SimLife: The Genetic Playground is a computer game produced by Maxis in 1992. The concept of the game is to simulate an ecosystem; players may modify the genetics of the plants and animals that inhabit the virtual world. The point of this game is to experiment and create a self sustaining ecosystem. The producers of SimLife refer to it as "The Genetic Playground". The game allows users to explore the interaction of life-forms and environments.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • SimLife: The Genetic Playground is a computer game produced by Maxis in 1992. The concept of the game is to simulate an ecosystem; players may modify the genetics of the plants and animals that inhabit the virtual world. The point of this game is to experiment and create a self sustaining ecosystem. The producers of SimLife refer to it as "The Genetic Playground". The game allows users to explore the interaction of life-forms and environments. Users can manipulate the genetics of both plants and animals to determine whether these new species could survive in the Earth's various environments. Players can also create new worlds with distinctive environments to see how certain species (earth's species or their own) fare within them. SimLife gives players the power to Create and modify worlds; Create and modify plants and animals at the genetic level; Design environments and ecosystems; Study genetics in action; Simulate and control evolution; Change the physics of the universe in your computer.
  • SimLife: The Genetic Playground on Maxisin vuonna 1992 julkaisema tietokonepeli. Pelissä pelaajan tulee hoitaa maansa ekosysteemiä. Pelaaja voi myös muokata maansa asukkaiden geenejä. SimLife julkaistiin alun perin DOS:ille, Windows 3. x:lle sekä Macintoshille. Peli ilmestyi myös Amigalle vuonna 1993.
  • SimLife è un videogioco prodotto nel 1992 dalla Maxis. Il gioco è basato sulla simulazione di un ecosistema; i giocatori possono modificare la genetica di piante e animali che abitano il mondo virtuale. L'obiettivo è quello di creare un ecosistema autosufficiente. I produttori di SimLife lo chiamano "The Genetic Playground". Questo gioco consente agli utenti di esplorare l'interazione tra forme di vita e ambienti. La modifica delle caratteristiche genetiche degli esseri che compongono l'ambiente è volto a sperimentare se e come nuove specie possono adattarsi a vivere nell'ambiente terrestre. Esiste inoltre la possibilità di creare nuovi mondi con ambienti diversi, sempre per osservare l'interazione tra questi e gli esseri viventi terrestri. SimLife dà ai giocatori il potere di: Creare e modificare i mondi; Creare e modificare le caratteristiche genetiche di piante e animali; Costruire ambienti ed ecosistemi distinti; Studiare la genetica in azione; Simulare e controllare l'evoluzione; Cambiare la fisica dell'universo.
  • SimLife - gra komputerowa wyprodukowana przez Maxis w 1992 r. Gra jest symulacją ekosystemu: gracz modyfikuje genetycznie rośliny i zwierzęta i tworzy wirtualny świat. Następcą SimLife jest wydana w 2008 r. gra Spore. Gra SimLife daje graczom możliwość: Budowy i modyfikacji stworzonego świata Tworzenia i zmieniania genetycznie roślin i zwierząt Projektowania ekosystemu Nauki genetyki w "akcji" Symulacji ewolucji Zmiany fizyki wszechświata
  • SimLife — компьютерная игра, выпущенная в 1992 году компанией Maxis. Концепция игры заключается в имитации экосистемы; игроки могут изменить генетику растений и животных, которые обитают в виртуальном мире. Смысл этой игры заключается в эксперименте и создать себе поддержания экосистемы. Производители SimLife называют его "генетической площадкой". Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить являются ли эти новые виды могут выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определенные виды (виды Земли или самостоятельно) будут жить на них.
  • SimLife est un jeu vidéo de simulation publié par Maxis en 1992. Le principe du jeu est de bâtir un écosystème.
dbpedia-owl:computingPlatform
dbpedia-owl:designer
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:publisher
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:caption
  • Cover art
dbpprop:designer
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:id
  • /simlife
dbpprop:modes
dbpprop:name
  • SimLife
dbpprop:platforms
dbpprop:publisher
  • Maxis Software
dbpprop:ratings
  • ELSPA: 3+
  • ESRB: Kids to Adults
dbpprop:released
  • 1992 (xsd:integer)
  • 1993 (xsd:integer)
dbpprop:title
  • SimLife: The Genetic Playground
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • SimLife: The Genetic Playground on Maxisin vuonna 1992 julkaisema tietokonepeli. Pelissä pelaajan tulee hoitaa maansa ekosysteemiä. Pelaaja voi myös muokata maansa asukkaiden geenejä. SimLife julkaistiin alun perin DOS:ille, Windows 3. x:lle sekä Macintoshille. Peli ilmestyi myös Amigalle vuonna 1993.
  • SimLife - gra komputerowa wyprodukowana przez Maxis w 1992 r. Gra jest symulacją ekosystemu: gracz modyfikuje genetycznie rośliny i zwierzęta i tworzy wirtualny świat. Następcą SimLife jest wydana w 2008 r. gra Spore. Gra SimLife daje graczom możliwość: Budowy i modyfikacji stworzonego świata Tworzenia i zmieniania genetycznie roślin i zwierząt Projektowania ekosystemu Nauki genetyki w "akcji" Symulacji ewolucji Zmiany fizyki wszechświata
  • SimLife: The Genetic Playground is a computer game produced by Maxis in 1992. The concept of the game is to simulate an ecosystem; players may modify the genetics of the plants and animals that inhabit the virtual world. The point of this game is to experiment and create a self sustaining ecosystem. The producers of SimLife refer to it as "The Genetic Playground". The game allows users to explore the interaction of life-forms and environments.
  • SimLife è un videogioco prodotto nel 1992 dalla Maxis. Il gioco è basato sulla simulazione di un ecosistema; i giocatori possono modificare la genetica di piante e animali che abitano il mondo virtuale. L'obiettivo è quello di creare un ecosistema autosufficiente. I produttori di SimLife lo chiamano "The Genetic Playground". Questo gioco consente agli utenti di esplorare l'interazione tra forme di vita e ambienti.
  • SimLife — компьютерная игра, выпущенная в 1992 году компанией Maxis. Концепция игры заключается в имитации экосистемы; игроки могут изменить генетику растений и животных, которые обитают в виртуальном мире. Смысл этой игры заключается в эксперименте и создать себе поддержания экосистемы. Производители SimLife называют его "генетической площадкой". Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы.
  • SimLife est un jeu vidéo de simulation publié par Maxis en 1992. Le principe du jeu est de bâtir un écosystème.
rdfs:label
  • SimLife
  • SimLife
  • SimLife
  • SimLife
  • SimLife
  • SimLife
owl:sameAs
foaf:depiction
foaf:name
  • SimLife: The Genetic Playground
foaf:page
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of