Sketchpad was a revolutionary computer program written by Ivan Sutherland in 1963 in the course of his PhD thesis, for which he received the Turing Award in 1988. It helped change the way people interact with computers. Sketchpad is considered to be the ancestor of modern computer-aided drafting programs as well as a major breakthrough in the development of computer graphics in general.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:abstract
|
- Sketchpad was a revolutionary computer program written by Ivan Sutherland in 1963 in the course of his PhD thesis, for which he received the Turing Award in 1988. It helped change the way people interact with computers. Sketchpad is considered to be the ancestor of modern computer-aided drafting programs as well as a major breakthrough in the development of computer graphics in general. For example, the Graphic User Interface was derived from the Sketchpad as well as modern object oriented programming. Ivan Sutherland demonstrated with it that computer graphics could be used for both artistic and technical purposes in addition to showing a novel method of human-computer interaction.
- Sketchpad ist ein Programm, das 1962 als Teil der Doktorarbeit von Ivan Sutherland am Massachusetts Institute of Technology (MIT) entstand. Es stellte in Zeiten der späten Lochkartenrechner einen ersten Schritt in Richtung graphische Schnittstelle und CAD dar, nutzte bereits einen frühen Röhrenbildschirm und die gerade erfundenen Lichtgriffel. Die Anwendung lief auf einem massiv umgebauten Lincoln TX2-Rechner, der nach Ende der Arbeiten zurückgebaut wurde. Das Programm wies bereits erste objektorientierte Ansätze auf: Bei Änderung der zentralen Zeichnung änderten sich auch die weiteren, abgeleiteten Zeichnungen. Bis zur Anwendung der Technologie im CAD-Bereich, etwa bei den frühen Plotter-Anwendungen von Konrad Zuse oder im Interface-Bereich war es noch ein weiter Weg. Eine der ersten praktischen Anwendungen der Lichtgriffel-Röhrenschirm-Kombination war die Luftraumüberwachung im Rahmen des nordamerikanischen SAGE-NORAD-Programms.
- Sketchpad fue el primer programa informático que permitía la manipulación directa de objetos gráficos; o sea el primer programa de dibujo por computadora. Se trataba de un sistema gráfico, creado mucho antes que el término interfaz gráfica fuera concebido. Ivan Sutherland fue un pionero de la investigación de los gráficos por computadora, y su trabajo ayudó a establecer las bases del desarrollo de la interfaz gráfica de usuario tal y como la conocemos ahora, a principios del siglo XXI. La primera experiencia de Sutherland con una computadora fue con SIMON, una máquina basada en un motor mecánico con únicamente capacidad de sumar. Sutherland, durante su época en el instituto, diseñó el programa más largo que nadie escribiría nunca para este sistema; 8 páginas de código de algoritmos que permitían a SIMON, además de sumar, la capacidad de dividir. En la universidad tendría acceso a la TX-2, una de las primeras computadoras que dispuso de algo parecido a la interfaz visual. La TX-2 utilizaba un lápiz óptico, inventado el año anterior, para introducir formas a la computadora que, junto con la pantalla y una serie de interruptores, conformaban la interfaz sobre la cual Ivan Sutherland basó el primer sistema de gráficos interactivos por computadora. Desarrolló “Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communications System” en 1963 para su tesis doctoral en el MIT. Diseñó un sistema que permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante el lápiz de luz. No se trataba solamente del primer programa de dibujo desarrollado en la historia de la informática, sino también, de un programa absolutamente avanzado a su tiempo. Se puede considerar que Sutherland, junto con su estudiante de ese momento, Bob Sproull, fue el primero que implementó un sistema de realidad virtual cuando, en 1966, ejerciendo como profesor en Harvard, diseñó un sistema a través del cual los usuarios, con la ayuda de un casco, podían penetrar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez dentro. Sketchpad sería una de las primeras aplicaciones informáticas que demostraron las posibilidades de la computadora como extensión de la mente humana.
- Sketchpad è stata una rivoluzionaria applicazione per computer realizzata nel 1963 da Ivan Sutherland, un software precursore dei sistemi CAD. Ispirato dal memex di Vannevar Bush, Ivan Sutherland, nel corso della sua tesi Doctor of Philosophy, realizzò Sketchpad come il primo programma ad utilizzare un'interfaccia grafica (GUI). È stato a sua volta ispiratore del sistema oN Line System (NLS) di Douglas Engelbart. Nel 1988, grazie a Sketchpad e alla sua carriera nella computer grafica, Sutherlad è stato insignito del Premio Turing.
- Sketchpad は1963年、アイバン・サザランドが博士論文の一環で作成した革新的コンピュータプログラム。コンピュータと人間の対話方法を変えるものであった。Sketchpad は CAD プログラムの先駆けであり、コンピュータグラフィックス全般にとっても主要なブレークスルーの1つである。アイバン・サザランドは、コンピュータグラフィックスの芸術への活用と技術への活用を示すと共に、マンマシンインタフェースの斬新な手法を示した。 Sketchpad はグラフィカルユーザインタフェースを全面的に採用した世界初のプログラムであった。Sketchpad は X-Yプロッタ・ディスプレイとそのころ発明されたばかりのライトペンを使用している。プログラム構成上の特筆すべき点として、幾何学データを構成するにあたって世界初の「オブジェクト」と「インスタンス」という概念を採用し、後のオブジェクト指向プログラミングの先駆けとなった。基本的発想は、ある図形を作成したら、それを複製して何度でも実体化(instantiate)できるということである。ユーザーが元の図形に変更を加えると、他の全てのインスタンスが同じように変形される。Sketchpad は図形の幾何学的属性に簡単に制約を加えることもできた。例えば、直線の長さとか2つの直線の交わる角度などである。Sketchpad はMITのTX-2コンピュータ上で動作した。 1963年当時、コンピュータはバッチ処理に使われ、専門プログラマや技術系学生が送り込むパンチカードや磁気テープを使用していた。TX-2 で大きなブラウン管で表示させて対話的に操作できるようにするには多大な作業が必要であった。サザランドがそれを成し遂げたとき、あとでバッチ処理に戻せる必要があった。このためにハードウェアの大々的な改修とソフトウェアの開発が必要となった。 Sketchpad プログラムはサザランドの博士論文の一部であった。その論文は1980年に Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System の題名で再版されている。博士論文としては平易で極めて読みやすい。新たな電子版 (3.9MB PDF) は2003年に発行された。
- Sketchpad foi um editor gráfico desenvolvido por Ivan Sutherland, no MIT, em 1963, durante o seu curso de doutorado (PhD). Por vários motivos é um marco na Informática, sendo o primeiro editor gráfico orientado a objetos (no sentido que conhecemos o termo, atualmente). Não apenas era possível colocar bits coloridos no canvas (cavalete), mas criar objetos que poderiam ser manipulados distintamente dos outros. E, mais importante ainda, o Sketchpad permitia que fosse definido um "master drawing" (desenho mestre), a partir do qual seriam criadas "instance drawing" (desenhos instanciados). Cada um dos desenhos instanciados seria semelhante ao desenho mestre e se este fosse alterado, todas as instâncias seriam alteradas da mesma forma. As idéias implementadas no Sketchpad foram o ponto de partida para a herança em orientação a objetos, onde estrutura e comportamento são passados de alguns objetos para outros. Fonte: Guzdial, Mark, Squeak: Object-Oriented Design with Multimedia Applications; 2001, Prentice Hall
- Sketchpad 1963年,Ivan Sutherland 在他麻省理工大学的毕业论文中创造了这个程序。 当时还算是穿孔卡片机的末期,这个程序已经有了初步的图像接口和CAD(Computer Aided Design 计算机辅助设计)的概念,它使用了早期的电子管显示器,以及当时才刚刚发明的光电笔。 Sketchpad也是最早的面向对象的应用程序,如果拖动一个结点,所有与之相借的路径都会同时改变位置。 同时他也是第一个交互式电脑程序,是之后众多交互式系统的蓝本。
|
| dbpedia-owl:author
| |
| dbpedia-owl:computingPlatform
| |
| dbpedia-owl:genre
| |
| dbpedia-owl:thumbnail
| |
| dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
| |
| dbpprop:author
| |
| dbpprop:caption
|
- Ivan Sutherland demonstrating Sketchpad
|
| dbpprop:genre
| |
| dbpprop:name
| |
| dbpprop:platform
| |
| dbpprop:released
| |
| dbpprop:screenshot
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dbpprop:wordnet_type
| |
| dcterms:subject
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- Sketchpad は1963年、アイバン・サザランドが博士論文の一環で作成した革新的コンピュータプログラム。コンピュータと人間の対話方法を変えるものであった。Sketchpad は CAD プログラムの先駆けであり、コンピュータグラフィックス全般にとっても主要なブレークスルーの1つである。アイバン・サザランドは、コンピュータグラフィックスの芸術への活用と技術への活用を示すと共に、マンマシンインタフェースの斬新な手法を示した。 Sketchpad はグラフィカルユーザインタフェースを全面的に採用した世界初のプログラムであった。Sketchpad は X-Yプロッタ・ディスプレイとそのころ発明されたばかりのライトペンを使用している。プログラム構成上の特筆すべき点として、幾何学データを構成するにあたって世界初の「オブジェクト」と「インスタンス」という概念を採用し、後のオブジェクト指向プログラミングの先駆けとなった。基本的発想は、ある図形を作成したら、それを複製して何度でも実体化(instantiate)できるということである。ユーザーが元の図形に変更を加えると、他の全てのインスタンスが同じように変形される。Sketchpad は図形の幾何学的属性に簡単に制約を加えることもできた。例えば、直線の長さとか2つの直線の交わる角度などである。Sketchpad はMITのTX-2コンピュータ上で動作した。 1963年当時、コンピュータはバッチ処理に使われ、専門プログラマや技術系学生が送り込むパンチカードや磁気テープを使用していた。TX-2 で大きなブラウン管で表示させて対話的に操作できるようにするには多大な作業が必要であった。サザランドがそれを成し遂げたとき、あとでバッチ処理に戻せる必要があった。このためにハードウェアの大々的な改修とソフトウェアの開発が必要となった。 Sketchpad プログラムはサザランドの博士論文の一部であった。その論文は1980年に Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System の題名で再版されている。博士論文としては平易で極めて読みやすい。新たな電子版 (3.9MB PDF) は2003年に発行された。
- Sketchpad 1963年,Ivan Sutherland 在他麻省理工大学的毕业论文中创造了这个程序。 当时还算是穿孔卡片机的末期,这个程序已经有了初步的图像接口和CAD(Computer Aided Design 计算机辅助设计)的概念,它使用了早期的电子管显示器,以及当时才刚刚发明的光电笔。 Sketchpad也是最早的面向对象的应用程序,如果拖动一个结点,所有与之相借的路径都会同时改变位置。 同时他也是第一个交互式电脑程序,是之后众多交互式系统的蓝本。
- Sketchpad ist ein Programm, das 1962 als Teil der Doktorarbeit von Ivan Sutherland am Massachusetts Institute of Technology (MIT) entstand. Es stellte in Zeiten der späten Lochkartenrechner einen ersten Schritt in Richtung graphische Schnittstelle und CAD dar, nutzte bereits einen frühen Röhrenbildschirm und die gerade erfundenen Lichtgriffel. Die Anwendung lief auf einem massiv umgebauten Lincoln TX2-Rechner, der nach Ende der Arbeiten zurückgebaut wurde.
- Sketchpad was a revolutionary computer program written by Ivan Sutherland in 1963 in the course of his PhD thesis, for which he received the Turing Award in 1988. It helped change the way people interact with computers. Sketchpad is considered to be the ancestor of modern computer-aided drafting programs as well as a major breakthrough in the development of computer graphics in general.
- Sketchpad fue el primer programa informático que permitía la manipulación directa de objetos gráficos; o sea el primer programa de dibujo por computadora. Se trataba de un sistema gráfico, creado mucho antes que el término interfaz gráfica fuera concebido. Ivan Sutherland fue un pionero de la investigación de los gráficos por computadora, y su trabajo ayudó a establecer las bases del desarrollo de la interfaz gráfica de usuario tal y como la conocemos ahora, a principios del siglo XXI.
- Sketchpad è stata una rivoluzionaria applicazione per computer realizzata nel 1963 da Ivan Sutherland, un software precursore dei sistemi CAD. Ispirato dal memex di Vannevar Bush, Ivan Sutherland, nel corso della sua tesi Doctor of Philosophy, realizzò Sketchpad come il primo programma ad utilizzare un'interfaccia grafica (GUI). È stato a sua volta ispiratore del sistema oN Line System (NLS) di Douglas Engelbart.
- Sketchpad foi um editor gráfico desenvolvido por Ivan Sutherland, no MIT, em 1963, durante o seu curso de doutorado (PhD). Por vários motivos é um marco na Informática, sendo o primeiro editor gráfico orientado a objetos (no sentido que conhecemos o termo, atualmente). Não apenas era possível colocar bits coloridos no canvas (cavalete), mas criar objetos que poderiam ser manipulados distintamente dos outros.
|
| rdfs:label
|
- Sketchpad
- Sketchpad
- Sketchpad
- Sketchpad
- Sketchpad
- Sketchpad
- Sketchpad
|
| owl:sameAs
| |
| foaf:depiction
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:influencedBy
of | |
| is dbpedia-owl:knownFor
of | |
| is dbpprop:influencedBy
of | |
| is owl:sameAs
of | |
| is foaf:primaryTopic
of | |