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- Super Smash Bros. Brawl, known in Japan as Dairantō Smash Brothers X (大乱闘スマッシュブラザーズX, lit. "Great Melee Smash Brothers X"), is the third installment in the Super Smash Bros. series of crossover fighting games, developed by Sora and published by Nintendo for the Wii video game console. Brawl was announced at a pre-E3 2005 press conference by Nintendo president and Chief Executive Officer Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director of the previous two games in the series, assumed the role of director for the third installment at the request of Iwata. Game development began in October 2005 with a creative team that included collaborations with various second- and third-party Nintendo developers. The game was released on January 31, 2008 in Japan, March 9, 2008 in North America, June 26, 2008 in Australia, and June 27, 2008 in Europe. The number of playable characters that players can control in Brawl has grown from that of Super Smash Bros. Melee; Brawl is the first game in the series to expand past Nintendo characters and allow players to control third-party characters. Like its predecessors, the object of Brawl is to knock an opponent off the screen. It is a departure from traditional fighting games, notably in its simplified move commands and emphasis on ring outs over knockouts. It includes a more extensive single-player mode than its predecessors, known as The Subspace Emissary (SSE). This mode is a plot-driven, side-scrolling beat 'em up featuring computer-generated cut scenes and playable characters from the game. Brawl also supports multiplayer battles with up to four combatants, and is the first game of its franchise to feature online battles via the Nintendo Wi-Fi Connection. The game received positive reviews, with critics praising the game's entertainment value, despite issues relating to Brawl's loading times. The game's musical score, which was composed through a collaboration among 38 renowned video game composers, was lauded for its representation of different generations in gaming history. Brawl received an aggregate review score of 93% on Metacritic and 92.6% on Game Rankings. It has sold a total of 8.43 million copies worldwide as of March 2009, and it is the fifth best-selling Wii game.
- 'Super Smash Bros. Brawl' és un joc de lluita per la consola Wii de Nintendo. Al Japó, el joc és conegut amb el nom de "Dairantō Smash Brothers X" (literalment "Gran Batalla Smash Brothers X"). És la tercera entrega de la saga "Super Smash Bros". El primer vídeo oficial va ser presentat a la conferència E3 del 2006 i el segon tràiler oficial va ser presentat al 2006 Nintendo World Tour. Actualment, el seu llançament s'ha planejat pel 2008 al Japó i a Amèrica del Nord; a Europa encara està per determinar per sortirà també al mateix any. Aquest és el primer joc dintre de la saga Super Smash Bros. a presentar personatges de franquícies externes a Nintendo, amb la inclusió de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami i Sonic the Hedgehog de la saga Sonic the Hedgehog de Sega. La major part de la música del joc està composta per arranjaments de cançons (fets per un de 39 coneguts compositors de videojocs) també originades en jocs prèviament llançats. Igual que els seus predecessors, Super Smash Bros. Brawl és distint als tradicionals jocs de lluita, notant-se això particularment en els seus simples comandes de moviment i la seva èmfasi a treure als personatges de la sorra de baralla més que en noquearlos. Brawl inclou una manera de un jugador més profund que el dels seus predecessors, conegut com The Subspace Emissary. Aquesta manera és un videojoc beat 'em up de desplaçament lateral amb una història pròpia que inclou als personatges de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permet portar a terme batalles de fins a quatre persones en una manera multijugador, i és el primer de la saga que permet jugar en línia a través de la Connexió Wi-Fi de Nintendo. Brawl va rebre moltes crítiques positives, i ha venut més de 1,4 milions d'unitats tant a Japó com en Estats Units.
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros. , la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos. Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008. Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido más de 1,4 millones de unidades tanto en Japón como en Estados Unidos.
- Super Smash Bros. Brawl (Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu), lyhennettynä usein SSBB tai Brawl on Super Smash Bros. -taistelupelisarjan kolmas osa. Pelin on kehittänyt Sora ja sen on julkaissut Wii-pelikonsolille. Brawl julkistettiin Satoru Iwatan toimesta vuonna 2005. Masahiro Sakurai, pelisarjan aiempien osien ohjaaja päätti vastata myös Brawlin ohjauksesta. Brawl tukee Wiin verkkopeliominaisuuksia. Se julkaistiin Amerikassa 9. maaliskuuta 2008 ja Euroopassa 27. kesäkuuta. Pelin nimi ja traileri paljastettiin vuoden 2006 E3-messuilla After Hours Press -konferenssissä. Traileri paljasti muun muassa uusia taistelutyylejä, kuten Final Smash -liikkeitä, joita saa käyttöönsä poimiessaan uuden Smash Ball -esineen. Shigeru Miyamoto ja Sakurai ilmoittivat vuoden 2006 E3-messuilla, että peli ei hyödynnä Wii Remoten liikkeentunnistusta. Peliä voi pelata kaikilla Wiihin käyvillä ohjaimilla: Wii Remotella, Wii Remoten ja Nunchukin yhteiskäytöllä, Wii Classic -ohjaimella sekä Nintendo GameCuben ohjaimella. Super Smash Brawliin jokaiselle pelin hahmoista on lisätty oma tarinansa, jonka pelaaja voi pelata. Peli saavutti miljoonan kappaleen myynnin rajan jo kahdessa viikossa Japanissa. Japanilaiset pelilehtien arvostelut ovat antaneet lukuisia täysiä pisteitä. Jopa Famitsu-lehti antoi täydet pisteet - Brawl on tällä hetkellä seitsemäs peli, joka on saanut täydet pisteet lehdeltä. Pelilevyllä on myös mukana Wiin päivitys, joka päivittää konsolin versioon 3.1. Syy tähän on se, että peli vaatii aina uusimman päivityksen pelin pelaamista varten.
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, littéralement Great Melee Smash Brothers X), (souvent abrégé en SSBB), est un jeu vidéo développé par Sora et édité par Nintendo. Il s’agit d’un jeu de combat sorti sur Wii en 2008. Il constitue le troisième épisode de la série Super Smash Bros.. Brawl a été annoncé dans la conférence de presse du pré-E3 2005 par le directeur de Nintendo et chef de la direction Satoru Iwata sous le nom de Super Smash Bros. Dojo. Masahiro Sakurai, directeur des deux précédents jeux de la série, reprend cette charge pour ce troisième opus à la demande de Iwata. Le développement du jeu a commencé en octobre 2005 avec une équipe de développement incluant la collaboration de divers développeurs de Nintendo. Le jeu est sorti le 31 janvier 2008 au Japon, le 9 mars 2008 en Amérique du Nord, le 26 juin 2008 en Australie et le 27 juin 2008 en Europe. Super Smash Bros. Brawl rassemble des personnages issus de diverses franchises vidéoludiques. Il inclut pour la première fois des personnages venant d’éditeurs tiers, pour un nombre total plus important que son prédécesseur Super Smash Bros. Melee. Le but du jeu est d'éjecter un adversaire hors de l'écran. Brawl propose un mode aventure, l'Émissaire subspatial, dont le scénario met en scène les personnages présents dans le jeu. Il offre un mode multijoueur pouvant aller jusqu'à quatre joueurs, et est le premier opus de la série à permettre des combats en ligne avec la Nintendo Wi-Fi Connection. La bande-son du jeu est l’œuvre d'une collaboration entre 38 célèbres compositeurs de musiques de jeux, et réunit des compositions issues de différentes générations de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu est un important succès critique, avec un score global de 94% sur Metacritic et 93% sur Game Rankings. Le célèbre magazine japonais de jeux vidéo Famitsu lui décerne la note maximale. Le jeu est également un immense succès commercial avec 8,47 millions d’unités vendues à travers le monde au 10 janvier 2009.
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, "Grande zuffa Smash Brothers X") è un videogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd. per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros. Melee ed è stato rilasciato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima. Il gioco venne introdotto al pubblico tramite un filmato nel maggio del 2006, che introduceva i nuovissimi personaggi Meta Knight, Pit, Zero Suit Samus, Wario e a sorpresa di tutti il celebre Solid Snake della serie di Metal Gear. Il secondo filmato, mostrato al Nintendo World nel novembre dello stesso anno, mostrava i nuovi campi di battaglia che sarebbero stati introdotti, più un personaggio già conosciuto, Fox McCloud. È presente un sito ufficiale che rilascia informazioni giornaliere del lunedì al venerdì, introducendo ogni giorno un particolare argomento, che si va ad aggiungere all'archivio diviso per sezioni. Le modalità di gioco presentate sono varie: si va dalla classica battaglia Smash (da cui il gioco prende il nome), a una modalità Allenamento, a vari minigiochi, e infine una modalità storia, chiamata L'Emissario del Subspazio. In questa storia, i personaggi del gioco si ritroveranno a lottare contro un malvagio esercito di nemici provenienti dal cosiddetto Subspazio. La storia sarà differente per ogni singolo personaggio. Il gioco fa un abbondante uso della Nintendo Wi-Fi Connection. Infatti i giocatori non solo possono organizzare battaglie multiplayer online, ma anche scambiarsi foto scattate durante il gioco e scenari creati da zero. Inoltre, sarà possibile guardare le battaglie di altri giocatori e scommettere sul vincitore. La Nintendo userà la connessione ad Internet per inviare al giocatore campi di battaglia, fotografie e tanto altro.
- 『大乱闘スマッシュブラザーズX』(だいらんとうスマッシュブラザーズエックス、Super Smash Bros. Brawl)は、ソラ開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。略称は『スマブラX』。 シリーズ全作品の概要に関しては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を参照。また、本記事において「1作目」「64版」とは『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「前作」「DX」とは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のことを指す。
- Super Smash Bros. Brawl is een videospel voor de Wii, ontwikkeld door Sora en uitgebracht door het Japanse bedrijf Nintendo in 2008. Het spel wordt vaak wordt afgekort tot SSBB of Brawl, en is het derde deel in de vechtspellen reeks Super Smash Bros. Brawl werd aangekondigd tijdens een persconferentie op de E3 van 2005 door de algemeen directeur van Nintendo, Satoru Iwata. Later op die avond, sloot Masahiro Sakurai, de man achter de vorige delen uit de Smash Bros. reeks, een deal met Iwata waardoor hij de hoofdontwikkelaar voor de nieuwe versie. Toen in oktober 2005 de ontwikkeling van het spel begon, werkten vele ontwikkelaars mee in een gehuurd kantoor in Tokio. Het spel werd uiteindelijk in Japan uitgebracht op 31 januari 2008. Na vele malen uitstel kwam Brawl in de Verenigde Staten uit op 9 maart 2008 en uiteindelijk ook in Australië op 26 juni 2008 en in Europa op 27 juni 2008. Het aantal Nintendo personages in Brawl overtreft dat van zijn voorganger Super Smash Bros. Melee; het is ook het eerste deel in de serie waarin personages van derde partijen meedoen. Net als zijn voorgangers is Brawl anders dan de meeste vechtspellen, wat vooral merkbaar is aan de makkelijke besturing en de nadruk op de zogenaamde ring-outs in plaats van knockouts. Brawl bevat een uitgebreidere één-speler modus (The Subspace Emissary) ten opzichte van zijn voorgangers. Deze modus is een beat 'em up waarbij het beeld horizontaal met de speler mee scrollt. Brawl biedt ook de mogelijkheid tot multiplayer gevechten met maximaal vier deelnemers en kan verbinding maken met Nintendo Wi-Fi Connection. Het spel kreeg over het algemeen goedekritische reviews, waarbij de critici de entertainment waarde van het spel prezen, ondanks de laadtijden en de graphics. De muziek in het spel, die werd gecomponeerd aan de hand van een samenwerking tussen 38 videospel componisten, werd geprezen om zijn hoog nostalgische waarde. Brawl ontving een gemiddelde review score van 94% op Metacritic en 93.3% op Game Rankings. In 2008 werden er 6.32 miljoen exemplaren van het spel verkocht, en belande in de top vijf van wereldwijd best verkochte games .
- Super Smash Bros. Brawl, eller bare SSBB, er et kampsportspill utviklet av Sora og utgitt av Nintendo til Wii. Det er oppfølgeren til Super Smash Bros. Melee til Nintendo GameCube, og det tredje spillet i Super Smash Bros. -serien.
- Super Smash Bros. Brawl - jest to trójwymiarowa bijatyka, trzecia część gry z serii SSB, w krórej udział biorą różne postacie z gier firmy Nintendo. Gra miała premierę w Japonii 31 stycznia, a w USA 9 marca 2008 r. W Australii gra została wydana 26 czerwca, a w Europie dzień później.
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantou Sumasshu Burazāzu Ekkusu) é um game de luta crossover (envolvendo personagens de franquias diferentes) desenvolvido pela Sora Ltd. e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo da franquia Super Smash Bros. , expandindo sua lista de personagens em relação ao antecessor e sendo o primeiro da série a incluir personagens de third-parties. Com novos estágios, modos de jogo e extras, foi aclamado pela mídia, vendeu mais de 8,4 milhões de cópias no mundo e tornou-se o segundo jogo mais vendido de 2008. Como seus dois antecessores, Super Smash Bros. Brawl é considerado como uma exceção em jogos de luta por causa de seu método simplificado de comandos e ênfase em nocautes para fora da arena. Brawl também inclui um modo solo mais arrojado que os antecessores, com a criação do novo modo de aventura em side-scrolling, The Subspace Emissary. Este tem como principal característica a história em CGI apresentando os personagens jogáveis de Brawl. O título dá suporte a até quatro jogadores de uma vez, além de ser compatível com a conexão à Nintendo Wi-Fi Connection. A maior parte das músicas do jogo são arranjos de temas de jogos anteriores de outras franquias, feitos por 39 renomados músicos de várias empresas de video games. Super Smash Bros. Brawl foi anunciado em uma conferência pré-E3 de 2005 pelo presidente da Nintendo Satoru Iwata. Mais tarde no mesmo dia, Iwata pediu ao diretor dos dois outros games da série, Masahiro Sakurai, que também dirigisse o terceiro game, aceitando. Quando a produção do jogo começou em Outubro de 2005, a Nintendo listou a ajuda de produtores estrangeiros especialmente para Brawl. Na E for All de 2007, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse que Brawl seria lançado em Dezembro daquele ano nas Américas. O lançamento seria adiado para 10 de Fevereiro de 2008 e depois para 9 de Março do mesmo ano.
- Super Smash Bros. Brawl (förkortat SSBB och känt som Dairantō Smash Brothers X i Japan) är det tredje spelet i Nintendos storsäljande Super Smash Bros. -serie, efter det andra, Super Smash Bros. Melee. Spelet är utannonserat till Nintendos konsol Wii och kommer släppas under 2008; i Nordamerika den 9 mars och i Japan 31 januari. Spelet har släppts i Europa.
- 《任天堂明星大亂鬥X》(簡稱「大亂鬥X」,大乱闘スマッシュブラザーズX、Super Smash Bros. Brawl)是一款Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商潛龍諜影系列和《音速小子》的遊戲人物。今集的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式亞空之使者。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。
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- Super Smash Bros. Brawl, known in Japan as Dairantō Smash Brothers X (大乱闘スマッシュブラザーズX, lit. "Great Melee Smash Brothers X"), is the third installment in the Super Smash Bros. series of crossover fighting games, developed by Sora and published by Nintendo for the Wii video game console. Brawl was announced at a pre-E3 2005 press conference by Nintendo president and Chief Executive Officer Satoru Iwata.
- 'Super Smash Bros. Brawl' és un joc de lluita per la consola Wii de Nintendo. Al Japó, el joc és conegut amb el nom de "Dairantō Smash Brothers X" (literalment "Gran Batalla Smash Brothers X"). És la tercera entrega de la saga "Super Smash Bros". El primer vídeo oficial va ser presentat a la conferència E3 del 2006 i el segon tràiler oficial va ser presentat al 2006 Nintendo World Tour.
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros. , la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros.
- Super Smash Bros. Brawl (Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu), lyhennettynä usein SSBB tai Brawl on Super Smash Bros. -taistelupelisarjan kolmas osa. Pelin on kehittänyt Sora ja sen on julkaissut Wii-pelikonsolille. Brawl julkistettiin Satoru Iwatan toimesta vuonna 2005. Masahiro Sakurai, pelisarjan aiempien osien ohjaaja päätti vastata myös Brawlin ohjauksesta. Brawl tukee Wiin verkkopeliominaisuuksia. Se julkaistiin Amerikassa 9. maaliskuuta 2008 ja Euroopassa 27. kesäkuuta.
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, littéralement Great Melee Smash Brothers X), (souvent abrégé en SSBB), est un jeu vidéo développé par Sora et édité par Nintendo. Il s’agit d’un jeu de combat sorti sur Wii en 2008. Il constitue le troisième épisode de la série Super Smash Bros..
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, "Grande zuffa Smash Brothers X") è un videogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd. per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros. Melee ed è stato rilasciato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima.
- 『大乱闘スマッシュブラザーズX』(だいらんとうスマッシュブラザーズエックス、Super Smash Bros.
- Super Smash Bros. Brawl is een videospel voor de Wii, ontwikkeld door Sora en uitgebracht door het Japanse bedrijf Nintendo in 2008. Het spel wordt vaak wordt afgekort tot SSBB of Brawl, en is het derde deel in de vechtspellen reeks Super Smash Bros. Brawl werd aangekondigd tijdens een persconferentie op de E3 van 2005 door de algemeen directeur van Nintendo, Satoru Iwata. Later op die avond, sloot Masahiro Sakurai, de man achter de vorige delen uit de Smash Bros.
- Super Smash Bros. Brawl, eller bare SSBB, er et kampsportspill utviklet av Sora og utgitt av Nintendo til Wii. Det er oppfølgeren til Super Smash Bros. Melee til Nintendo GameCube, og det tredje spillet i Super Smash Bros. -serien.
- Super Smash Bros. Brawl - jest to trójwymiarowa bijatyka, trzecia część gry z serii SSB, w krórej udział biorą różne postacie z gier firmy Nintendo. Gra miała premierę w Japonii 31 stycznia, a w USA 9 marca 2008 r. W Australii gra została wydana 26 czerwca, a w Europie dzień później.
- Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantou Sumasshu Burazāzu Ekkusu) é um game de luta crossover (envolvendo personagens de franquias diferentes) desenvolvido pela Sora Ltd. e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo da franquia Super Smash Bros. , expandindo sua lista de personagens em relação ao antecessor e sendo o primeiro da série a incluir personagens de third-parties.
- Super Smash Bros. Brawl (förkortat SSBB och känt som Dairantō Smash Brothers X i Japan) är det tredje spelet i Nintendos storsäljande Super Smash Bros. -serie, efter det andra, Super Smash Bros. Melee. Spelet är utannonserat till Nintendos konsol Wii och kommer släppas under 2008; i Nordamerika den 9 mars och i Japan 31 januari. Spelet har släppts i Europa.
- 《任天堂明星大亂鬥X》(簡稱「大亂鬥X」,大乱闘スマッシュブラザーズX、Super Smash Bros.
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