Strike Commander is a flight sim computer game for MS-DOS released in 1993 by the now defunct Origin Systems and was designed by Chris Roberts. Its 3D graphics-engine used both gouraud shading and texture-mapping on both aircraft-models and terrain, an impressive feat at the time. Significant plot elements were presented through in-game cut-scene animations, a hallmark storytelling vehicle from Chris Robert's previous Wing Commander games.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:VideoGame/developer
| |
| dbpedia-owl:VideoGame/platform
| |
| dbpedia-owl:Work/genre
| |
| dbpedia-owl:Work/publisher
| |
| dbpedia-owl:Work/releaseDate
|
- 1993-01-01 00:00:00 (xsd:date)
|
| dbpedia-owl:developer
| |
| dbpedia-owl:genre
| |
| dbpedia-owl:platform
| |
| dbpedia-owl:publisher
| |
| dbpedia-owl:releaseDate
|
- 1993-01-01 00:00:00 (xsd:date)
|
| dbpprop:abstract
|
- Strike Commander is a flight sim computer game for MS-DOS released in 1993 by the now defunct Origin Systems and was designed by Chris Roberts. Its 3D graphics-engine used both gouraud shading and texture-mapping on both aircraft-models and terrain, an impressive feat at the time. Significant plot elements were presented through in-game cut-scene animations, a hallmark storytelling vehicle from Chris Robert's previous Wing Commander games. The game has been called "Privateer on Earth," due to the mercenary roleplaying in the game. The game takes place in a fictional near-future (2011) where significant political changes have occurred in the world. It revolves around a group of crack mercenary fighter pilots in a group known as the 'Wildcats', based in Turkey who fly F-16's. The player accepts missions from interesting characters and gets paid for doing them which allows the player to buy more weapons. The missions involve flying an F-16 and, in the last missions of the game, the more advanced F-22 and F-23, and accomplishing certain objectives. Other simulators, such as the F-22 series from Novalogic have been compared with Strike Commander because of their simplified flight model and emphasis on graphic detail, which makes them relatively similar in terms of philosophy.
- Bei Strike Commander handelt es sich um eine actionreiche Flugsimulation, die 1993 von der Firma Origin veröffentlicht wurde. Chefentwickler war Chris Roberts, die Entwicklungszeit betrug nahezu zwei Jahre. Das gesamte Spiel ist wie ein interaktiver Film aufgebaut. Es gibt eine Rahmenhandlung, in die sämtliche Missionen eingebettet sind. Während des Fluges kommt die eigens für Strike Commander entwickelte RealSpace-Engine zum Einsatz. Diese Engine erlaubte erstmals die Darstellung realistisch wirkender Umgebungen mittels Gouraud-Shading und Texture-Mapping. Allerdings stellten diese Features, für die damalige Zeit, recht hohe Hardwareanforderungen. Laut Origin wurden die minimalen Hardwareanforderungen folgendermaßen spezifiziert: 80386, 4MB RAM, 27MB Festplattenspeicher Empfohlen wurde: 80486DX2, 8MB RAM, 35MB Festplattenspeicher Interessant war vor allem, dass der Spieler als Teil der Handlung voll integriert wurde. Man musste sowohl die Missionen aussuchen (was i. d. R. einer kleinen Kampagne gleichkam), den Wingman und die Bewaffnung für jeden Einsatz bestimmen. Hier kam noch ein weiterer Fakt hinzu: Es gab nur soviel Munition wie man auch wirklich eingekauft hatte. Jede vergeudete Rakete, jedes abgestürzte Flugzeug bedeutete Verlust von Kapital. Die Einbindung dieser vereinfachten Wirtschaftssimulation war ein weiterer Aspekt, der vielfach auf positive Kritik stieß. Zeitgleich mit dem Hauptprogramm wurde das „Speech Pack“ als Erweiterung veröffentlicht. Dieses erweiterte einige wichtige Zwischensequenzen um digitale Sprachausgabe (sofern eine entsprechende Soundkarte verfügbar war). Gegen Ende des Jahres 1993 erschienen die Missiondisk „Tactical Operations“ sowie eine CD-ROM Version, die neben der Missiondisk auch komplette digitale Sprachausgabe und ein zusätzliches Intro enthielt.
- Strike Commander è un simulatore di volo sviluppato dalla Origin Systems e pubblicato da Electronic Arts nel 1993 per sistemi MS-DOS.
- Strike Commander(ストライク・コマンダー、略称SC)は、1993年に米国オリジン社から発売されたIBM-PC/AT互換機用コンバットフライトシミュレーションゲームである。ゲーム・デザイナーはクリス・ロバーツ、OSはMS-DOSである。当初は3.5インチFDで発売されており、スピーチパックの導入によりキャラクターに喋らせていた。後にCD-ROMドライブの普及とともに、CD版が発売された。 同社のウィングコマンダーの設定を近未来の地球に置き換えた物で、システムも類似している。この後、同システムで舞台を第二次大戦中の太平洋戦線にしたPacific Strikeが発売された。
- Strike Commander — gra będąca symulatorem lotu wydana w 1993 roku dla MS-DOS przez obecnie już nieistniejącą firmę Origin Systems. Grę zaprojektował Chris Roberts. Fabuła przenosi gracza do roku 2011 roku. Na Ziemi zaszły pewne zmiany w politycznym układzie sił. Aby odbudować poprzedni porządek, grupa "Wildcats", składająca się z najemnych pilotów F-16 (a później fakżę F-22 i F-23) stacjonujących w na terytorium Turcji, musi odbyć szereg misji. Pokonanie każdej z nich wiąże się ze zdobywaniem pieniędzy, aby w dalszych krok lepiej wyposażać swoją latającą maszynę. Gra była reklamowana jako pierwsza, która w kreśleniu grafiki wykorzysta cieniowanie Gourauda. Niestety opóźniona premiera sprawiła, że wyprzedziły ją dwa inne tytuły: Harrier Jump Jet oraz Dogfight. Nie przeszkodziło to jednak tytułowi w zdobyciu szerokiego grona zagorzałych fanów, głównie z uwagi na rozbudowaną fabułę i masę animowanych przerywników w stylu serii Wing Commander. Grę kolokwialnie określano także jako "Privateer na Ziemi" z uwagi na duże podobieństwo do tego tytułu, tyle że w zmienionych nieco realiach. Grę wydano również na płycie CD w rozszerzonej o dygitalizowaną mowę wersji "Speech Pack". Pojawił się również dodatek w postaci Strike Commander: Tactical Operations, który stanowił kontynuację wątku fabularnego, oferował wiele nowych misji oraz samolotów do oblatania. W późniejszych latach zespolone w całość dodatek i wersja "Speech Pack" sprzedawane były jako finalna wersja gry.
|
| dbpprop:designer
| |
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:engine
| |
| dbpprop:genre
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:input
| |
| dbpprop:media
| |
| dbpprop:modes
| |
| dbpprop:platforms
| |
| dbpprop:publisher
| |
| dbpprop:ratings
| |
| dbpprop:released
| |
| dbpprop:requirements
| |
| dbpprop:title
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- Strike Commander is a flight sim computer game for MS-DOS released in 1993 by the now defunct Origin Systems and was designed by Chris Roberts. Its 3D graphics-engine used both gouraud shading and texture-mapping on both aircraft-models and terrain, an impressive feat at the time. Significant plot elements were presented through in-game cut-scene animations, a hallmark storytelling vehicle from Chris Robert's previous Wing Commander games.
- Bei Strike Commander handelt es sich um eine actionreiche Flugsimulation, die 1993 von der Firma Origin veröffentlicht wurde. Chefentwickler war Chris Roberts, die Entwicklungszeit betrug nahezu zwei Jahre. Das gesamte Spiel ist wie ein interaktiver Film aufgebaut. Es gibt eine Rahmenhandlung, in die sämtliche Missionen eingebettet sind. Während des Fluges kommt die eigens für Strike Commander entwickelte RealSpace-Engine zum Einsatz.
- Strike Commander è un simulatore di volo sviluppato dalla Origin Systems e pubblicato da Electronic Arts nel 1993 per sistemi MS-DOS.
- Strike Commander — gra będąca symulatorem lotu wydana w 1993 roku dla MS-DOS przez obecnie już nieistniejącą firmę Origin Systems. Grę zaprojektował Chris Roberts. Fabuła przenosi gracza do roku 2011 roku. Na Ziemi zaszły pewne zmiany w politycznym układzie sił. Aby odbudować poprzedni porządek, grupa "Wildcats", składająca się z najemnych pilotów F-16 (a później fakżę F-22 i F-23) stacjonujących w na terytorium Turcji, musi odbyć szereg misji.
|
| rdfs:label
|
- Strike Commander
- Strike Commander
- Strike Commander
- Strike Commander
- Strike Commander
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:Company/product
of | |
| is dbpedia-owl:product
of | |
| is dbpprop:products
of | |
| is dbpprop:redirect
of | |
| is owl:sameAs
of | |