The state pattern is a behavioral software design pattern, also known as the objects for states pattern. This pattern is used in computer programming to represent the state of an object. This is a clean way for an object to partially change its type at runtime.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:thumbnail
| |
| dbpprop:abstract
|
- The state pattern is a behavioral software design pattern, also known as the objects for states pattern. This pattern is used in computer programming to represent the state of an object. This is a clean way for an object to partially change its type at runtime.
- Der Zustand ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioral Patterns). Das Zustandsmuster wird zur Kapselung unterschiedlicher, zustandsabhängiger Verhaltensweisen eines Objektes eingesetzt. Das Zustandsmuster ist eines der so genannten GoF-Muster. Auch bekannt als Objekte für Zustände (Objects for States).
- Návrhový vzor State zajišťuje možnost měnit vnitřní stav objektu který se pak může chovat rozdílně podle jeho stavu.
- El patrón de diseño State se utiliza cuando el comportamiento de un objeto cambia dependiendo del estado del mismo. Por ejemplo: una alarma puede tener diferentes estados, como desactivada, activada, en configuración. Definimos una interfaz Estado_Alarma, y luego definimos los diferentes estados.
- La technique de l'État est un patron de conception (design pattern en anglais) comportemental utilisé en génie logiciel. Ce modèle de conception est utilisé entre autres lorsqu'il est souhaité pouvoir changer le comportement de l'État d'un objet sans pour autant en changer l'instance.
- Stan jest to jeden z czynnościowych wzorców projektowych (obiektowy), który umożliwia zmianę zachowania obiektu poprzez zmianę jego stanu wewnętrznego. Innymi słowy - uzależnia sposób działania obiektu od stanu w jakim się aktualnie znajduje.
- Состояние ({{lang-en|State) — шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект должен менять свое поведение в зависимости от своего состояния. Паттерн состоит из 3 блоков: Widget — класс, объекты которого должны менять свое поведение в зависимости от состояния. IState — интерфейс, который должно реализовать каждое из конкретных состояний. Через этот интерфейс объект Widget взаимодействует с состоянием, делегируя ему вызовы методов. Интерфейс должен содержать средства для обратной связи с объектом, поведение которого нужно изменить. Для этого используется событие. Это необходимо для того, чтобы в процессе выполнения программы заменять объект состояния при появлении событий. Возможны случаи, когда сам Widget периодически опрашивает объект состояние на наличие перехода. StateA … StateZ — классы конкретных состояний. Должны содержать информацию о том, при каких условиях и в какие состояния может переходить объект из текущего состояния. Например, из StateA объект может переходить в состояние StateB и StateC, а из StateB — обратно в StateA и так далее. Объект одного из них должен содержать Widget при создании.
- Стан - шаблон проектування, відноситься до класу шаблонів поведінки.
|
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:reference
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- The state pattern is a behavioral software design pattern, also known as the objects for states pattern. This pattern is used in computer programming to represent the state of an object. This is a clean way for an object to partially change its type at runtime.
- Der Zustand ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioral Patterns). Das Zustandsmuster wird zur Kapselung unterschiedlicher, zustandsabhängiger Verhaltensweisen eines Objektes eingesetzt. Das Zustandsmuster ist eines der so genannten GoF-Muster. Auch bekannt als Objekte für Zustände (Objects for States).
- Návrhový vzor State zajišťuje možnost měnit vnitřní stav objektu který se pak může chovat rozdílně podle jeho stavu.
- El patrón de diseño State se utiliza cuando el comportamiento de un objeto cambia dependiendo del estado del mismo. Por ejemplo: una alarma puede tener diferentes estados, como desactivada, activada, en configuración. Definimos una interfaz Estado_Alarma, y luego definimos los diferentes estados.
- La technique de l'État est un patron de conception (design pattern en anglais) comportemental utilisé en génie logiciel. Ce modèle de conception est utilisé entre autres lorsqu'il est souhaité pouvoir changer le comportement de l'État d'un objet sans pour autant en changer l'instance.
- Stan jest to jeden z czynnościowych wzorców projektowych (obiektowy), który umożliwia zmianę zachowania obiektu poprzez zmianę jego stanu wewnętrznego. Innymi słowy - uzależnia sposób działania obiektu od stanu w jakim się aktualnie znajduje.
- Состояние ({{lang-en|State) — шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект должен менять свое поведение в зависимости от своего состояния.
- Стан - шаблон проектування, відноситься до класу шаблонів поведінки.
|
| rdfs:label
|
- State pattern
- Zustand (Entwurfsmuster)
- State
- State (patrón de diseño)
- État (patron de conception)
- Stan (wzorzec projektowy)
- Состояние (шаблон проектирования)
- Стан (шаблон проектування)
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:depiction
| |
| foaf:page
| |
| is dbpprop:disambiguates
of | |
| is owl:sameAs
of | |