| dbpedia-owl:abstract
|
- Das Schwarze Auge, kurz: DSA, ist ein deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 für Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Fantasy-Spielwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde.
- El ojo negro (en alemán Das Schwarze Auge) es un juego de rol alemán lanzado por Schmidt Spiele en 1983. Llegó a ser el juego de rol más jugado de Alemania, incluso delante de Dungeons & Dragons. El juego se publicó en francés, italiano, neerlandés y finalmente, en 2003, en inglés. En castellano hasta ahora sólo los juegos móviles están disponibles (p. ej. El secreto del Cíclope).
- The Dark Eye, is a German role-playing game created by Ulrich Kiesow and launched by the Schmidt Spiel & Freizeit GmbH and the Droemer Knaur Verlag in 1984. The name literally means "the black eye". However this does not imply a 'black eye' as in a bruise; the German expression for such bruising is "blaues Auge" ("blue eye"). It has become the most successful role-playing game on the German market, leaving all contenders behind in terms of sales. The many years of editorial work on the game have led to an extremely detailed and extensively described game world. The Droemer Knaur Verlag dropped the project in early 1989, and after the bankruptcy of the Schmidt Spiel & Freizeit GmbH in 1997 publishing was continued by Fantasy Productions, Fuchs' company that had already done all the editorial work. Since the game's launch the game system had already gone through three editions, making the rules and background more and more complex. The fourth edition of The Dark Eye was published in 2002. It was the first edition to be released in English (in October 2003). Aventuria, the continent on which the game is set, was first introduced to the English-language market through a series of computer games and a few novels, later under the name Realms of Arkania. The trademark Realms of Arkania was owned by the now defunct Sir-tech Software, Inc. , which led to the name change to The Dark Eye as Fantasy Productions was unable to obtain the trademark. In April 2007 Ulisses Spiele took over TDE pen & paper licence from Fantasy Productions.
- L'Œil noir (« Das Schwarze Auge ») est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par l'allemand Ulrich Kiesow en 1984. Dans l'univers du jeu, l'Œil noir est un objet magique très puissant, une sphère permettant de voir ce qui se passe dans n'importe quel lieu à n'importe quelle époque, mais qui ne peut être déplacé.
- Uno Sguardo nel Buio (Das Schwarze Auge) è un gioco di ruolo fantasy tedesco della Schmidt Spiele, nato nel 1984 dal lavoro di Werner Fuchs e Ulrich Kiesow.
- Pierwsze wydanie Pierwsze wydanie gry (1984) przetłumaczone zostało na holenderski („Het Oog des Meesters”), francuski („L'Œil noir”) oraz włoski („Uno sguardo nel buio”), ale nie na angielski. Gra prezentowała podstawowy system klas i ras postaci. Został on opisany w Das Schwarze Auge - Abenteuer Basis-Spiel (The Dark Eye – Przygoda, Podstawa Gry). Rozwinięte zasady przedstawiono w Abenteuer Ausbau-Spiel - Zusatzausrüstung für alle Abenteuer (Przygoda rozszerzona – Dodatkowy sprzęt). Postać Postać, w regułach gry również zwana bohaterem, definiowana jest przez pięć cech (atrybutów): odwagę, inteligencję, charyzmę, zwinność i siłę. Decyduje o nich 1k6+7 punktów (spektrum od 8 do 13). Maksymalna waga, którą postać może udźwignąć, to siła x 100 uncji (aventuriańska uncja to 25g). Gracz może również wybrać z pięciu różnych typów (klas): poszukiwacz przygód, wojownik, Krasnolud, Elf i mag. Wszystkie postaci mogą oczywiście zostać poszukiwaczami przygód, jednak istnieją warunki atrybutów dla każdej z klas (wojownik musi mieć przynajmniej 12 w odwadze i sile). Podczas przygód, postać zdobywa tzw. punkty przygód. Odpowiednia ich ilość pozwoli mu na podniesienie swojego poziomu. Każdorazowe podwyższenie owego pozwoli na dodanie jednego punktu do jednego z atrybutów i ataku bądź parowania. Zdobywa on również 1k6 punktów witalnych, a magowie i Elfy 1k6 punktów witalnych lub punktów energii astralnej. Rozszerzone reguły dodają szóstą cechę określającą bohatera: wytrzymałość. Na początku wytrzymałość była sumą mocy i punktów witalnych bohatera. Wytrzymałość to odporność na zmęczenie. Ilość jej punktów zmniejsza się, gdy postać poddana zostanie jakiemuś wysiłkowi: bieg, walka, itd. Rozszerzone reguły dodają również cztery nowe klasy do wyboru podczas tworzenia postaci. Mogą one również być traktowane jako rozszerzenie do poszukiwacza przygód bądź Krasnoluda: jeździec, druid, kapłan i leśny Elf. Wprowadza również uzdolnienia (umiejętności), które określają szansę wykonania wyuczonych czynności (jazda konna, kamuflaż), zmieniając znaczenie atrybutów na znaczniki ogólne. Umiejętności posiadają wartości od 0 do 18 (rzuca się je kością k20). Mają podstawową wartość. Kiedy postać osiągnie kolejny poziom, gracz ma 10 punktów do rozłożenia pomiędzy umiejętności, jednak podstawowa wartość każdej i koszt jej podniesienia różnią się w zależności od klasy postaci (jeździectwo tańsze będzie dla wojownika niż maga). Koszt zwiększenia wartości umiejętności zależeć również będzie od obecnego poziomu danej umiejętności. Zdrowie Typ bohatera determinuje również początkową wartość dla punktów witalnych (20 dla maga, 35 dla krasnoluda). Ta wartość porównana będzie z 1k6+4 obrażeń zadawanych przez miecz. Reguły rozszerzone dodają, że wytrzymałość postaci jest istotna w jej szybkości leczenia (gorączka): kiedy równa lub wyższa od 20, spontaniczne wyleczenie jest możliwe, kiedy zaś wyższa niż 25 – szybkie. Rozwiązywanie sytuacji Sytuacje są rozwiązywane na zasadzie testowania atrybutów, z sukcesem, kiedy... 1k20 + modyfikator ≤ atrybut ... modyfikator posiada wartość dodatnią, kiedy zadanie jest trudne, a ujemną gdy jest łatwe. Rozszerzone reguły wprowadzają umiejętności, które są sprawdzane w taki sam sposób co atrybuty. Walka W walce kolejność postaci wyznaczają wartości inicjatywy, od największej do najmniejszej. Wartości ataku i parowania zależne są od innych. Typowe jednak dla ataku i parowania wahają się między 12 i 14 (dla wojowników), a 6 i 8 (dla zdeklarowanych przeciwników walki, jakimi są na przykład kapłani Tsa). Kiedy test ataku atakującego powiedzie się, a test parowania atakowanego nie powiedzie się, wtedy atakowany zostaje ugodzony i traci punkty witalne. Ich wartość równa jest różnicy punktów obrażeń, jakie może zadać dana broń i punktów obrony zbroi lub pancerza atakowanego (kolczuga ma 4 punkty obrony, zbroja rycerza zaś 6). Jeśli atakującemu na kostce wypadnie 1 lub 2, zadaje wtedy cios o maksymalnej sile, przed którym nie obroni żadna zbroja. W rozszerzonych regułach dodano także zasady gry miniaturowymi figurkami, pozwalając tym samym na dokładniejszą reprezentację ruchów, dając możliwość, na przykład, odepchnięcia wroga. Umożliwiają również takie opcje jak ucieczka, szarża czy napaść. Ponadto cios o maksymalnej sile został zastąpiony celnym atakiem (atakujący stara się wyrzucić wartość równą lub niższą wartości celnego ataku podanego w tabelce, korespondującą z wartością ataku swojej postaci) i udanym parowaniem (pięć punktów niższy niż wartość parowania wyrzucona na k20). Celny atak nieodparty udanym parowaniem oznacza poważny, lub krytyczny cios (rzut 1k20 i odczytanie wyniku z odpowiedniej tabelki). Rozszerzone zasady pozwalają również na odbijanie lecących broni. Opisują zasady walki gołymi rękami podczas jazdy konnej i objaśnią szybkość narastania skutków zakażenia ran. Magia Elfy i magowie jako jedyni w grze mają możliwość rzucania czarów i otrzymują punkty energii astralnej (liczba początkowa dla Elfów to 25, a dla magów 30). System opiera się głównie na pamięci gracza. Formułę należy wypowiedzieć w czasie gry nie posiłkując się spisanym tekstem. Kiedy ta zostanie wypowiedziana prawidłowo, czar zostaje rzucony i postać traci ilość punktów astralnych korespondującą z wymaganiami zaklęcia. Zasady rozszerzone wprowadzają nowe zaklęcia. Od piątego poziomu wzwyż nie trzeba już wymawiać formuły. Dodano w nich również czary druidzkie i Leśnych Elfów, oraz cuda kapłanów: manifestację boga wyznawanego przez danego kapłana – podobne do magicznych zaklęć. Kapłanom zmieniono również punkty astralne na karmę. Działają jednak tak samo. Zaawansowane zasady edycji pierwszej – Mistrzowie Miecza W 1988 i 1989 opublikowano dwa zestawy podręczników: DSA-Professional — Schwertmeister Set I ("Profesjonalny TDE — Mistrz Miecza I") i DSA-Professional II — Das Fest der Schwertmeister ("Professional TDE II — Uczta Mistrza Miecza"). To wydanie nie powinno być traktowane jak nowa, druga edycja, raczej jako zaawansowane zasady wydania pierwszego. Zasady walki są o wiele bardziej rozwinięte i wprowadzają system lokacji uderzeń. Podręczniki napisano z myślą o postaciach zaawansowanych w rozwoju (powyżej 15 poziomu). Opisują nowy świat, Tharun, Pusty Świat, znajdujący się wewnątrz Ethry oświetlanej centralnie położonym słońcem. Dziewięć archipelagów tworzy świat rządzony przez panteon składający się z dziewięciu bogów. Boskie runy, jedyne źródło magii, lecz tylko w rękach druidów i magów, rozrzucono po całym świecie. Podręczniki umożliwiają odegranie epickiej kampanii, boskiej przygody. Tharun jako lokacja został odrzucony, ale podobno świat i panteon nadal istnieją. Niektóre z bóstw dalej czczone są w Myranorze (konieczna weryfikacja). Drugie wydanie Drugie wydanie wyszło spod prasy w 1988 roku. Według niej postać definiowana jest przez pięć pozytywnych (odwaga, mądrość, charyzma, zręczność i siłę) i pięć negatywnych (przesądność, lęk przestrzeni, klaustrofobię, skąpstwo i lęk przed śmiercią bądź nieumarłymi) atrybutów (cech). Schemat obliczania pozytywnych to 1k6+7 (zakres od 8 do 13) i negatywnych to 1k6+1 (zakres od 2 do 7). Gracz może wybrać spomiędzy ponad czterdziestu różnych typów bohaterów (klas). Znów stworzono progi najniższych wartości odpowiednich atrybutów dla urozmaicenia dostępności klas. Dark Eye Bohater został również opisany osiemdziesięcioma umiejętnościami, zwanymi talentami (użycie talentu wymaga testu trzech atrybutów). Postać również ma możliwość rzucenia ponad stu zaklęć (11×11). Trzecia edycja i Krainy Arkanii Trzecia edycja (1993) została użyta z kilkoma ograniczeniami, by zasilić trzy części gry komputerowej Krainy Arkanii: Ostrze Przeznaczenia (1993, Attic/Sir-Tech), Gwiezdny Szlak (1994, Attic/Sir-Tech) i Cienie ponad Rivą (1997, Attic, Sir-Tech). Pod nazwą Krainy Arkanii wydano również trzy powieści: Szarlatan, Lwica i Ofiara. Zasady są podobne do tych z drugiej edycji. Dodano jednakże dwa pozytywne (zręczność i intuicję) i dwa negatywne (ciekawość i gwałtowność). Od tego momentu bohater opisany jest przez siedem pozytywnych i negatywnych atrybutów (cech). Czwarte wydanie Czwarta edycja Dark Eye wprowadziła niewielkie ulepszenie w postaci rozbudowanego panelu kreatora postaci. Starsze zmuszały gracza do tworzenia postaci według ściśle określonych reguł, czwarta natomiast jest niezwykle elastyczna, jeśli o kreatora postaci chodzi, i daje możliwość wyboru z puli setek możliwych klas i miejsc pochodzenia. Na dobrą sprawę zasady doboru szczegółów w pewnym stopniu podobne są do tych zastosowanych w Shadowrun (inna produkcja Fantasy Productions) lub do GURPS. Jednym z powodów na opisany wyżej rozwój jest duże zaangażowanie graczy i pisarzy w projekt opisania Aventurii. Generator postaci oparty jest na tak zwanych “punktach tworzenia”, którymi “płaci się” za wybór rasy, kultury i profesji. Z puli punktów pokrywane jest również każdorazowe podniesienie statystyk atrybutów i umiejętności. Po ukończeniu procesu tworzenia postaci za każdą przygodę i zakończone zadanie postać dostaje „punkty przygód”, które wykorzystane mogą zostać, by dodać postaci jakichś umiejętności. Dzięki temu systemowi wszystkie postaci na tym samym poziomie są niejako równe. Czwarta edycja została również przetłumaczona na język angielski. Książki dostępne w języku angielskim to: * Reguły podstawowe Tajemnica Błękitnej Wieży / Czas Magii Świat Aventurii
|
| rdfs:comment
|
- Das Schwarze Auge, kurz: DSA, ist ein deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 für Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Fantasy-Spielwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde.
- El ojo negro (en alemán Das Schwarze Auge) es un juego de rol alemán lanzado por Schmidt Spiele en 1983. Llegó a ser el juego de rol más jugado de Alemania, incluso delante de Dungeons & Dragons. El juego se publicó en francés, italiano, neerlandés y finalmente, en 2003, en inglés. En castellano hasta ahora sólo los juegos móviles están disponibles (p. ej. El secreto del Cíclope).
- L'Œil noir (« Das Schwarze Auge ») est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par l'allemand Ulrich Kiesow en 1984. Dans l'univers du jeu, l'Œil noir est un objet magique très puissant, une sphère permettant de voir ce qui se passe dans n'importe quel lieu à n'importe quelle époque, mais qui ne peut être déplacé.
- Uno Sguardo nel Buio (Das Schwarze Auge) è un gioco di ruolo fantasy tedesco della Schmidt Spiele, nato nel 1984 dal lavoro di Werner Fuchs e Ulrich Kiesow.
- The Dark Eye, is a German role-playing game created by Ulrich Kiesow and launched by the Schmidt Spiel & Freizeit GmbH and the Droemer Knaur Verlag in 1984. The name literally means "the black eye". However this does not imply a 'black eye' as in a bruise; the German expression for such bruising is "blaues Auge" ("blue eye"). It has become the most successful role-playing game on the German market, leaving all contenders behind in terms of sales.
- Pierwsze wydanie Pierwsze wydanie gry (1984) przetłumaczone zostało na holenderski („Het Oog des Meesters”), francuski („L'Œil noir”) oraz włoski („Uno sguardo nel buio”), ale nie na angielski. Gra prezentowała podstawowy system klas i ras postaci. Został on opisany w Das Schwarze Auge - Abenteuer Basis-Spiel (The Dark Eye – Przygoda, Podstawa Gry). Rozwinięte zasady przedstawiono w Abenteuer Ausbau-Spiel - Zusatzausrüstung für alle Abenteuer (Przygoda rozszerzona – Dodatkowy sprzęt).
|