In trick-taking games, to ruff means to play a trump card to a trick (other than when trumps were led). According to the rules of most games, a player must have no cards left in the suit led in order to ruff. Since the other players are constrained to follow suit if they can, even a low trump can win a trick. In some games, like Pinochle and Preferans, the player who cannot follow suit is required to ruff. In others, like Bridge and Whist, he may instead discard (play any card in any other suit). Normally, ruffing will win a trick. But it is also possible that a subsequent player will overruff (play a higher trump). This is not always a bad thing—see uppercut below.

Property Value
dbo:abstract
  • In trick-taking games, to ruff means to play a trump card to a trick (other than when trumps were led). According to the rules of most games, a player must have no cards left in the suit led in order to ruff. Since the other players are constrained to follow suit if they can, even a low trump can win a trick. In some games, like Pinochle and Preferans, the player who cannot follow suit is required to ruff. In others, like Bridge and Whist, he may instead discard (play any card in any other suit). Normally, ruffing will win a trick. But it is also possible that a subsequent player will overruff (play a higher trump). This is not always a bad thing—see uppercut below. (en)
  • Rozgrywka na odwróconą rękę (ang. "dummy reversal") to w brydżu manewr rozgrywającego polegający na przebijaniu lew w ręce w której jest więcej atutów, na przykład: ♠ 9 8 ♥ A K x ♦ A K x ♣ x x x x x ♠ A K D W x ♥ x x x x ♦ x x x x ♣ - S gra kontrakt 4♠ po wiście asem trefl, 100% szansę realizacji kontraktu daje rozgrywka na odwróconą rękę. Rozgrywający przebija pierwszy wist w ręce małym pikiem, a następnie wchodzi czterokrotnie na stół honorami w czerwonych kolorach i przebija 4 trefle figurami pikowymi. Łącznie w rozdaniu weźmie 10 lew - 5 przebitek, 4 lewy honorowe i jednego atuta z dziadka (po oddaniu dziesiątki pik). ♠ A 9 7 5 ♥ D 10 9 ♦ 10 8 3 ♣ D 7 6 ♠ K D W 10 ♠ 8 6 4 2 ♥ 6 2 ♥ 8 5 3 ♦ D 5 2 ♦ A K 9 7 ♣ W 9 4 3 ♣ 10 8 ♠ 3 ♥ A K W 7 4 ♦ W 6 4 ♣ A K 5 2 S gra 4♥ po wiście ♠K. Rozgrywający ma 9 lew z góry, a największą szansę (68% - jeżeli tylko atuty się podzielą u przeciwników 3-2) na 10 lew daje rozgryka na odwróconą rękę. Pierwszy wist pobity jest asem, następnie rozgrywający przebija pikiem asem kier w ręce, wchodzi do stołu damą kier, przebija następnego pika w ręce królem kier, wchodzi do dziadka dziesiątka kier i przebija kolejnego pika waletem kier. Teraz gra trefla do damy, ściąga przeciwnikom ostatniego atuta i ma w ten sposób 10 lew - 3 przebitki w ręce, 3 atuty ze stołu, as pik i 3 trefle. (pl)
dbo:wikiPageID
  • 492447 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 707504099 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • In trick-taking games, to ruff means to play a trump card to a trick (other than when trumps were led). According to the rules of most games, a player must have no cards left in the suit led in order to ruff. Since the other players are constrained to follow suit if they can, even a low trump can win a trick. In some games, like Pinochle and Preferans, the player who cannot follow suit is required to ruff. In others, like Bridge and Whist, he may instead discard (play any card in any other suit). Normally, ruffing will win a trick. But it is also possible that a subsequent player will overruff (play a higher trump). This is not always a bad thing—see uppercut below. (en)
  • Rozgrywka na odwróconą rękę (ang. "dummy reversal") to w brydżu manewr rozgrywającego polegający na przebijaniu lew w ręce w której jest więcej atutów, na przykład: ♠ 9 8 ♥ A K x ♦ A K x ♣ x x x x x ♠ A K D W x ♥ x x x x ♦ x x x x ♣ - (pl)
rdfs:label
  • Ruff (cards) (en)
  • Rozgrywka na odwróconą rękę (pl)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of