny či Doom. Po sporech s Johnem Carmackem, které se týkaly designu hry Doom, Tom opustil firmu a přidal se k Apogee/3D Realms. Zde byl herním designerem Rise of the Triad, produkoval Terminal Velocity a spolupodílel se na hrách Duke Nukem II a Duke Nukem 3D. Pracoval též na herním enginu ke hře Prey až do 12. srpna 1996, kdy firmu opustil. Poté spoluzaložil s Johnem Romerem společnost Ion Storm, kde produkoval hru Anachronox. Hra nebylo úspěšnou. Po působení ve několika dalších firmách nyní působí v KingsIsle Entertainment.
  • Tom A. Hall est un game designer. Il a effectué ses études à l'Université du Wisconsin-Madison où il a obtenu une Licence en sciences de l'informatique. En 1987 il travaillait pour Softdisk où il était à la fois un programmeur et l'éditeur de Big Blue Disk, un magazine mensuel spécialisé dans le développement de jeux vidéo pour PC. Il a fondé, avec ses collègues John Romero, John Carmack et Adrian Carmack, id Software où il a servi de directeur artistique et de designer, en travaillant sur les jeux Commander Keen, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny et Doom. Après des désaccords avec John Carmack, concernant le design de Doom, il quitta id Software pour rejoindre 3D Realms où il fut le game designer pour Rise of the Triad et le producteur de Terminal Velocity, il apporta son aide à divers niveaux dans la production de Duke Nukem II et de Duke Nukem 3D. Il a également travaillé sur Prey jusqu'en 1996 lorsqu'il quitta 3D Realms. Il a alors, la même année, créé Ion Storm avec John Romero, où il a produit Anachronox. La société ne connu pas un très grand succès excepté avec Deus Ex où Hall effectua le doublage de l'un des personnages. Il fonda alors Monkeystone Games avec John, une société aux ambitions respectables, qui est à l'origine de Hyperspace Delivery Boy!, sorti en 2002 pour Pocket PC. Lui et Romero ont alors été embauché par Midway et Monkeystone a fermé ses portes en janvier 2005. Hall a quitté Midway début 2007 puis a rejoint en février de la même année, une start-up nommée KingsIsle Entertainment.
  • Tom Hall is een Amerikaans computerprogrammeur. Hij heeft op de Universiteit van Wisconsin-Madison gezeten en heeft daar zijn diploma in informatica gehaald. In 1987 is hij gaan werken bij Softdisk Inc. , waar hij een programmeur en een bewerker van de Big Blue Disk was, een software bundel dat maandelijks geleverd werd. Samen met een paar collega's, John Romero John Carmack, en Adrian Carmack, stichtte hij Id Software. Hij was de creative director en designer daar. Hij heeft gewerkt aan games zoals de Commander Keen series, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, enDoom. Na enige onenigheden met John Carmack, over de design van Doom, vertrok hij en voegde zicht toe bij Apogee/3D Realms. Hij was de game designer voor Rise of the Triad, produceerde Terminal Velocity, en hielp in verschillde spellen zoals, Duke Nukem 2 en Duke Nukem 3D. Hij werkte ook aan de Prey engine tot August 12 1996, toen hij Apogee verliet. Vervolgens mede-stichtte Hall Ion Storm met John Romero, waar hij Anachronox produceerde. Het bedrijf was minder succesvol, apart van Deus Ex, waarin Hall de stem van een van de karaters deed. Hij en John stichtte vervolgens Monkeystone Games, een bedrijf met ver van grandioze plannen. Hall designde en Romero programmeerdea, Hyperspace Delivery Boy!, wat werd uitgebracht in 2002. Hij en Romero werden gehuurd door Midway Games, en Monkeystone sloot in Januari 2005. In Februari ging hij werken bij KingsIsle Entertainment.
  • Том Холл — игровой дизайнер родом из штата Висконсин, США. Поступил в университет Висконсин-Мэдисон, где получил степень бакалавра компьютерных наук. В 1987 работал программистом и редактором в Softdisk Inc. (компании, выпускающей ряд ежемесячных «дискетных журналов»). Наряду со своими коллегами — Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, а также Адрианом Кармаком он основал id Software. При своей работе над такими играми как Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Doom, а также серией Commander Keen Том занимал в компании должность художественного руководителя и дизайнера. Когда у него возникли разногласия с Джоном Кармаком о дизайне игры Doom, он оставил компанию и перешёл работать в 3D Realms, подразделение Apogee. Том Холл являлся дизайнером игры Rise of the Triad, продюсером Terminal Velocity, а также подавал идеи при разработке Duke Nukem II и Duke Nukem 3D. Также он занимался разработкой движка игры Prey до самого своего ухода из Apogee 12 августа 1996 года. В последующем Холл основал вместе с Джоном Ромеро Ion Storm, где он занимался разработкой игры Anachronox — одной из наиболее известных его творений. Самым крупным хитом компании является игра Deus Ex, в которой Том Холл озвучивал некоторых персонажей. После этого он совместно с Джоном основали другую компанию — Monkeystone Games, компанию, которая уже не пыталась «хватать звёзды с неба». Ими была выпущена игра Hyperspace Delivery Boy!, которую разработал Том, а Джон занимался программированием. Выпущена игра была в 2002 году. Компания была закрыта в 2005, после того, как Холла и Ромеро наняли в Midway Games. В этом же году Холл ушёл также из Midway Games, и стал независимым игровым консультантом в Остине, штат Техас, США до февраля 2006 года, когда он присоедился к новой студии KingsIsle Entertainment, появившейся в этом регионе, и в которой находится до сих пор.
  • 汤姆·霍尔(Tom Hall,1964年9月2日-),出生于美国威斯康星州,游戏设计师。 他曾经就读于威斯康星-马德森大学,并在计算机科学专业毕业。1987年,他受雇于软盘公司,在那里他既是程序员又是软件杂志月刊的编辑。他和他的同事约翰·罗梅洛、约翰·卡马克、阿德里安·卡马克一起创立了id Software,并且作为创意指导和设计师进行工作。他曾经制作了指挥官基恩系列、德军总部3D和毁灭战士。 在和卡马克产生了制作毁灭战士的分歧之后,他离开了id,受聘于Apogee Software公司。他设计制作了Rise of the Triad,并且在毁灭公爵系列游戏的制作中做了大量的工作。 之后他和罗梅洛一起创建了离子风暴公司。但是公司原没有他们想象的那样成功的发展,随后他们创立了Monekystone公司。他进行游戏设计,罗梅洛负责编程,于2002年完成了Hyperspace Delivery Boy!。2005年,霍尔和罗梅洛被Midway公司聘请,Monkeystone公司随之倒闭。但是在不久后他又离开了,现在在奥斯丁作为独立游戏制作人工作。2005年2月,他被一个名叫Kingslste Entertainment新生公司聘请。 他也是粘鱼的创造者,那是一条很大的绿色并且有尖利牙齿的鱼,“不停的游,永远不饱”。粘鱼的形象出现在很多游戏中,比如指挥官基恩。
dbpprop:birthDate
dbpprop:birthPlace
dbpprop:caption
  • Tom Hall at Ion Storm, Dallas, 1999
dbpprop:employer
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:imageSize
  • 212px
dbpprop:name
  • Hall, Tom
  • Tom Hall
dbpprop:occupation
dbpprop:reference
dbpprop:shortDescription
  • Video game designer
dbpprop:website
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • Tom A. Hall is a game designer born in Wisconsin. He attended the University of Wisconsin–Madison and there received a B.S. in Computer Science. In 1987 he worked at Softdisk Inc. , where he was both a programmer and the editor of Softdisk, a software bundle delivered monthly. Along with some of his co-workers, John Romero, John Carmack, and Adrian Carmack, he founded id Software.
  • Tom Hall ist ein Computerspiele-Programmierer. Er studierte Informatik an der University of Wisconsin-Madison. Seit 1987 entwickelt er Computerspiele. Er ist einer der Mitbegründer von id Software und arbeitete dort an Spielen wie Commander Keen, Doom und Wolfenstein 3D. Nach Meinungsverschiedenheiten mit John Carmack verließ er id Software und wechselte zu Apogee, heute bekannt als 3D Realms.
  • Tom Hall je herní designer narozený ve Wisconsinu. V roce 1987 pracoval ve společnosti Softdisk, jako programátor a editor časopisu Big Blue Disk. Poté spolu s Johnem Romerem, Johnem Carmackem a Adrianem Carmackem zakládal společnost Id Software, která je tvůrcem úspěšných her jako Quake či Doom. V ní se podílel jako designer na hrách Wolfenstein 3D, Spear of Destiny či Doom.
  • Tom A. Hall est un game designer. Il a effectué ses études à l'Université du Wisconsin-Madison où il a obtenu une Licence en sciences de l'informatique. En 1987 il travaillait pour Softdisk où il était à la fois un programmeur et l'éditeur de Big Blue Disk, un magazine mensuel spécialisé dans le développement de jeux vidéo pour PC.
  • Tom Hall is een Amerikaans computerprogrammeur. Hij heeft op de Universiteit van Wisconsin-Madison gezeten en heeft daar zijn diploma in informatica gehaald. In 1987 is hij gaan werken bij Softdisk Inc. , waar hij een programmeur en een bewerker van de Big Blue Disk was, een software bundel dat maandelijks geleverd werd. Samen met een paar collega's, John Romero John Carmack, en Adrian Carmack, stichtte hij Id Software. Hij was de creative director en designer daar.
  • Том Холл — игровой дизайнер родом из штата Висконсин, США. Поступил в университет Висконсин-Мэдисон, где получил степень бакалавра компьютерных наук. В 1987 работал программистом и редактором в Softdisk Inc. (компании, выпускающей ряд ежемесячных «дискетных журналов»).
rdfs:label
  • Tom Hall
  • Tom Hall
  • Tom Hall
  • Tom Hall
  • Tom Hall
  • Tom Hall
  • Холл, Том
  • 汤姆·霍尔
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:givenname
  • Tom
  • Tom
foaf:homepage
foaf:name
  • Tom Hall
  • Tom Hall
foaf:page
foaf:surname
  • Hall
  • Hall
is dbpedia-owl:Organisation/keyPerson of
is dbpedia-owl:VideoGame/developer of
is dbpedia-owl:developer of
is dbpedia-owl:keyPerson of
is dbpprop:artist of
is dbpprop:creator of
is dbpprop:designer of
is dbpprop:developer of
is dbpprop:keyPeople of
is owl:sameAs of