System Shock 2 is a 1999 first-person action role-playing game, designed by Ken Levine for Microsoft Windows. The title is a sequel to the 1994 PC game System Shock, and was co-developed by Irrational Games and Looking Glass Studios. The sequel was originally designed as a standalone title with no relation to System Shock; story changes were made when Electronic Arts—who owned the Shock franchise rights—signed on as publisher.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:abstract
|
- System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de rol de acción, ciencia-ficción y horror, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de Agosto de 1999 por Electronic Arts. El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una visión cyberpunk del año 2114. El jugador toma el papel de un soldado que intenta detener el brote de una infección genética que ha aniquilado a la tripulación. La jugabilidad se basa en la exploración y acción en primera persona, mientras que un sistema de rol le permite desarrollar diversas habilidades. System Shock 2 recibió críticas favorables en el momento de su salida al mercado, pero no logró alcanzar un buen número de ventas. El juego se ha convertido en juego de culto, y es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la historia. En el año 2007, Irrational -ahora conocida como 2K Boston/2K Australia- lanzó el auto-proclamado sucesor espiritual de la saga, llamado BioShock, consiguiendo excelentes resultados en crítica y ventas. Existen rumores del desarrollo de System Shock 3.
- System Shock 2 on vuonna 1999 julkaistu FPS-peli tietokoneelle. Sen on tuottanut yhteistyössä Irrational Games, Looking Glass Studios ja Electronic Arts. Peli yhdistelee räiskintä-, roolipeli- ja hiiviskelypelillisiä elementtejä. Vaikka toiminta on keskeisessä osassa, perustuu viihdyttävyys myös vahvaan tunnelmalliseen tarinankerrontaan. Tekninen toteutus perustuu Dark Engine -pelimoottorille. System Shock 2 keräsi julkaisunsa jälkeen monien kriitikoiden suosion. Nykyisin se nauttii voimakasta kulttipelin mainetta.
- System Shock 2 (abbreviato SS2 o Shock2) è un videogioco per computer, su un tema horror-fantascientifico, che incorpora un gran numero di elementi comunemente visti in un videogioco di ruolo e in uno sparatutto in prima persona. È stato sviluppato dalla Looking Glass Studios e dalla Irrational Games, ed è stato rilasciato l'11 agosto 1999, dalla Electronic Arts. È il diretto seguito di System Shock, del 1994, con cui condivide lo stesso stile di gameplay. Si svolge in una astronave gigantesca nel futuro, chiamata Von Braun, in cui il giocatore deve cercare di far sopravvivere il proprio alter-ego ad una misteriosa invasione aliena. System Shock 2 non è stato un grande successo commerciale sebbene sia stato premiato dalla critica di settore, vincendo numerosissimi riconoscimenti come miglior gioco dell'anno. Comunque Irrational ha sviluppato un seguito spirituale, BioShock, e si vocifera di un suo seguito ufficiale.
- System Shock 2 – gra komputerowa stworzona przez Looking Glass Studios i Irrational Games, wydana w 1999 roku przez Electronic Arts. Jest kontynuacją gry System Shock z 1994 roku i stanowi połączenie gry FPP z elementami cRPG i survival horroru. Przez krytykę przyjęta bardzo pozytywnie, otrzymała liczne nagrody i wyróżnienia, m. in. szereg tytułów gry roku. W CD-Action 10/99 dostała maksymalną ocenę.
- System Shock 2 is a 1999 first-person action role-playing game, designed by Ken Levine for Microsoft Windows. The title is a sequel to the 1994 PC game System Shock, and was co-developed by Irrational Games and Looking Glass Studios. The sequel was originally designed as a standalone title with no relation to System Shock; story changes were made when Electronic Arts—who owned the Shock franchise rights—signed on as publisher. System Shock 2 was released on August 11, 1999 in North America. The game takes place on board a starship in a cyberpunk depiction of 2114. The player assumes the role of a lone soldier trying to stem the outbreak of a genetic infection that has devastated the ship. Like System Shock, gameplay consists of first person shooting and exploration. The game also incorporates role-playing system elements, where the player can develop unique skills and traits, such as hacking and psionic abilities. System Shock 2 received positive reviews when released, but failed to meet commercial sales expectations. In retrospect, many critics have determined the game to be highly influential, particularly on first person shooters, and far ahead of its time, and inducted it into several "greatest games of all time" lists. In January 2006, Computer and Video Games reported System Shock 3 may be under development. As of January 2009, nothing conclusive has surfaced regarding the purported project's status. In 2007, Irrational—then 2K Boston/2K Australia—released a self-proclaimed 'spiritual successor' to the System Shock series, entitled BioShock, to critical acclaim and strong sales.
- System Shock 2 är ett datorspel för windows och uppföljare till System Shock. Spelet utvecklades av Irrational Games i samarbete med Looking Glass Studios. Tekniskt sett är spelet baserat på spelmotorn dark engine vilken utvecklades för Thief: The Dark Project. System shock 2 fick god kritik i medierna, men kommersiella framgångar uteblev.
- System Shock 2 — культовая компьютерная игра, разработанная Irrational Games и Looking Glass Studios и выпущенная Electronic Arts 7 июля 1999 года. Игра является сиквелом к РС игре 1994-го года System Shock. Изначально сиквел был задуман, как самостоятельная игра, не имеющая отношения к System Shock; история изменилась, когда издателем стала Electronic Arts, которая купила права на франчайз System Shock. Действие игры происходит на борту космических кораблей в киберпанк-вселенной в 2114-м году. Игрок играет роль солдата, который пытается противостоять инопланетной расе, уничтожившей экипажи кораблей. Как и в System Shock, геймплей состоит из стрельбы и исследования мира от первого лица. Ролевая система игры позволяет игроку развивать различные навыки и способности, например взлом или псионику. System Shock 2 получила положительные рецензии, но не оправдала коммерческих ожиданий. В ретроспективе, многие критики оценивают игру, как сильно повлиявшую на жанр шутер от первого лица, и впоследствии было составлено несколько списков «Самых Лучших Игр Мира», на которые SS2 оказал влияние. В январе 2006-го года журнал «Computer and Video Games» написал, что System Shock 3 может находиться в разработке. Однако до сих пор, относительно статуса проекта ничего не известно. В одном из интервью, Кен Левайн заявил, что Electronic Arts не верит в System Shock, поэтому не желает спонсировать разработку третьей части. Потом Левайн заметил, что серия может быть возрождена компанией 2К Games, которая, согласно мнению дизайнера, верит в подобные проекты. В 2007-м году Irrational Games, некоторое время имевшая имя 2K Boston/2K Australia, выпустила духовного последователя System Shock 2, под названием BioShock, тепло принятого, как критиками, так и геймерами.
- System Shock 2 est un jeu vidéo sorti en 1999 sur PC, suite de System Shock. Il reprend la même formule que son prédécesseur à savoir un mélange de jeu de rôle et de FPS.
|
| dbpedia-owl:composer
| |
| dbpedia-owl:computingInput
| |
| dbpedia-owl:computingMedia
| |
| dbpedia-owl:computingPlatform
| |
| dbpedia-owl:designer
| |
| dbpedia-owl:developer
| |
| dbpedia-owl:gameEngine
| |
| dbpedia-owl:genre
| |
| dbpedia-owl:latestReleaseVersion
| |
| dbpedia-owl:publisher
| |
| dbpedia-owl:releaseDate
| |
| dbpedia-owl:requirement
|
- Windows 9x, Pentium or K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, Highcolor 4 MB PCI or AGP video card, sound card.
|
| dbpedia-owl:thumbnail
| |
| dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
| |
| dbpprop:''edge''
| |
| dbpprop:compilation
| |
| dbpprop:composer
| |
| dbpprop:cvg
| |
| dbpprop:designer
| |
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:engine
| |
| dbpprop:gamerev
| |
| dbpprop:genre
| |
| dbpprop:gr
| |
| dbpprop:gspot
| |
| dbpprop:ign
| |
| dbpprop:input
| |
| dbpprop:mc
| |
| dbpprop:media
| |
| dbpprop:modes
| |
| dbpprop:pcgus
| |
| dbpprop:platforms
| |
| dbpprop:publisher
| |
| dbpprop:released
| |
| dbpprop:requirements
|
- Windows 9x, Pentium or K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, Highcolor 4 MB PCI or AGP video card, sound card.
|
| dbpprop:title
| |
| dbpprop:version
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dcterms:subject
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- System Shock 2 – gra komputerowa stworzona przez Looking Glass Studios i Irrational Games, wydana w 1999 roku przez Electronic Arts. Jest kontynuacją gry System Shock z 1994 roku i stanowi połączenie gry FPP z elementami cRPG i survival horroru. Przez krytykę przyjęta bardzo pozytywnie, otrzymała liczne nagrody i wyróżnienia, m. in. szereg tytułów gry roku. W CD-Action 10/99 dostała maksymalną ocenę.
- System Shock 2 är ett datorspel för windows och uppföljare till System Shock. Spelet utvecklades av Irrational Games i samarbete med Looking Glass Studios. Tekniskt sett är spelet baserat på spelmotorn dark engine vilken utvecklades för Thief: The Dark Project. System shock 2 fick god kritik i medierna, men kommersiella framgångar uteblev.
- System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de rol de acción, ciencia-ficción y horror, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de Agosto de 1999 por Electronic Arts. El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una visión cyberpunk del año 2114.
- System Shock 2 on vuonna 1999 julkaistu FPS-peli tietokoneelle. Sen on tuottanut yhteistyössä Irrational Games, Looking Glass Studios ja Electronic Arts. Peli yhdistelee räiskintä-, roolipeli- ja hiiviskelypelillisiä elementtejä. Vaikka toiminta on keskeisessä osassa, perustuu viihdyttävyys myös vahvaan tunnelmalliseen tarinankerrontaan. Tekninen toteutus perustuu Dark Engine -pelimoottorille. System Shock 2 keräsi julkaisunsa jälkeen monien kriitikoiden suosion.
- System Shock 2 (abbreviato SS2 o Shock2) è un videogioco per computer, su un tema horror-fantascientifico, che incorpora un gran numero di elementi comunemente visti in un videogioco di ruolo e in uno sparatutto in prima persona. È stato sviluppato dalla Looking Glass Studios e dalla Irrational Games, ed è stato rilasciato l'11 agosto 1999, dalla Electronic Arts. È il diretto seguito di System Shock, del 1994, con cui condivide lo stesso stile di gameplay.
- System Shock 2 — культовая компьютерная игра, разработанная Irrational Games и Looking Glass Studios и выпущенная Electronic Arts 7 июля 1999 года. Игра является сиквелом к РС игре 1994-го года System Shock. Изначально сиквел был задуман, как самостоятельная игра, не имеющая отношения к System Shock; история изменилась, когда издателем стала Electronic Arts, которая купила права на франчайз System Shock. Действие игры происходит на борту космических кораблей в киберпанк-вселенной в 2114-м году.
- System Shock 2 is a 1999 first-person action role-playing game, designed by Ken Levine for Microsoft Windows. The title is a sequel to the 1994 PC game System Shock, and was co-developed by Irrational Games and Looking Glass Studios. The sequel was originally designed as a standalone title with no relation to System Shock; story changes were made when Electronic Arts—who owned the Shock franchise rights—signed on as publisher.
- System Shock 2 est un jeu vidéo sorti en 1999 sur PC, suite de System Shock. Il reprend la même formule que son prédécesseur à savoir un mélange de jeu de rôle et de FPS.
|
| rdfs:label
|
- System Shock 2
- System Shock 2
- System Shock 2
- System Shock 2
- System Shock 2
- System Shock 2
- System Shock 2
- System Shock 2
|
| owl:sameAs
| |
| foaf:depiction
| |
| foaf:homepage
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:wikiPageRedirects
of | |
| is owl:sameAs
of | |
| is foaf:primaryTopic
of | |