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- Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform, free and open source software multimedia library written in C that presents a simple interface to various platforms' graphics, sound, and input devices. It is used by developers to write computer games or other multimedia applications that can run on many operating systems including Linux, the PSP, Syllable, Haiku/BeOS, OpenVMS, Windows, Mac OS X, AmigaOS 4 and its clone MorphOS. It manages video, events, digital audio, CD-ROM, sound, threads, shared object loading, networking and timers.
- Der Simple DirectMedia Layer (SDL) ist eine freie Multimedia-Bibliothek für verschiedene Plattformen. Sie steht unter der GNU Lesser General Public License (LGPL). Die Bibliothek stellt eine abstrakte Schnittstelle (API) für Grafik-, Sound- und Eingabegeräte bereit, welche sich hauptsächlich zur Entwicklung von Spielen und Multimediaanwendungen eignet. Durch die Unterstützung vieler verschiedener Plattformen soll bei der Entwicklung eine hohe Portabilität gewährleistet werden. SDL ist in C geschrieben und zeichnet sich besonders durch einen im Vergleich zu anderen APIs aus diesem Bereich, recht kompakten Code aus, was diese Bibliothek auch für Anfänger leichter zu erlernen machen soll. Es existieren viele C-Beispielprogramme, die zeigen, wie die Bibliothek verwendet wird. Für über zwanzig Programmiersprachen existieren von Drittherstellern gewartete Anbindungen. Bezeichnend für den Beliebtheits- und Bekanntheitsgrad der SDL ist die Anzahl an Spielen und Programmen, welche mit ihr geschrieben wurden. Inzwischen wurden mehrere Bücher über die Bibliothek veröffentlicht.
- LibSDL és un conjunt de llibreries desenvolupades amb el llenguatge C que proporcionen funcions bàsiques per a realitzar operacions de dibuixat 2D, gestió d'efectes de so i música,i càrrega i gestió d'imatges. SDL és una abreviatura en anglès de Simple DirectMedia Layer. Malgrat estar programat en C, té wrappers a altres llenguatges de programació com C++, Ada, C#, Basic, Lua, Java, Python, etc. També proporciona eines per al desenvolupament de videojocs i aplicacions multimèdia. Una de les seves grans virtuts és que es tracta d'una llibreria multiplataforma, suportant oficialment els sistemes Windows, Linux, MacOS i QNX, a més d'altres arquitectures/sistemes com Dreamcast, GP32, GP2X... D'aquí li vénen les sigles Simple Directmedia Layer que al·ludeix a capa d'abstracció multimèdia. Desenvolupades inicialment per Sam Lantinga, desenvolupador de videojocs per a la plataforma Linux.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) je multiplatformní multimediální knihovna poskytující nízkoúrovňový přístup na audio, klávesnici, joystick, 2D počítačovou grafiku a 3D hardware přes OpenGL. Napsaná je v jazyce C, nicméně existuje řada wrapperů například pro jazyky Java, Delphi, Python, Perl a další. Současná verze 1.2 pro Microsoft Windows využívá knihovnu DirectX verze 7. Samotná knihovna obsahuje jen základní věci, na vše ostatní jsou potřebné doplňující knihovny (SDL_image, SDL_ttf, SDL_net, SDL_Sound, SDL_Mixer, smpeg a další).
- Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas con el lenguaje C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujado 2D, gestión de efectos de sonido y música, y carga y gestión de imágenes. Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, Basic, Erlang, Lua, Java, Python, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Una de sus grandes virtudes es el tratarse de una biblioteca multiplataforma, soportando oficialmente los sistemas windows, GNU/linux, MacOS y QNX, además de otras arquitecturas/sistemas como Dreamcast, GP32, GP2X De ahí le vienen las siglas Simple Directmedia Layer que más o menos alude a capa de abstracción multimedia. Desarrolladas inicialmente por Sam Lantinga, desarrollador de videojuegos para la plataforma GNU/linux. La biblioteca se distribuye bajo la licencia LGPL, que es la que ha provocado el gran avance y evolución de las SDL.
- Simple DirectMedia Layer on lähinnä peliohjelmointiin tarkoitettu ohjelmakirjasto, joka luo yhtenäisen ohjelmarajapinnan eri ympäristöihin helpottaakseen ohjelmointia. SDL on avointa lähdekoodia ja julkaistu LGPL-lisenssillä. Kirjaston loi Sam Lantinga, joka julkaisi ensimmäisen version vuoden 1998 alussa työskennellessään Loki Softwarella. Hän sai idean siirtäessään Windows-ohjelmistoja Macintoshille. Tämän jälkeen hän siirsi SDL:n avulla Doom-pelin BeOSille. Loki Software oli ensimmäinen useita kaupallisia pelejä Linux-käyttöjärjestelmälle siirtäneistä yhtiöistä, ja monet sen julkaisut käyttivät SDL:ää. SDL tukee seuraavia käyttöjärjestelmiä: Linux, Windows, Windows CE, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, ja QNX. Seuraaville on epävirallinen tuki: AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, Symbian OS, ja OS/2. SDL toimii ainakin C, C++, Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, FreeBASIC, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective-C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby ja Smalltalk -ohjelmointikielien kanssa.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) est une bibliothèque très utilisée dans le monde de la création d'applications multimédias en deux dimensions comme les jeux vidéo, les démos graphiques, les émulateurs, etc ... Sa simplicité, sa flexibilité, sa portabilité et surtout sa licence GNU LGPL contribuent à son grand succès. Elle est de plus considérée comme un outil suffisamment simple, et est souvent conseillée aux programmeurs débutants pour commencer dans le monde de la programmation multimédia. Sam Lantinga crée la bibliothèque en 1998. L'idée lui est venue pendant qu'il faisait un port d'application de Windows à Macintosh. Peu après, il utilise SDL pour porter Doom sur BeOS. Sam travaille ensuite pour Loki Software et d'autres bibliothèques libres se joignent à SDL, tel SMPEG et OpenAL. Cette bibliothèque se retrouve sous de nombreux systèmes d'exploitation, comme Linux, Windows, Windows CE, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, Irix, et QNX. Elle fonctionne aussi sous quelques systèmes embarqués, par exemple des consoles de jeu portable. Elle est sous licence GNU LGPL version 2. Écrite en C, elle peut cependant être utilisée par de nombreux langages de programmation, comme l'Ada, C\C++, C#, Ch, D, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, OCaml, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl,, Pike, Pliant, Python, Ruby et Smalltalk. En outre, la SDL gère : l'affichage vidéo; les évènements; l'audio numérique; la gestion des périphériques communs comme le clavier et la souris mais aussi le joystick; la lecture de CD-Audio; le multithreading; l'utilisation de timers précis ... Il existe des modules pour la SDL (pour les plus connus) : SDL_ttf : gestion des polices TrueType Font SDL_image : gestion d'un large type de formats d'images: BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, PNG, TGA bibliothèque de primitives pour le dessin 2D SDL_net : gestion réseau.
- A Simple DirectMedia Layer (SDL) egy „platformfüggetlen/multiplatform” ingyenes, nyílt forráskódú multimédiás szoftverkönyvtár, amely C környezetben íródott, és különböző rendszerek grafikai, hang és bemeneti ún. API-jai felett vett hidat létesít, lehetőséget nyújtva a fejlesztők számára, hogy megírjanak egy számítógépes játékot, vagy egyéb multimédiás alkalmazást egyszer, majd azt valamennyi rendszeren futtassák, beleszámítva a Linuxot, Windows-t, Mac OS X-et, AmigaOS-t illetve ennek egy utánzatát, MorphOS-t. Ez a könyvtár videót, esemény kezeléseket, digitális audiót, CD-ROM-ot, hangot, folyamatokat, megosztott objektumok betöltését, hálózatot és időzítést kezeli.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) è una libreria libera multimediale multi piattaforma, scritta in C, che crea un livello astratto al di sopra di varie piattaforme software grafiche e sonore e dunque può controllare video, audio digitale, CD-ROM, suoni, thread, caricamento condiviso di oggetti, timer e networking. Questa astrazione permette ai programmatori di scrivere un'applicazione multimediale una sola volta e farla girare su molti sistemi operativi: la versione corrente supporta ufficialmente Linux, Windows, BeOS, MacOS e Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX e QNX ma il codice sorgente offre il supporto non ufficiale anche per Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS e SymbianOS.
- ファイル:SDL Layers. svg SDLの構造 SDL (Simple DirectMedia Layer) はゲームなどのマルチメディア関係のソフトウェアを開発するための、グラフィックやサウンド等のAPIを提供するライブラリの一つ。Linuxを中心に、Windows、Mac OS、BeOSなど主要なOSで使用可能である。SDL自身はほとんどC言語で書かれているが、インタフェース部はPerl、Python、Ruby、Javaなどのプログラミング言語にも移植されている。SDLそのものはOS間の違いを吸収するための最低限の抽象化しか提供しないが、SDLで使えるフォントやネットワーク、スプライトなどの多数のライブラリが公開されている。
- Simple DirectMedia Layer (SDL) is een vrije cross-platform bibliotheek met API's voor graphics, geluid, muziek en invoer voor multimedia-applicaties en computerspellen. Het is geschreven in C en het is vrijgegeven onder de GNU Lesser General Public License. Computerprogramma's die SDL gebruiken kunnen uitgevoerd worden op veel besturingssystemen, waaronder Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS, FreeBSD, OpenBSD en Solaris.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) er et flerplattforms programvarebibliotek for multimedia skrevet i C. SDL er en abstraksjon mellom flere API-er innenfor grafikk-, lyd- og inndata som gjør det mulig å skrive et program som virker på ulike operativsystemer. For eksempel Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS og Amiga-klonen MorphOS. Biblioteket tar seg av grafikk, hendelser (events), digitallyd, CD-ROM, lyd, tråder, bibliotek lasting og tidtakere. SDL er fri programvare.
- SDL (ang. Simple DirectMedia Layer) - biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych. Jest obsługiwana przez systemy operacyjne GNU/Linux, Windows, Mac OS, Mac OS X, BeOS, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX i QNX oraz nieoficjalnie przez Windows CE, AmigaOS, MorphOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS i PSP. SDL został stworzony w roku 1998 przez Sama Lantinga, który w tym czasie pracował w firmie Loki, w celu przeniesienia kilku komercyjnych gier na inne niż Windows platformy systemowe. Biblioteka napisana jest w języku C, dzięki czemu można jej używać również z poziomu C++. Utworzono również wiele portów, za których pośrednictwem można użyć SDL również w językach wysokiego poziomu, takich jak Java czy Python. SDL stanowi wolne oprogramowanie i jest rozpowszechniany na zasadach licencji LGPL. Simple DirectMedia Layer wyróżnia się dużą ilością dodatkowych bibliotek (m. in. do obsługi internetu, czcionek, innych formatów obrazów) - posiada także obsługę OpenGL-a.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia e multiplataforma escrita em C, que cria uma abstração em várias plataformas de gráficos, sons, e entrada de APIs, tornando possível ao programador escrever um jogo de computador ou outra aplicação multimedia já que ela pode rodar em GNU/Linux, Windows, Mac OS Classic, Mac OS X, BeOS, FreeBSD, OpenBSD, Solaris, QNX, IRIX, e muitas outras plataformas não oficialmente suportadas. Ela gerencia video, eventos, audio digital, CD-ROM, som, threads, processamento de objetos compartilhados, rede e tempo.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) — это кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании мультимедийных программ (в основном игр) для операционной системы GNU/Linux. Официально поддерживаются операционные системы: GNU/Linux, Microsoft Windows, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX и QNX. Так же есть неофициальная поддержка для Windows CE, AmigaOS, Syllable, MorphOS, Dreamcast,PS2, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS и Symbian OS. SDL API доступны для языков: C, C++, D, Ada, Eiffel, Erlang, Java, Lua, ML, Pascal, Perl, PHP, Pike, Python и Ruby. Основная часть SDL содержит базовый, весьма ограниченый, спектр возможностей. Дополнительную функциональность обеспечивают библиотеки расширений, которые обычно входят в поставку SDL.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) är ett fritt, plattformsoberoende multimediabibliotek skrivet i C. Utvecklat 1998 av Sam Lantinga när han arbetade på Loki Software.
- SDL (Simple DirectMedia Layer), ilk olarak 1998 yılında Sam Lantinga tarafından C programlama dili ile yazılımş, çapraz platform, özgür ve açık kaynak kodlu yazılım çoklu ortam kütüphanesi. Birçok platformda değişikliğe gerek duymadan grafik, ses, klavye, fare etkileşimi sunan bir arabirim niteliğindedir. Yazılım geliştiriciler SDL kullanarak birçok platform (Linux, Syllable, Haiku/BeOS, OpenVMS, Windows, Mac OS X, AmigaOS ve klonu MorphOS) için bilgisayar oyunları ve çoklu ortam uygulamaları geliştirebilirler. Zaman içerisinde C dilinin dışında C++, Perl, Python ve Pascal gibi birçok popüler dil içinde SDL kütüphaneleri geliştirilmiş, yaygın olarak kullanılmaktadır.
- SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放原始碼的跨平台多媒體開發函式庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函式,讓開發者只要用相同或是相似的程式碼就可以開發出跨多個平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的應用軟體。目前SDL多用於開發游戏、模拟器、媒體播放器等多媒體應用领域。 SDL使用GNU宽通用公共许可证為授權方式,意指動態連結(dynamic link)其函式庫並不需要開放本身的原始碼。因此諸如《雷神之鎚4》(Quake 4)等商業遊戲也使用SDL來開發。
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- Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform, free and open source software multimedia library written in C that presents a simple interface to various platforms' graphics, sound, and input devices. It is used by developers to write computer games or other multimedia applications that can run on many operating systems including Linux, the PSP, Syllable, Haiku/BeOS, OpenVMS, Windows, Mac OS X, AmigaOS 4 and its clone MorphOS.
- Der Simple DirectMedia Layer (SDL) ist eine freie Multimedia-Bibliothek für verschiedene Plattformen. Sie steht unter der GNU Lesser General Public License (LGPL). Die Bibliothek stellt eine abstrakte Schnittstelle (API) für Grafik-, Sound- und Eingabegeräte bereit, welche sich hauptsächlich zur Entwicklung von Spielen und Multimediaanwendungen eignet. Durch die Unterstützung vieler verschiedener Plattformen soll bei der Entwicklung eine hohe Portabilität gewährleistet werden.
- LibSDL és un conjunt de llibreries desenvolupades amb el llenguatge C que proporcionen funcions bàsiques per a realitzar operacions de dibuixat 2D, gestió d'efectes de so i música,i càrrega i gestió d'imatges. SDL és una abreviatura en anglès de Simple DirectMedia Layer. Malgrat estar programat en C, té wrappers a altres llenguatges de programació com C++, Ada, C#, Basic, Lua, Java, Python, etc. També proporciona eines per al desenvolupament de videojocs i aplicacions multimèdia.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) je multiplatformní multimediální knihovna poskytující nízkoúrovňový přístup na audio, klávesnici, joystick, 2D počítačovou grafiku a 3D hardware přes OpenGL. Napsaná je v jazyce C, nicméně existuje řada wrapperů například pro jazyky Java, Delphi, Python, Perl a další. Současná verze 1.2 pro Microsoft Windows využívá knihovnu DirectX verze 7.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas con el lenguaje C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujado 2D, gestión de efectos de sonido y música, y carga y gestión de imágenes. Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, Basic, Erlang, Lua, Java, Python, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia.
- Simple DirectMedia Layer on lähinnä peliohjelmointiin tarkoitettu ohjelmakirjasto, joka luo yhtenäisen ohjelmarajapinnan eri ympäristöihin helpottaakseen ohjelmointia. SDL on avointa lähdekoodia ja julkaistu LGPL-lisenssillä. Kirjaston loi Sam Lantinga, joka julkaisi ensimmäisen version vuoden 1998 alussa työskennellessään Loki Softwarella. Hän sai idean siirtäessään Windows-ohjelmistoja Macintoshille. Tämän jälkeen hän siirsi SDL:n avulla Doom-pelin BeOSille.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) est une bibliothèque très utilisée dans le monde de la création d'applications multimédias en deux dimensions comme les jeux vidéo, les démos graphiques, les émulateurs, etc ... Sa simplicité, sa flexibilité, sa portabilité et surtout sa licence GNU LGPL contribuent à son grand succès.
- A Simple DirectMedia Layer (SDL) egy „platformfüggetlen/multiplatform” ingyenes, nyílt forráskódú multimédiás szoftverkönyvtár, amely C környezetben íródott, és különböző rendszerek grafikai, hang és bemeneti ún.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) è una libreria libera multimediale multi piattaforma, scritta in C, che crea un livello astratto al di sopra di varie piattaforme software grafiche e sonore e dunque può controllare video, audio digitale, CD-ROM, suoni, thread, caricamento condiviso di oggetti, timer e networking.
- ファイル:SDL Layers.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) is een vrije cross-platform bibliotheek met API's voor graphics, geluid, muziek en invoer voor multimedia-applicaties en computerspellen. Het is geschreven in C en het is vrijgegeven onder de GNU Lesser General Public License. Computerprogramma's die SDL gebruiken kunnen uitgevoerd worden op veel besturingssystemen, waaronder Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS, FreeBSD, OpenBSD en Solaris.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) er et flerplattforms programvarebibliotek for multimedia skrevet i C. SDL er en abstraksjon mellom flere API-er innenfor grafikk-, lyd- og inndata som gjør det mulig å skrive et program som virker på ulike operativsystemer. For eksempel Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS og Amiga-klonen MorphOS. Biblioteket tar seg av grafikk, hendelser (events), digitallyd, CD-ROM, lyd, tråder, bibliotek lasting og tidtakere. SDL er fri programvare.
- SDL (ang. Simple DirectMedia Layer) - biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych. Jest obsługiwana przez systemy operacyjne GNU/Linux, Windows, Mac OS, Mac OS X, BeOS, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX i QNX oraz nieoficjalnie przez Windows CE, AmigaOS, MorphOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS i PSP.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia e multiplataforma escrita em C, que cria uma abstração em várias plataformas de gráficos, sons, e entrada de APIs, tornando possível ao programador escrever um jogo de computador ou outra aplicação multimedia já que ela pode rodar em GNU/Linux, Windows, Mac OS Classic, Mac OS X, BeOS, FreeBSD, OpenBSD, Solaris, QNX, IRIX, e muitas outras plataformas não oficialmente suportadas.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) — это кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ.
- Simple DirectMedia Layer (SDL) är ett fritt, plattformsoberoende multimediabibliotek skrivet i C. Utvecklat 1998 av Sam Lantinga när han arbetade på Loki Software.
- SDL (Simple DirectMedia Layer), ilk olarak 1998 yılında Sam Lantinga tarafından C programlama dili ile yazılımş, çapraz platform, özgür ve açık kaynak kodlu yazılım çoklu ortam kütüphanesi. Birçok platformda değişikliğe gerek duymadan grafik, ses, klavye, fare etkileşimi sunan bir arabirim niteliğindedir.
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