Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a scripting language developed at LucasArts (known at the time as Lucasfilm Games) to ease development of the graphical adventure game Maniac Mansion. It falls somewhere between a game engine and a programming language, allowing designers to create locations, items and dialogue sequences without writing code in the language in which the game source code ends up.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • SCUMM steht für Script Creation Utility for Maniac Mansion (englisch für Skripterstellungswerkzeug für Maniac Mansion). Es handelt sich dabei um Software, die 1987 von Ron Gilbert und Aric Wilmunder für Lucasfilm Games programmiert wurde, um die Erstellung von portierbaren Point-and-Click-Abenteuerspielen zu vereinfachen.
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a scripting language developed at LucasArts (known at the time as Lucasfilm Games) to ease development of the graphical adventure game Maniac Mansion. It falls somewhere between a game engine and a programming language, allowing designers to create locations, items and dialogue sequences without writing code in the language in which the game source code ends up. This also allowed the game's script and data files to be re-used across various platforms. SCUMM is also a host for embedded game engines such as iMUSE (standing for Interactive MUsic Streaming Engine), INSANE (standing for INteractive Streaming ANimation Engine), CYST (in-game animation engine), FLEM (places and names object inside a room), and MMUCUS. SCUMM has been released on the following platforms: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns & Marty, Apple Macintosh, Nintendo Entertainment System, DOS, Microsoft Windows, Sega Mega-CD and TurboGrafx-16/PC Engine.
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Mansión Maníaca") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes. SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.
  • SCUMM (lyhenne sanoista Script Creation Utility for Maniac Mansion) on LucasArtsin kehittämä komentosarjakieli, jolla luodaan graafisia seikkailupelejä. Se luotiin alun perin helpottamaan Maniac Mansionin ohjelmointia. SCUMMia on käytetty lukuisissa LucasArtsin ja muidenkin yhtiöiden seikkailupeleissä. SCUMM oli ensimmäinen käytännöllinen ratkaisu pelata seikkailupeliä hiirellä näppäimistön sijaan. Pelin keskushenkilöä ohjattiin klikkaamalla sijaintia, johon keskushenkilön halutaan siirtyvän, tai klikkaamalla käsiteltävää esinettä tai muuta objektia ja sen jälkeen toimintoa vastaavan verbin ikonia. Aikaisissa SCUMMin versioissa eri verbi-ikoneja oli 15, mutta myöhemmissä versioissa liittymää pelkistettiin vähentämällä ikonien määrä alle kymmeneen. Esimerkiksi unlock- (avaa lukko), turn on ja turn off (käynnistä ja pysäytä) -verbien toiminnot liitettiin use-verbiin (käytä). Lisäksi myöhemmissä versioissa jokaiseen objektiin liitettiin ilmeisimmän toiminnon verbi, jonka pystyi valitsemaan ikoneja käyttämättä. Pelkistetyin käyttöliittymä oli LOOMissa, jossa verbi-ikoneja ei ollut lainkaan, ja objekteja käsiteltiin yksinkertaisesti kaksoisklikkaamalla niitä.
  • SCUMM è l'acronimo di Script Creation Utility for Maniac Mansion (Utilità di creazione script per Maniac Mansion), una applicazione creata dall'allora Lucasfilm Games per semplificare lo sviluppo dell'avventura grafica Maniac Mansion.
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) は、ルーカスアーツ(当時はルーカス・フィルム・ゲームズ)が同社のグラフィカルアドベンチャーゲーム『マニアックマンション』の開発用に開発したスクリプト言語。 ゲームエンジンとプログラミング言語の中間的存在であり、最終的なソースコードとなるプログラミング言語を使わずにデザイナーが場所やアイテムやダイアログを生成できる。またこうしておくと、各種プラットフォーム間でスクリプトやデータファイルを再利用できるという利点もある。SCUMMはまた、各種組み込みゲームエンジン(iMUSE、INSANE、CYST、FLEM、MMUCUS)の基盤ともなった。SCUMMが移植されたプラットフォームとしては、3DO、Amiga、Apple II、Atari ST、CDTV、コモドール64、FM TOWNS/マーティー、Macintosh、ファミリーコンピュータ、MS-DOS/PC-DOS、Microsoft Windows、メガCD、PCエンジンがある。
  • SCUMM staat voor Script Creation Utility for Maniac Mansion en is een scriptingtaal, ontwikkeld door LucasArts (in die tijd nog bekend als Lucasfilm Games) voor de ontwikkeling van het grafisch adventure Maniac Mansion. SCUMM is een combinatie tussen een game engine en een programmeertaal en biedt ontwerpers de mogelijkheid om locaties, voorwerpen en dialogen te maken zonder code te hoeven schrijven voor het uiteindelijke spel. Dit bood bovendien het voordeel dat het script en de datafiles hergebruikt konden worden voor andere platforms. SCUMM is bovendien een host voor andere ingesloten engines zoals iMUSE (staat voor interactive MUsic Streaming Engine), INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine), CYST (in-game animatie engine), FLEM (plaatsen en benoemen van objecten in een locatie), MMUCUS. SCUMM is uitgegeven voor: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore CDTV, Commodore 64, FM Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS/PC-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega-CD en TurboGrafx-16/PC Engine
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) er et scriptspråk utviklet hos LucasArts (da det het Lucasfilm Games) for å forenkle utviklingen av eventyrspillet Maniac Mansion. SCUMM er delvis en spillmotor og delvis et programmeringsspråk. Det lar utviklerne lage steder, objekter og dialogsekvenser uten å skrive kode i det språket spillets kildekode ender opp i. Dette betyr også at spillets script- og datafiler kan bli brukt på forskjellige plattformer. SCUMM har også andre motorer innebygd, slik som iMUSE, INSANE, CYST, FLEM og MMUCUS. SCUMM har blitt konvertert til følgende plattformer: 3D0, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, FM Towns, FM Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS/PC-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD og PC Engine/TurboGrafx 16.
  • SCUMM to skrót od angielskiego Script Creation Utility for Maniac Mansion (Narzędzie do tworzenia rozszerzeń do Maniac Mansion) i jest to skryptowy język programowania rozwijany przez LucasArts (dawniej znane również jako Lucasfilm Games) w celu poszerzania gry przygodowej Maniac Mansion.
  • SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion. Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не используя ни единой строки на языке программирования. Благодаря этому сценарии и ресурсы игры могут быть использованы в различных платформах. В SCUMM входят также различные подсистемы: iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine) CYST (движок внутриигровой анимации) FLEM (размещение и именование объектов в помещении) MMUCUS SCUMM был портирован на множество платформ: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, Symbian, PSP,TurboGrafx-16/PC Engine.
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) är en spelmotor avsedd för äventyrsspel, skriven av Ron Gilbert och Aric Wilmunder på dåvarande Lucasfilm Games, som användes första gången 1987 i spelet Maniac Mansion. När det sista SCUMM-spelet kom, Curse of Monkey Island från 1997, hade spelmotorn nått sin åttonde version och hållits levande i otroliga tio år.
  • SCUMM – acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion – est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. Développé par Ron Gilbert et Aric Wilmunder (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par Aric Wilmunder (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D. SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque déposée par LucasArts.
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • SCUMM steht für Script Creation Utility for Maniac Mansion (englisch für Skripterstellungswerkzeug für Maniac Mansion). Es handelt sich dabei um Software, die 1987 von Ron Gilbert und Aric Wilmunder für Lucasfilm Games programmiert wurde, um die Erstellung von portierbaren Point-and-Click-Abenteuerspielen zu vereinfachen.
  • SCUMM è l'acronimo di Script Creation Utility for Maniac Mansion (Utilità di creazione script per Maniac Mansion), una applicazione creata dall'allora Lucasfilm Games per semplificare lo sviluppo dell'avventura grafica Maniac Mansion.
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) は、ルーカスアーツ(当時はルーカス・フィルム・ゲームズ)が同社のグラフィカルアドベンチャーゲーム『マニアックマンション』の開発用に開発したスクリプト言語。 ゲームエンジンとプログラミング言語の中間的存在であり、最終的なソースコードとなるプログラミング言語を使わずにデザイナーが場所やアイテムやダイアログを生成できる。またこうしておくと、各種プラットフォーム間でスクリプトやデータファイルを再利用できるという利点もある。SCUMMはまた、各種組み込みゲームエンジン(iMUSE、INSANE、CYST、FLEM、MMUCUS)の基盤ともなった。SCUMMが移植されたプラットフォームとしては、3DO、Amiga、Apple II、Atari ST、CDTV、コモドール64、FM TOWNS/マーティー、Macintosh、ファミリーコンピュータ、MS-DOS/PC-DOS、Microsoft Windows、メガCD、PCエンジンがある。
  • SCUMM to skrót od angielskiego Script Creation Utility for Maniac Mansion (Narzędzie do tworzenia rozszerzeń do Maniac Mansion) i jest to skryptowy język programowania rozwijany przez LucasArts (dawniej znane również jako Lucasfilm Games) w celu poszerzania gry przygodowej Maniac Mansion.
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) är en spelmotor avsedd för äventyrsspel, skriven av Ron Gilbert och Aric Wilmunder på dåvarande Lucasfilm Games, som användes första gången 1987 i spelet Maniac Mansion. När det sista SCUMM-spelet kom, Curse of Monkey Island från 1997, hade spelmotorn nått sin åttonde version och hållits levande i otroliga tio år.
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a scripting language developed at LucasArts (known at the time as Lucasfilm Games) to ease development of the graphical adventure game Maniac Mansion. It falls somewhere between a game engine and a programming language, allowing designers to create locations, items and dialogue sequences without writing code in the language in which the game source code ends up.
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Mansión Maníaca") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos.
  • SCUMM (lyhenne sanoista Script Creation Utility for Maniac Mansion) on LucasArtsin kehittämä komentosarjakieli, jolla luodaan graafisia seikkailupelejä. Se luotiin alun perin helpottamaan Maniac Mansionin ohjelmointia. SCUMMia on käytetty lukuisissa LucasArtsin ja muidenkin yhtiöiden seikkailupeleissä. SCUMM oli ensimmäinen käytännöllinen ratkaisu pelata seikkailupeliä hiirellä näppäimistön sijaan.
  • SCUMM staat voor Script Creation Utility for Maniac Mansion en is een scriptingtaal, ontwikkeld door LucasArts (in die tijd nog bekend als Lucasfilm Games) voor de ontwikkeling van het grafisch adventure Maniac Mansion. SCUMM is een combinatie tussen een game engine en een programmeertaal en biedt ontwerpers de mogelijkheid om locaties, voorwerpen en dialogen te maken zonder code te hoeven schrijven voor het uiteindelijke spel.
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) er et scriptspråk utviklet hos LucasArts (da det het Lucasfilm Games) for å forenkle utviklingen av eventyrspillet Maniac Mansion. SCUMM er delvis en spillmotor og delvis et programmeringsspråk. Det lar utviklerne lage steder, objekter og dialogsekvenser uten å skrive kode i det språket spillets kildekode ender opp i. Dette betyr også at spillets script- og datafiler kan bli brukt på forskjellige plattformer.
  • SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion. Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не используя ни единой строки на языке программирования.
  • SCUMM – acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion – est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. Développé par Ron Gilbert et Aric Wilmunder (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine).
rdfs:label
  • SCUMM
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion
  • SCUMM
  • SCUMM
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion
  • SCUMM
  • SCUMM
  • SCUMM
  • SCUMM
  • SCUMM
  • SCUMM
  • Scumm
owl:sameAs
foaf:depiction
foaf:page
is dbpedia-owl:gameEngine of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpprop:engine of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of