In computer science, spool refers to the process of placing data in a temporary working area for another program to process. The most common use is in writing files on a magnetic tape or disk and entering them in the work queue (possibly just linking it to a designated folder in the file system) for another process. Spooling is useful because devices access data at different rates. Spooling allows one program to assign work to another without directly communicating with it.

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  • Spooling (von englisch für „aufspulen“) ist ein Vorgang z. B. in Betriebssystemen, bei welchem zu bearbeitende Aufträge in einem Puffer im Speicher oder auf einem externen Datenspeicher gelagert werden, bevor sie der eigentlichen Verarbeitung zugeleitet werden. Die Abarbeitung der im Puffer gehaltenen Aufträge durch das verarbeitende System erfolgt als Stapelverarbeitung. Spooling wird vor allem dann verwendet, wenn die Datenausgabe deutlich schneller erzeugt wird, als das Zielgerät die Verarbeitung vornehmen kann. Durch diese Trennung von Produktion und Weiterverarbeitung oder Ausgabe der Daten ist es möglich, die Auslastung der Teilsysteme zu verbessern. So können die produzierenden Prozesse ohne Verzögerung weiterarbeiten (solange Speicherplatz im Puffer vorhanden ist), obwohl die Verarbeitung der Ausgabe langsamer erfolgt. Das verarbeitende System erledigt dann zurückliegende Aufträge, während das produzierende System bereits neue Aufgaben erledigt. Typisches Beispiel ist hier die Druckerwarteschlange, in der Druckaufträge gesammelt und nacheinander abgearbeitet werden. Auch Mailserver sammeln zu versendende Mails üblicherweise in einem Spool-Verzeichnis, von dem aus sie dann verschickt werden. Spooling bietet mehrere Vorteile: Geschwindigkeit Meist ist die Festplatte schneller als das Ausgabegerät. Dadurch kann die Anwendung zügig fortgesetzt werden, indem der Druckjob auf Platte geschrieben wird, ohne auf die Ausgabe warten zu müssen. Mehrfachnutzung von Geräten Ein Spooler kann zahlreiche Aufträge für ein Gerät zwischenspeichern. Dadurch können sich z. B. mehrere Personen bzw. Prozesse einen Drucker teilen, ohne sich gegenseitig zu behindern. Persistenz Ein Spooler löscht seinen Zwischenspeicher nicht zwangsläufig, wenn der Auftrag abgearbeitet ist. Dadurch kann z. B. ein Ausdruck wiederholt werden, wenn das Farbband schlecht war, ohne das Anwendungsprogramm erneut zu starten.
  • En el campo de la Informática, el spooling (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer (un área especial en memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a ellos cuando esté listo. El spooling es útil en caso de dispositivos que acceden a los datos a distintas velocidades. El buffer proporciona un lugar de espera donde los datos pueden estar hasta que el dispositivo (generalmente más lento) los procesa. Esto permite que la CPU pueda trabajar en otras tareas mientras que espera que el dispositivo más lento acabe de procesar el trabajo. La aplicación más común del spooling es la impresión. En este caso, los documentos son cargados en un buffer, que habitualmente es un área en un disco, y la impresora los saca de éste a su propia velocidad. El usuario puede entonces realizar otras operaciones en el ordenador mientras la impresión tiene lugar en segundo plano. El spooling permite también que los usuarios coloquen varios trabajos de impresión en una cola de una vez, en lugar de esperar a que cada uno acabe para enviar el siguiente. El uso de un almacenamiento intermedio permite que varios procesos en paralelo estén generando datos para el dispositivo, sin que se mezcle el resultado, ni que tengan que esperar a que finalice la operación con el periférico. En consecuencia se obtiene una comunicación indirecta entre los programas que escriben los datos y los que los leen. Se suele usar este mecanismo cuando un dispositivo escribe datos a diferente velocidad de la que la lee el dispositivo receptor, lo cual permite que un dispositivo más lento lo procese a su ritmo. También se puede referir a un dispositivo de almacenamiento que incorpora un spool físico, como una unidad de cinta.
  • Nell'informatica, lo spool è un acronimo per simultaneous peripheral operations on-line. Si riferisce allo spostamento di un'immagine dei lavori da svolgere o da trasmettere ad un altro dispositivo in un buffer, un'area particolare della memoria, o su un disco dove rimane in attesa di essere smistata verso il dispositivo o l'applicativo che deve elaborarla. Lo spooling è molto utile quando i dispositivi accedono ai dati ad una velocità variabile. Il buffer rappresenta una stazione di attesa dove i dati possono rimanere fino a che il dispositivo più lento non riesce a gestire i dati in attesa. L'applicazione più comune dello spool è lo spooler di stampa. Con questo sistema, i documenti da stampare vengono caricati in un buffer (generalmente un'area del disco), da dove vengono inviati alla stampante ed eliminati via via che questa riesce a gestirli, di solito con tempi relativamente lunghi. Dal momento che la versione in stampa dei documenti è stata allocata in un buffer dove rimane a disposizione della stampante e dei relativi processi di controllo, l'utilizzatore è libero di svolgere altre operazioni con il computer mentre la stampa procede in background. Lo spooling permette inoltre di avere una coda di stampa con molti lavori, invece di dover attendere che il dispositivo sia libero prima di lanciare la stampa successiva. Un'altra applicazione dello spool si ha nella trasmissione dei feed tra i server della rete Usenet: gli articoli destinati ad un server che non può riceverli vengono accumulati in uno spool e rimangono in coda in attesa del successivo despooling, che avviene quando la connessione con il server in peer viene ristabilita. Inoltre, in un sistema multi-tasking, lo spooling ha la funzione principale di smistare l'input/output verso una memoria di massa senza far intervenire la CPU.
  • Il print spooler è un sistema informatico con la funzione di memorizzare (secondo una logica FIFO) le stampe degli utenti ed inviarle alla stampante appena questa è disponibile; in altre parole, l'espressione print spooler indica un sistema di spool nel contesto specifico della gestione di una o più code di stampa. Il processo di stampa via rete può comportare tempi particolarmente lunghi, per dare modo alle unità di uscita di produrre il risultato finale (su carta, rotolo, pellicola, lastra). Per evitare che le stazioni che impartiscono la stampa restino impegnate durante tutto il tempo relativo alla stampa, si impiegano varie soluzioni hardware e software: il Print Spooler è una di queste. Si utilizza un server dedicato a questo compito, con caratteristiche elevate dal punto di vista della velocità in rete e della scrittura su disco: nel momento in cui viene impartita la stampa, la stazione che invia il lavoro crede di stampare sull'unità di uscita, ma in realtà scrive molto velocemente i dati su un'unità a disco connessa con il server. I dati di stampa sono così immagazzinati nel Print Spooler, che provvederà a rilasciarli progressivamente nel corso del processo di stampa. Anche nei moderni sistemi operativi è integrato un programma che si comporta da Print Spooler. Il processo riceve i file da stampare dai programmi utilizzati dall'utente e li accoda mandandoli in stampa uno alla volta verso la stampante. Questo permette agli sviluppatori degli applicativi di non doversi preoccupare di eventuali conflitti sulla stampante per via di altri processi dato che il Print Spooler accetterà qualsiasi documento e farà sembrare la stampante sempre libera. Molte stampanti dotate di connessione di rete implementano direttamente la funzionalità del print spooler, permettendo ai client di inviare stampe direttamente alla stampante, che le accoderà nella propria memoria.
  • スプーリング(Template:Lang-en-short、スプール)とは稼動中の複数の周辺装置を同時並行に動作させること。頭字語 (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) に由来する。 以下では情報工学の分野においてのスプーリングについて記述する。
  • Spooling (simultaneous peripheral operations on-line) jest trybem zarządzania pracą pewnego urządzenia. Dane wymagające przetworzenia przez konkretne urządzenie są umieszczane w buforze na dysku lub w pamięci komputera. Po umieszczeniu, urządzenie może je pobierać i przetwarzać z dowolną prędkością. CPU nie musi nadzorować tego procesu, więc może zająć się innymi zadaniami. Najpopularniejszy jest spooling związany z drukowaniem. Dane do drukowania umieszczane są w buforze, po czym dany proces kontynuuje normalne działanie. W tym czasie drukarka pobiera sekwencyjnie dane z bufora i drukuje wybrane elementy na bieżąco. Takie rozwiązanie zapobiega niechcianemu czekaniu komputera na zakończenie drukowania.
  • Spooling ou simplesmente Spool (do acrônimo Simultaneous Peripheral Operation Online) refere-se a um processo de transferência de dados colocando-os em uma área de trabalho temporária onde outro programa pode acessá-lo para processá-lo em um tempo futuro. A técnica de Spooling consiste em colocar jobs em um buffer, uma área da memória ou de um disco onde um dispositivo pode acessa-la quando estiver preparada. O Spooling é útil porque os dispositivos acessam dados em diferentes velocidades, o buffer provê uma estação de espera onde o dado pode ficar armazenado enquanto o dispositivo mais lento fica carregando. O mais comum exemplo de spooling é o da impressora. Como a impressora é um periférico muito mais lento que o microcomputador, este teria de ficar esperando a impressão terminar para, então, executar uma nova tarefa. Para resolver esse problema, a maioria das impressoras tem um buffer, ou seja, uma memória interna utilizada para armazenar temporariamente os dados que estão vindo do microcomputador. Com isso, os dados são transferidos do microcomputador para o buffer, liberando o micro mais rapidamente. Quanto maior o buffer da impressora, mais cedo esta liberará o micro. No entanto, mesmo existindo esse recurso, o tamanho do buffer da impressora não é o suficiente para armazenar documentos grandes de uma só vez. Em outras palavras, na impressão de documentos pequenos, o aplicativo transfere os dados para o buffer da impressora, ficando livre para executar outra tarefa. No caso de documentos grandes, mesmo com o buffer, a impressora "prende" a atenção do aplicativo. A solução adaptada por todos os sistemas operacionais (com exceção do DOS) chama-se spooler. O aplicativo gera a impressão e transfere os dados a serem impressos para o spooler, um programa que ficará sendo executado em segundo plano. Esse programa ficará gerenciando a impressão, enquanto o aplicativo ficará livre para executar outra tarefa ou trabalhar com outro documento. É possível, inclusive, fechar o aplicativo que gerou a impressão.
  • In computer science, spool refers to the process of placing data in a temporary working area for another program to process. The most common use is in writing files on a magnetic tape or disk and entering them in the work queue (possibly just linking it to a designated folder in the file system) for another process. Spooling is useful because devices access data at different rates. Spooling allows one program to assign work to another without directly communicating with it. The most common spooling application is print spooling: documents formatted for printing are stored usually into an area on a disk and retrieved and printed by a printer at its own rate. Printers typically can print only a single document at a time and require seconds or minutes to do so. With spooling, multiple processes can write documents to a print queue without waiting. As soon as a process has written its document to the spool device, the process can perform other tasks, while a separate printing process operates the printer. For example, when a city prepares payroll checks, the actual computation may take a matter of minutes or even seconds, but the printing process might take hours. If the program printed directly, computing resources (CPU, memory, peripherals) would be tied up until the program was able to finish. The same is true of personal computers. Without spooling, a word processor would be unable to continue until printing finished. Without spooling, most programs would be relegated to patterns of fast processing and long waits, an inefficient paradigm. Spooler or print management software may allow priorities to be assigned to jobs, notify users when they have printed, distribute jobs among several printers, allow stationery to be changed or select it automatically, generate banner pages to identify and separate print jobs, etc. The temporary storage area to which E-mail is delivered by a Mail Transfer Agent and in which it waits to be picked up by a Mail User Agent is sometimes called a mail spool. Likewise, a storage area for Usenet articles may be referred to as a news spool. (On Unix-like systems, these areas are usually located in the /var/spool directory. ) Mail and news spools usually allow random access to individual messages. In the later 1960s and early 1970s, computers handled punch cards, and spooling systems such as HASP, FIDO, PATCHES, SHADOW & SHADOW II, Power, GRASP, and The Spooler found they could benefit batch programs by spooling card input and output. (Some centers directed punch card and printed output to tape for later processing. The term 'spooling' may derive from these reels or 'spools' of tape, although the terms normally used for tape were reel or tape volume; this etymology has not been sourced.)
  • 在信息学中,假脱机(spooling)是指传输数据的过程中,将数据存放在临时工作区中。其它程序可以在之后的任意时间点对其存取。通常的英语动词spool可以指储存设备的行为,具体表现为物理意义上的缠或卷,就比如说磁带机。
  • En informatique, le spooling est un anglicisme acronyme de simultaneous peripheral operations on-line soit opérations périphériques simultanées en ligne. Ceci renvoie la mise de tâches (ou jobs) dans un buffer, une zone spéciale de la mémoire ou d'un disque où le périphérique pourra accéder lorsqu'il sera prêt. Le spooling est utile parce que les périphériques accèdent aux données avec des débits différents et assez bas pour être de potentiels goulots d'étranglement. La mémoire tampon est ainsi une zone de transit où les données peuvent demeurer en attendant qu'elles soient transférées par le périphérique en fonction de sa disponibilité et sa vélocité. L'application la plus courante du spooling est le spooling d'impression. Dans ce spooling, les documents sont chargés dans un tampon mémoire (souvent un espace sur le disque, rarement une zone de mémoire vive), et l'imprimante les traite ensuite à sa propre vitesse. Comme les documents sont dans ce tampon lors de l'accès, l'ordinateur peut effectuer d'autres tâches le temps que l'impression se fasse en arrière-plan. Le spooling permet aussi de placer plusieurs impressions en file d'attente au lieu d'attendre la fin de chacune pour lancer la suivante.
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  • スプーリング(Template:Lang-en-short、スプール)とは稼動中の複数の周辺装置を同時並行に動作させること。頭字語 (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) に由来する。 以下では情報工学の分野においてのスプーリングについて記述する。
  • 在信息学中,假脱机(spooling)是指传输数据的过程中,将数据存放在临时工作区中。其它程序可以在之后的任意时间点对其存取。通常的英语动词spool可以指储存设备的行为,具体表现为物理意义上的缠或卷,就比如说磁带机。
  • Spooling (von englisch für „aufspulen“) ist ein Vorgang z. B. in Betriebssystemen, bei welchem zu bearbeitende Aufträge in einem Puffer im Speicher oder auf einem externen Datenspeicher gelagert werden, bevor sie der eigentlichen Verarbeitung zugeleitet werden. Die Abarbeitung der im Puffer gehaltenen Aufträge durch das verarbeitende System erfolgt als Stapelverarbeitung.
  • En el campo de la Informática, el spooling (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer (un área especial en memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a ellos cuando esté listo. El spooling es útil en caso de dispositivos que acceden a los datos a distintas velocidades.
  • Il print spooler è un sistema informatico con la funzione di memorizzare (secondo una logica FIFO) le stampe degli utenti ed inviarle alla stampante appena questa è disponibile; in altre parole, l'espressione print spooler indica un sistema di spool nel contesto specifico della gestione di una o più code di stampa. Il processo di stampa via rete può comportare tempi particolarmente lunghi, per dare modo alle unità di uscita di produrre il risultato finale (su carta, rotolo, pellicola, lastra).
  • Nell'informatica, lo spool è un acronimo per simultaneous peripheral operations on-line. Si riferisce allo spostamento di un'immagine dei lavori da svolgere o da trasmettere ad un altro dispositivo in un buffer, un'area particolare della memoria, o su un disco dove rimane in attesa di essere smistata verso il dispositivo o l'applicativo che deve elaborarla. Lo spooling è molto utile quando i dispositivi accedono ai dati ad una velocità variabile.
  • Spooling (simultaneous peripheral operations on-line) jest trybem zarządzania pracą pewnego urządzenia. Dane wymagające przetworzenia przez konkretne urządzenie są umieszczane w buforze na dysku lub w pamięci komputera. Po umieszczeniu, urządzenie może je pobierać i przetwarzać z dowolną prędkością. CPU nie musi nadzorować tego procesu, więc może zająć się innymi zadaniami. Najpopularniejszy jest spooling związany z drukowaniem.
  • Spooling ou simplesmente Spool (do acrônimo Simultaneous Peripheral Operation Online) refere-se a um processo de transferência de dados colocando-os em uma área de trabalho temporária onde outro programa pode acessá-lo para processá-lo em um tempo futuro. A técnica de Spooling consiste em colocar jobs em um buffer, uma área da memória ou de um disco onde um dispositivo pode acessa-la quando estiver preparada.
  • In computer science, spool refers to the process of placing data in a temporary working area for another program to process. The most common use is in writing files on a magnetic tape or disk and entering them in the work queue (possibly just linking it to a designated folder in the file system) for another process. Spooling is useful because devices access data at different rates. Spooling allows one program to assign work to another without directly communicating with it.
  • En informatique, le spooling est un anglicisme acronyme de simultaneous peripheral operations on-line soit opérations périphériques simultanées en ligne. Ceci renvoie la mise de tâches (ou jobs) dans un buffer, une zone spéciale de la mémoire ou d'un disque où le périphérique pourra accéder lorsqu'il sera prêt. Le spooling est utile parce que les périphériques accèdent aux données avec des débits différents et assez bas pour être de potentiels goulots d'étranglement.
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  • Print spooler
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