Sokoban (倉庫番 sōkoban, warehouse keeper) is a type of transport puzzle, in which the player pushes boxes or crates around in a warehouse, trying to get them to storage locations. The puzzle is usually implemented as a video game. Sokoban was created in 1981 by Hiroyuki Imabayashi, and published in 1982 by Thinking Rabbit, a software house based in Takarazuka, Japan.

Property Value
dbo:abstract
  • Sokoban (倉庫番 sōkoban, warehouse keeper) is a type of transport puzzle, in which the player pushes boxes or crates around in a warehouse, trying to get them to storage locations. The puzzle is usually implemented as a video game. Sokoban was created in 1981 by Hiroyuki Imabayashi, and published in 1982 by Thinking Rabbit, a software house based in Takarazuka, Japan. (en)
  • Sokoban (倉庫番 Sōkoban, japanisch „Lagerhausverwalter“) ist ein Computerspiel, das von Hiroyuki Imabayashi entwickelt und 1982 erstmals für verschiedene Computersysteme veröffentlicht wurde. (de)
  • Sokoban es un clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc. en Japón. Con los años han aparecido muchas versiones del juego para todas las plataformas, y continuamente se crean nuevas colecciones de niveles. Sokoban significa "encargado de almacén" en japonés. El objetivo del juego es empujar las cajas (o las bolas) hasta su lugar correcto dentro de un reducido almacén, con el número mínimo de empujes y de pasos. Las cajas se pueden empujar solamente, y no tirar de ellas, y sólo se puede empujar una caja a la vez. Parece fácil, pero los niveles van desde muy fáciles a extremadamente difíciles, y algunos lleva horas e incluso días resolverlos. La simplicidad y la elegancia de las reglas han hecho de Sokoban uno de los juegos de ingenio más populares. (es)
  • Sokoban est un jeu vidéo de puzzle inventé au Japon. Ce nom que l'on écrit 倉庫番 en japonais, ou sôkoban transcrit avec la méthode Kunrei, désigne un garde d'entrepôt. (fr)
  • Sokoban (giapponese: 倉庫番 ovvero "custode del magazzino") o Soko-Ban è un videogioco del tipo rompicapo in cui il giocatore spinge delle casse in un labirinto, visto dall'alto, e prova a posizionarle nel luogo assegnato. Solo una cassa alla volta può essere spinta, non due, e le casse non possono essere tirate. Sokoban fu creato nel 1980 da Hiroyuki Imabayashi e pubblicato originariamente per NEC PC-8801 nel 1982 da Thinking Rabbit, una software house di Takarazuka, in Giappone. Thinking Rabbit ha anche realizzato tre sequel: Boxxle, Sokoban Perfect e Sokoban Revenge. Sokoban è stato convertito o imitato per numerose piattaforme, soprattutto home computer e personal computer. Esistono anche versioni per console e per console portatili, inclusi i cellulari. Il videogame NetHack contiene una serie di livelli simili a labirinti che riproducono il gioco Sokoban. (it)
  • 『倉庫番』(そうこばん)は、1982年12月に有限会社シンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。開発者は同社社長の今林宏行。 (ja)
  • Sokoban (Japans: 倉庫番; Sōkoban; vertaling "magazijnwerker") is een puzzel waar de speler dozen door een doolhof (gezien van boven) moet verplaatsen, zodat deze op bepaalde doelen worden geplaatst. Het is slechts mogelijk een enkele doos tegelijk te verplaatsen, en de dozen kunnen enkel geduwd, niet getrokken worden. De dozen kunnen enkel horizontaal of verticaal verschuiven, niet diagonaal. De uitdaging hierbij is dat men voortdurend moet vermijden om onoplosbare situaties (deadlocks) te creëren, waarin de speler niet meer achter een doos kan komen om die te duwen; bijvoorbeeld een doos die zowel links als boven tegen een muur aan ligt. Zelfs op het eerste gezicht eenvoudige spelsituaties kunnen toch moeilijk op te lossen zijn. Een bijkomende uitdaging is de taak in zo weinig mogelijk zetten of in zo kort mogelijke tijd te voltooien. Omdat de puzzel niet eenvoudig fysiek gemaakt kan worden, is deze meestal gemaakt als computerspel. Sokoban is in 1982 uitgevonden door Hiroyuki Imabayashi, en het spel is toen uitgegeven door Thinking Rabbit, een softwarefirma uit Takarazuka, Japan. Door Thinking Rabbit zijn later nog verschillende vervolgen uitgegeven zoals Boxxle(op de Game Boy van Nintendo), Sokoban Perfect en Sokoban Revenge. Als je geïnteresseerd bent om het spel eens te proberen, zal je zien dat er ontelbare klonen van Sokoban op het internet te vinden zijn, voor bijna elk computerplatform. Er bestaan ook enkele varianten van het spel Sokoban, zoals Hexoban, Trioban en Multiban. (nl)
  • Sokoban (倉庫番 Sōkoban) – klasyczna gra typu łamigłówki, w której celem jest odpowiednie ustawienie skrzyń. Gra została stworzona w Japonii przez Hiroyuki Imabayashi w 1980 roku. Do dzisiejszych czasów powstało wiele odmian tej gry na różne platformy sprzętowe. Plansza składa się z układu kwadratów, część z nich to ściany przez które nie może przechodzić gracz ani skrzynia. Sokoban jest grą, w której dozorca w hurtowni musi przesuwać przedmioty (zwykle paczki, piłki lub skrzynie) na odpowiednie miejsca, przy jak najmniejszej liczbie wykonanych ruchów (lub pchnięć, w zależności od kryteriów punktowania). Dozorca może pchać tylko jedną paczkę, nie można ich ciągnąć, ani przez nie przechodzić. Poziomy skomplikowania gry zaczynają się od bardzo łatwych, a kończą na bardzo trudnych. Opracowano wiele odmian reguł: * inny kształt planszy (np. trójkątna, heksagonalna) - Hexoban, Trioban * numerowane bloki i miejsca * gracz może sterować kilkoma postaciami naraz (Multiban) * gracz może tylko ciągnąć pudła Proste i przejrzyste zasady gry Sokobana sprawiają, że stał się on popularną grą logiczną. (pl)
  • Sokoban (Soko-Ban, яп. 倉庫番 сокобан — «кладовщик») — логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры — «кладовщик» — может только толкать ящики, но не тянуть их. Поскольку игру достаточно сложно воссоздать физически, обычно она реализуется в виде компьютерной игры. Игра Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit. Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge. Игра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок, цифровых фотоаппаратов, мобильных телефонов и телевизоров. (ru)
  • Sokoban (倉庫番, sōkoban?, zelador do armazém) é um tipo de jogo de transporte e movimentação de cubos ou engradados em um armazém. O objetivo é pegar e estocar o engradado em determinada posições. O jogo é geralmente apresentado como vídeo game. Sokoban foi criado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi, e publicado em 1982 por Thinking Rabbit, uma emrpesa de software localizada em Takarazuka. (pt)
  • 《倉庫番》是一款經典電子遊戲,1982年由日本Thinking Rabbit公司首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點,當中牽涉到大量的空間邏輯推理。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 53953 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 745019584 (xsd:integer)
dct:subject
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Sokoban (倉庫番 sōkoban, warehouse keeper) is a type of transport puzzle, in which the player pushes boxes or crates around in a warehouse, trying to get them to storage locations. The puzzle is usually implemented as a video game. Sokoban was created in 1981 by Hiroyuki Imabayashi, and published in 1982 by Thinking Rabbit, a software house based in Takarazuka, Japan. (en)
  • Sokoban (倉庫番 Sōkoban, japanisch „Lagerhausverwalter“) ist ein Computerspiel, das von Hiroyuki Imabayashi entwickelt und 1982 erstmals für verschiedene Computersysteme veröffentlicht wurde. (de)
  • Sokoban est un jeu vidéo de puzzle inventé au Japon. Ce nom que l'on écrit 倉庫番 en japonais, ou sôkoban transcrit avec la méthode Kunrei, désigne un garde d'entrepôt. (fr)
  • 『倉庫番』(そうこばん)は、1982年12月に有限会社シンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。開発者は同社社長の今林宏行。 (ja)
  • Sokoban (倉庫番, sōkoban?, zelador do armazém) é um tipo de jogo de transporte e movimentação de cubos ou engradados em um armazém. O objetivo é pegar e estocar o engradado em determinada posições. O jogo é geralmente apresentado como vídeo game. Sokoban foi criado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi, e publicado em 1982 por Thinking Rabbit, uma emrpesa de software localizada em Takarazuka. (pt)
  • 《倉庫番》是一款經典電子遊戲,1982年由日本Thinking Rabbit公司首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點,當中牽涉到大量的空間邏輯推理。 (zh)
  • Sokoban es un clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc. en Japón. Con los años han aparecido muchas versiones del juego para todas las plataformas, y continuamente se crean nuevas colecciones de niveles. (es)
  • Sokoban (giapponese: 倉庫番 ovvero "custode del magazzino") o Soko-Ban è un videogioco del tipo rompicapo in cui il giocatore spinge delle casse in un labirinto, visto dall'alto, e prova a posizionarle nel luogo assegnato. Solo una cassa alla volta può essere spinta, non due, e le casse non possono essere tirate. Sokoban fu creato nel 1980 da Hiroyuki Imabayashi e pubblicato originariamente per NEC PC-8801 nel 1982 da Thinking Rabbit, una software house di Takarazuka, in Giappone. Thinking Rabbit ha anche realizzato tre sequel: Boxxle, Sokoban Perfect e Sokoban Revenge. (it)
  • Sokoban (Japans: 倉庫番; Sōkoban; vertaling "magazijnwerker") is een puzzel waar de speler dozen door een doolhof (gezien van boven) moet verplaatsen, zodat deze op bepaalde doelen worden geplaatst. Het is slechts mogelijk een enkele doos tegelijk te verplaatsen, en de dozen kunnen enkel geduwd, niet getrokken worden. De dozen kunnen enkel horizontaal of verticaal verschuiven, niet diagonaal. De uitdaging hierbij is dat men voortdurend moet vermijden om onoplosbare situaties (deadlocks) te creëren, waarin de speler niet meer achter een doos kan komen om die te duwen; bijvoorbeeld een doos die zowel links als boven tegen een muur aan ligt. Zelfs op het eerste gezicht eenvoudige spelsituaties kunnen toch moeilijk op te lossen zijn. Een bijkomende uitdaging is de taak in zo weinig mogelijk zette (nl)
  • Sokoban (倉庫番 Sōkoban) – klasyczna gra typu łamigłówki, w której celem jest odpowiednie ustawienie skrzyń. Gra została stworzona w Japonii przez Hiroyuki Imabayashi w 1980 roku. Do dzisiejszych czasów powstało wiele odmian tej gry na różne platformy sprzętowe. Opracowano wiele odmian reguł: * inny kształt planszy (np. trójkątna, heksagonalna) - Hexoban, Trioban * numerowane bloki i miejsca * gracz może sterować kilkoma postaciami naraz (Multiban) * gracz może tylko ciągnąć pudła Proste i przejrzyste zasady gry Sokobana sprawiają, że stał się on popularną grą logiczną. (pl)
  • Sokoban (Soko-Ban, яп. 倉庫番 сокобан — «кладовщик») — логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры — «кладовщик» — может только толкать ящики, но не тянуть их. Поскольку игру достаточно сложно воссоздать физически, обычно она реализуется в виде компьютерной игры. (ru)
rdfs:label
  • Sokoban (en)
  • Sokoban (de)
  • Sokoban (es)
  • Sokoban (fr)
  • Sokoban (it)
  • 倉庫番 (ja)
  • Sokoban (nl)
  • Sokoban (pl)
  • Sokoban (ru)
  • Sokoban (pt)
  • 倉庫番 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of