| dbpprop:abstract
|
- Tit for tat is a highly effective strategy in game theory for the iterated prisoner's dilemma. It was first introduced by Anatol Rapoport in Robert Axelrod's two tournaments, held around 1980. Based on the English saying meaning "equivalent retaliation" ("tit for tat"), an agent using this strategy will initially cooperate, then respond in kind to an opponent's previous action. If the opponent previously was cooperative, the agent is cooperative. If not, the agent is not. This is similar to reciprocal altruism in biology.
- Tit for Tat (auf deutsch „wie du mir, so ich dir“), ist eine durch Robert Axelrods Buch Die Evolution der Kooperation bekannt gewordene Strategie für ein Spiel im Sinne der Spieltheorie. Sie bezeichnet eine Variante der Verhaltensregel „Auge um Auge, Zahn um Zahn: Tue anderen so, wie sie dir getan haben“. Dieses Teilzitat aus dem Alten Testament wird meist als Anweisung an das Opfer oder seine Vertreter aufgefasst, dem Täter Gleiches mit Gleichem „heimzuzahlen“. Bereits in den sechziger Jahren wurde die Strategie des „Tit for Tat“ von Anatol Rapoport (Universität Toronto) erfunden.
- Tit for tat es una estrategia óptima en teoría de juegos para el dilema del prisionero iterado. Su nombre proviene de la expresión inglesa "tip for tap", que significa "represalia equivalente"(toma y daca)(tanto "tip" como "tap" son golpes suaves, por lo que vendría a decir "golpea suavemente al que te ha golpeado suavemente"). En ella, un agente que use esta estrategia responderá consecuentemente a la acción previa del oponente. Si el oponente ha cooperado previamente, el agente cooperará. Si el oponente deserta, el agente se vengará de él. Esta estrategia depende de cuatro condiciones: El agente siempre colabora, a menos que sea provocado con una deserción El agente se vengará ante cualquier deserción El agente perdona fácilmente una vez que se ha vengado El agente debe tener una probabilidad mayor de 2/3 de jugar de nuevo contra el mismo oponente
- La stratégie Coopération-réciprocité-pardon, plus connue sous le sigle CRP a d’abord été formalisée par le philosophe et psychologue Anatol Rapaport. En 1974, il déduit l'idée que la manière la plus "efficace" de se comporter vis-à-vis d'autrui était : 1 la Coopération, 2) la Réciprocité, 3) le Pardon. C'est-à-dire que lorsqu'un individu ou un groupe rencontre un autre individu ou groupe, il a tout intérêt à proposer dans un premier temps l'alliance. Ensuite il importe, selon la règle de réciprocité, de donner à l'autre en fonction de ce que l'on en reçoit. Si l'autre aide, on l'aide; si l'autre agresse, il faut l'agresser en retour, de la même manière et avec la même intensité. Enfin il faut pardonner et offrir de nouveau la coopération. En 1979, Robert Axelrod, professeur de sciences politiques, organisa un tournoi entre logiciels autonomes capables de se comporter comme des êtres vivants. Une seule contrainte : chaque programme devait être équipé d'une routine de communication, sous-programme lui permettant de discuter et d'interagir avec ses voisins. Robert Axelrod reçut 14 disquettes de programmes envoyés par des collègues universitaires également intéressés par ce tournoi. Chaque programme édictait des lois différentes de comportement (pour les plus simplistes, deux lignes de code de conduite, pour les plus complexes, une centaine), le but étant d'accumuler le maximum de points. Certains programmes avaient pour règle d'exploiter au plus vite leurs voisins, de s'emparer par la force ou la ruse de leurs points, puis de changer rapidement de partenaires pour poursuivre cette accumulation de points. D'autres essayaient de se débrouiller seuls, gardant précieusement leurs points et fuyant tout contact avec ceux susceptibles de les voler. Des règles stipulaient : "Si l'autre est hostile, l'avertir qu'il doit modifier son comportement puis procéder à une punition. " Ou encore : "Coopérer puis obtenir des défections-surprise provoquées par un système aléatoire. " Chaque programme fut opposé 200 fois à chacun des autres concurrents. Celui d'Anatole Rapaport, équipé du comportement CRP (Coopération-Réciprocité-Pardon), battit tous les autres. Encore plus fort, le programme CRP, placé cette fois au milieu des autres en vrac, s'avéra au début perdant devant les programmes voleurs agressifs, mais finit par être victorieux puis même "contagieux", au fur et à mesure qu'on lui laissait du temps. Les programmes voisins, constatant qu'il était le plus efficace pour accumuler des points, alignèrent en effet leur attitude sur la sienne.
- Tit for tat è il nome di una strategia molto efficace nella teoria dei giochi per risolvere il problema del dilemma del prigioniero ripetuto. È stata introdotta da Anatol Rapoport nel 1980 nell'ambito di un concorso organizzato da Robert Axelrod per trovare la migliore strategia per affrontare il dilemma del prigioniero. Il nome, una locuzione inglese che significa ritorsione equivalente, deriva dall'espressione tip for tap che potrebbe essere tradotta con "colpetto per colpetto" ovvero piccola ripercussione a fronte di una piccola provocazione.
- Olho por olho, inspirado na Lei do talião, é o nome do algoritmo vencedor em dois experimentos de Robert Axelrod com soluções para o Dilema do prisioneiro. O algoritmo é surpreendentemente simples: na primeira interação, "Olho por olho" coopera com o outro prisioneiro. A partir da segunda, age exatamente da mesma forma como seu algoritmo parceiro agiu na interação anterior. Artigo da revista Wired sobre a derrota de "Olho por olho" por um conjunto de programas em cooperação
|
| rdfs:comment
|
- Tit for tat is a highly effective strategy in game theory for the iterated prisoner's dilemma. It was first introduced by Anatol Rapoport in Robert Axelrod's two tournaments, held around 1980. Based on the English saying meaning "equivalent retaliation" ("tit for tat"), an agent using this strategy will initially cooperate, then respond in kind to an opponent's previous action. If the opponent previously was cooperative, the agent is cooperative. If not, the agent is not.
- Tit for Tat (auf deutsch „wie du mir, so ich dir“), ist eine durch Robert Axelrods Buch Die Evolution der Kooperation bekannt gewordene Strategie für ein Spiel im Sinne der Spieltheorie. Sie bezeichnet eine Variante der Verhaltensregel „Auge um Auge, Zahn um Zahn: Tue anderen so, wie sie dir getan haben“. Dieses Teilzitat aus dem Alten Testament wird meist als Anweisung an das Opfer oder seine Vertreter aufgefasst, dem Täter Gleiches mit Gleichem „heimzuzahlen“.
- Tit for tat es una estrategia óptima en teoría de juegos para el dilema del prisionero iterado. Su nombre proviene de la expresión inglesa "tip for tap", que significa "represalia equivalente"(toma y daca)(tanto "tip" como "tap" son golpes suaves, por lo que vendría a decir "golpea suavemente al que te ha golpeado suavemente"). En ella, un agente que use esta estrategia responderá consecuentemente a la acción previa del oponente.
- La stratégie Coopération-réciprocité-pardon, plus connue sous le sigle CRP a d’abord été formalisée par le philosophe et psychologue Anatol Rapaport. En 1974, il déduit l'idée que la manière la plus "efficace" de se comporter vis-à-vis d'autrui était : 1 la Coopération, 2) la Réciprocité, 3) le Pardon. C'est-à-dire que lorsqu'un individu ou un groupe rencontre un autre individu ou groupe, il a tout intérêt à proposer dans un premier temps l'alliance.
- Tit for tat è il nome di una strategia molto efficace nella teoria dei giochi per risolvere il problema del dilemma del prigioniero ripetuto. È stata introdotta da Anatol Rapoport nel 1980 nell'ambito di un concorso organizzato da Robert Axelrod per trovare la migliore strategia per affrontare il dilemma del prigioniero.
- Olho por olho, inspirado na Lei do talião, é o nome do algoritmo vencedor em dois experimentos de Robert Axelrod com soluções para o Dilema do prisioneiro. O algoritmo é surpreendentemente simples: na primeira interação, "Olho por olho" coopera com o outro prisioneiro. A partir da segunda, age exatamente da mesma forma como seu algoritmo parceiro agiu na interação anterior. Artigo da revista Wired sobre a derrota de "Olho por olho" por um conjunto de programas em cooperação
|