Spacewar! is one of the earliest known digital computer games. Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz and Wayne Witaenem of the fictitious "Hingham Institute" conceived of the game in 1961, with the intent of implementing it on a DEC PDP-1 at the Massachusetts Institute of Technology. After Alan Kotok obtained some sine and cosine routines from DEC, Russell began coding, and by February 1962 had produced his first version.

PropertyValue
dbpedia-owl:VideoGame/developer
dbpedia-owl:VideoGame/platform
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:Work/releaseDate
  • 1962-01-01 00:00:00 (xsd:date)
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:platform
dbpedia-owl:releaseDate
  • 1962-01-01 00:00:00 (xsd:date)
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:abstract
  • Spacewar! is one of the earliest known digital computer games. Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz and Wayne Witaenem of the fictitious "Hingham Institute" conceived of the game in 1961, with the intent of implementing it on a DEC PDP-1 at the Massachusetts Institute of Technology. After Alan Kotok obtained some sine and cosine routines from DEC, Russell began coding, and by February 1962 had produced his first version. It took approximately 200 hours of work to create the initial version. Additional features were developed by Dan Edwards, Peter Samson and Graetz.
  • Spacewar! ist eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele. Im Jahre 1961 wurde es am Massachusetts Institute of Technology (MIT) von Steve Russell an einer PDP-1 programmiert und im Frühling 1962 mit Hilfe seiner Freunde vom Tech Model Railroad Club fertiggestellt. Das Spiel wurde inspiriert durch die Lensmen-Bücher von Edward E. "Doc" Smith. Trotz seiner für heutige Verhältnisse archaischen Grafiken übte es auf die Studenten eine große Faszination aus und hat bis heute unzählige Nachahmer inspiriert. Mittlerweile wurde Spacewar! mehrfach in verschiedenen Programmiersprachen und auf fast allen Betriebssystemen nachprogrammiert. Im Spiel umkreisen zwei Raumschiffe, die jeweils von einem menschlichen Spieler oder dem Computer gesteuert werden, eine Sonne. Deren Gravitationsfeld zieht sowohl die Raumschiffe als auch die Geschosse an, die von ihnen abgefeuert werden. Gewinner des Spiels ist, wer zuerst einen Treffer am gegnerischen Schiff anbringt. Alternativ gewinnt ein Spieler, wenn das Raumschiff des anderen in die Sonne stürzt. 1977 gab es ein sehr ähnliches Arcade-Spiel namens Space Wars von Cinematronics.
  • Spacewar! fue el primer juego interactivo de ordenador, no así el primero de la historia, título que debate Tennis for Two. Desarrollado en 1961 por Steve Russell junto a otros estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en una PDP-1. En 1961, Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz y Wayne Wiitanen, del ficticio "Instituto Hingham", con la intención de implementarlo en un DEC PDP-1 del MIT. Después de que Alan Kotok obtuviera algunas rutinas de seno y coseno de la DEC, Russell comenzó a codificar, y por febrero de 1962 había producido su primera versión. Crear la versión inicial tomó aproximadamente 200 horas de trabajo. Características adicionales fueron desarrolladas por Dan Edwards, Peter Samson, y Martin Graetz.
  • Spacewar oli varhainen tietokonepeli ja yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista videopeleistä. Pelin kehittivät Wayne Wiitanen, J. Martin Graezt ja Stephen R. Russell vuonna 1961 ja he toteuttivat sen Digital Equipment Corporationin PDP-1-tietokoneelle. Valmis peli esiteltiin MIT:n vuosittaisessa Science Open House -tapahtumassa toukokuussa 1962. Spacewar on kahden pelaajan pelattava kaksiulotteinen avaruustaistelupeli. Kummallakin pelaajalla on avaruusalus, jota voi pyörittää myötä- ja vastapäivään ja ohjata eteenpäin. Alukset noudattavat liikkeen jatkuvuuden lakia, joten esimerkiksi jarruttaakseen on käännyttävä ympäri ja ohjattava sitten eteenpäin. Kummallakin aluksella on rajoitettu määrä ammuksia ja mahdollisuus hyperavaruushyppyyn eli satunnaiseen paikan vaihtamiseen. Ruudun keskellä sijaitsevan auringon painovoima vetää puoleensa sekä aluksia että ammuksia ja muodostaa siten lisähaasteen pelaajille. Peliä pelattiin PDP-1:n konsolilta. Näyttölaitteena oli koneen kuuluisa tutkamainen CRT-näyttö ja ohjaimina konsolikytkimet. Myöhemmin konsolikytkinten vaihtoehdoksi rakenneltiin myös erityisiä peliohjaimia. Spacewar oli suosittu peli opiskelijoiden keskuudessa monissa korkeakouluissa, joihin PDP-1 oli asennettu, ja myöhemmin DEC jopa jakoi Spacewarin kopiota koneen kylkiäisenä, jonka oli tarkoitus esitellä PDP-1:n reaaliaikaominaisuuksia. DEC:n myöhemmät 18-bittiset koneet (kuten PDP-7) perustuivat PDP-1:n käskykantaan, joten alkuperäistä Spacewaria saattoi pelata myös niillä. Pelistä kirjoitettiin versioita myös useille muille laitteille. Spacewariin perustuvia kolikkopelejä ovat Computer Space ja Space Wars. Myös Asteroids-pelissä on runsaasti vaikutteita Spacewarista. Spacewarista on enemmän tai vähemmän uskollisia klooneja myös nykyaikaisemmille alustoille kuten MS-DOSille, Amigalle ja UNIX-käyttöjärjestelmille. Lisäksi alkuperäistä Spacewaria voi pelata MESS-emulaattorilla.
  • Spacewar ou Spacewar! est l'un des premiers jeux vidéo de l'histoire.
  • Spacewar! è un videogioco sparatutto per computer PDP-1, realizzato principalmente da Steve "Slug" Russell tra il 1961 e il 62, e in seguito modificato e arricchito da altre persone. Sebbene non sia il primo videogioco della storia (altri esperimenti come OXO e Tennis for Two sono stati realizzati nel decennio precedente), Spacewar! è stato il primo a presentare un mondo dotato di regole fisiche, con situazioni variabili e completamente in tempo reale.
  • 『スペースウォー!』(Spacewar!)は、宇宙戦争をモチーフとした対戦型コンピューターゲームで、世界初のシューティングゲームとされている。1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生であったスティーブ・ラッセル(Steve Russell, 1947年? - )を中心に、DEC社のミニコンPDP-1上で稼動するデモンストレーションプログラムとして開発された。また宇宙船の型から「wedge(くさび)とneedle(ミシン針)」とも呼ばれる。
  • Spacewar uit 1962 is het allereerste computerspel. Het doel van het spel is om met je eigen ruimteschip dat van je tegenstander neer te schieten en tegelijkertijd rekening te houden met de zwaartekracht van de zon, een sterretje in het midden. Spacewar is bedacht en geschreven door Steve Russell, destijds een student aan de technische universiteit Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Boston. Toen er behoefte was aan demonstratie programma voor de nieuwe PDP-1 computer, leek het Russell leuk om er een spel voor te programmeren. Omdat sciencefiction in die tijd erg populair was geworden besloot hij een ruimteoorlogspel te schrijven. Het werd een groot succes en binnen een jaar werd het gespeeld op universiteiten door heel de Verenigde Staten. Een computer was destijds echter zo groot dat hij een complete kamer in beslag nam waardoor het enkel op een paar universiteiten kon worden gespeeld. Het werd vaak 's nachts gespeeld omdat de computers overdag voor serieus onderzoek nodig waren. Er ontstonden vele varianten op dit spel omdat studenten steeds weer veranderingen en toevoegingen schreven. Een van de studenten die veel tijd doorbracht met dit spel was Nolan Bushnell die later samen met Ted Dabney Atari oprichte. In 1972 kwam hij met zijn eigen arcadehal versie Computer space. Het grootste verschil was dat deze versie ook een één-spelervariant had. Hoewel er 1500 van deze kasten werden geproduceerd werd het geen groot succes.
  • Spacewar! – jedna z pierwszych gier komputerowych. Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz i Wayne Wiitanen z fikcyjnego "Instytutu Hinghama" wymyślili grę w 1961 r. z zamiarem zaprezentowania jej na komputerze DEC PDP-1 w Massachusetts Institute of Technology. Po tym, jak Alan Kotok uzyskał procedury sinusa i cosinusa od DEC, Russell rozpoczął kodowanie i w lutym 1962 r. skończył produkcję pierwszej wersji. Jej stworzenie zajęło mu około dwustu godzin. Dodatkowe możliwości zostały dodane przez Dana Edwardsa, Petera Samsona i Graetza.
  • O Spacewar! foi um jogo para computador criado nos Estados Unidos da América. Foi concebido por grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) e testado pela primeira vez a 30 de julho de 1961.
  • Spacewar! este unul dintre primele jocuri pentru calculator. Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz şi Wayne Wiitanen au conceput acest joc în 1961, cu intenţia de a îl implementa pe un DEC PDP-1 al Massachusetts Institute of Technology. După ce Alan Kotok a obţinut nişte rutine de la DEC, Russel a început să programeze, iar în Februarie 1962 a produs prima versiune. A durat aproximativ 200 de ore de muncă crearea primei versiuni.
dbpprop:alt
  • As of May 2006
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:modes
  • Two players, simultaneously (only)
dbpprop:platforms
dbpprop:reference
dbpprop:released
  • 1962-01-01 00:00:00 (xsd:date)
dbpprop:title
  • Spacewar!
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • Spacewar! is one of the earliest known digital computer games. Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz and Wayne Witaenem of the fictitious "Hingham Institute" conceived of the game in 1961, with the intent of implementing it on a DEC PDP-1 at the Massachusetts Institute of Technology. After Alan Kotok obtained some sine and cosine routines from DEC, Russell began coding, and by February 1962 had produced his first version.
  • Spacewar! ist eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele. Im Jahre 1961 wurde es am Massachusetts Institute of Technology (MIT) von Steve Russell an einer PDP-1 programmiert und im Frühling 1962 mit Hilfe seiner Freunde vom Tech Model Railroad Club fertiggestellt. Das Spiel wurde inspiriert durch die Lensmen-Bücher von Edward E. "Doc" Smith.
  • Spacewar! fue el primer juego interactivo de ordenador, no así el primero de la historia, título que debate Tennis for Two. Desarrollado en 1961 por Steve Russell junto a otros estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en una PDP-1. En 1961, Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz y Wayne Wiitanen, del ficticio "Instituto Hingham", con la intención de implementarlo en un DEC PDP-1 del MIT.
  • Spacewar oli varhainen tietokonepeli ja yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista videopeleistä. Pelin kehittivät Wayne Wiitanen, J. Martin Graezt ja Stephen R. Russell vuonna 1961 ja he toteuttivat sen Digital Equipment Corporationin PDP-1-tietokoneelle. Valmis peli esiteltiin MIT:n vuosittaisessa Science Open House -tapahtumassa toukokuussa 1962. Spacewar on kahden pelaajan pelattava kaksiulotteinen avaruustaistelupeli.
  • Spacewar ou Spacewar! est l'un des premiers jeux vidéo de l'histoire.
  • Spacewar! è un videogioco sparatutto per computer PDP-1, realizzato principalmente da Steve "Slug" Russell tra il 1961 e il 62, e in seguito modificato e arricchito da altre persone. Sebbene non sia il primo videogioco della storia (altri esperimenti come OXO e Tennis for Two sono stati realizzati nel decennio precedente), Spacewar! è stato il primo a presentare un mondo dotato di regole fisiche, con situazioni variabili e completamente in tempo reale.
  • Spacewar uit 1962 is het allereerste computerspel. Het doel van het spel is om met je eigen ruimteschip dat van je tegenstander neer te schieten en tegelijkertijd rekening te houden met de zwaartekracht van de zon, een sterretje in het midden. Spacewar is bedacht en geschreven door Steve Russell, destijds een student aan de technische universiteit Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Boston.
  • Spacewar! – jedna z pierwszych gier komputerowych. Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz i Wayne Wiitanen z fikcyjnego "Instytutu Hinghama" wymyślili grę w 1961 r. z zamiarem zaprezentowania jej na komputerze DEC PDP-1 w Massachusetts Institute of Technology. Po tym, jak Alan Kotok uzyskał procedury sinusa i cosinusa od DEC, Russell rozpoczął kodowanie i w lutym 1962 r. skończył produkcję pierwszej wersji. Jej stworzenie zajęło mu około dwustu godzin.
  • O Spacewar! foi um jogo para computador criado nos Estados Unidos da América. Foi concebido por grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) e testado pela primeira vez a 30 de julho de 1961.
  • Spacewar! este unul dintre primele jocuri pentru calculator. Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz şi Wayne Wiitanen au conceput acest joc în 1961, cu intenţia de a îl implementa pe un DEC PDP-1 al Massachusetts Institute of Technology. După ce Alan Kotok a obţinut nişte rutine de la DEC, Russel a început să programeze, iar în Februarie 1962 a produs prima versiune. A durat aproximativ 200 de ore de muncă crearea primei versiuni.
rdfs:label
  • Spacewar!
  • Spacewar!
  • Spacewar!
  • Spacewar
  • Spacewar
  • Spacewar!
  • スペースウォー!
  • Spacewar
  • Spacewar
  • Spacewar!
  • Spacewar!
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:name
  • Spacewar!
foaf:page
is dbpedia-owl:Person/knownFor of
is dbpedia-owl:knownFor of
is dbpprop:caption of
is dbpprop:disambiguates of
is dbpprop:knownFor of
is dbpprop:redirect of