| dbpprop:abstract
|
- The roguelike is a sub-genre of role-playing video games, characterized by randomization for replayability, permanent death, and turn-based movement. Many early roguelikes featured ASCII graphics. Games are typically dungeon crawls, with many monsters, items, and environmental features. Computer roguelikes usually employ the majority of the keyboard to facilitate interaction with items and the environment. The name of the genre comes from the 1980 game Rogue.
- Als Rogue-like, d. h. ähnlich wie Rogue, bezeichnet man rundenbasierte Computer-Rollenspiele, bei denen man den Spielercharakter im Textmodus mittels der Tastatur durch ein Abenteuer steuert. Die minimalistische Präsentation steht dabei oft im Gegensatz zur Komplexität der Spiele. Der Verzicht auf Grafik und Sound war zunächst von den technischen Möglichkeiten in den 1980er Jahren verursacht. Mittlerweile wird er ganz bewusst beibehalten, weil für die Entwicklung im Rahmen von nicht-kommerziellen Freizeitprojekten der Aufwand für Grafik und Sound doch sehr hoch ist. Die Schwerpunkte bei der Entwicklung liegen stattdessen auf den taktischen Rollenspielsystemen und Abenteuern. Viele Rogue-ähnliche Spiele übertreffen dabei mit ihrer Spieltiefe kommerzielle Computer-Rollenspiele bei weitem. Es ist nicht selten, dass neue Spieler Monate oder Jahre bis zu ihrem ersten Spielgewinn benötigen. Neuerdings geht die Entwicklung wieder in Richtung kürzerer Abenteuer, was auch eine Rückbesinnung auf die Wurzeln des Genres als unkomplizierte, schnelle Spiele ist. Auch eine zumindest grundlegende grafische Darstellung findet sich immer öfter um den Einstieg zu erleichtern.
- Els videojocs roguelike són videojocs per ordinador generalment ambientats en masmorres bidimensionals, que la major part són amb text simple o "gràfics" ASCII. Molts substitueixen el limitat sistema de caràcters ASCII per imatges que contenen un major nombre de caràcters. El nom d'aquest gènere de videojocs prové del nom del seu precursor: Rogue, de fet "Roguelike" significa "com Rogue".
- Los videojuegos roguelike son juegos por ordenador generalmente ambientados en mazmorras bidimensionales, en su mayoría con texto simple o "gráficos" ASCII. Muchos de ellos reemplazan el limitado sistema de caracteres ASCII por imágenes que contienen un mayor número de caracteres. El nombre de este género de videojuegos proviene del nombre de su precursor: Rogue, de hecho "Roguelike" significa "como Rogue".
- Roguelike-pelit (suom. "Roguen tapainen", "Roguen kaltainen¨ t. "Roguemainen") ovat vuoropohjaisia tietokoneroolipelejä, jotka eivät yleensä sisällä esittävää grafiikkaa, vaan esittävät pelimaailman käyttäen kirjaimia, numeroita ja muita merkkejä. Roguelikejen miljöö on yleensä fantasia-aiheinen. Perinteisimmillään koko peli tapahtuu monitasoisessa luolastossa alkuperäisten D&D-roolipelien tyyliin, mutta nykyään monessa pelissä seikkaillaan myös kaupungeissa, luonnossa, jne. Pelien rakenne on puhtaimmillaan myös paljon D&D:n tyylinen, suuri osa ajasta tutkitaan luolastoja (tai muuta ympäristöä), ja tavataan erilaisia hirviöitä, jotka miekalla tai magialla voitetaan. Lahtauksen sivussa kertyy kokemusta, rahaa, aarteita ja parempia varusteita. Yleensä on olemassa myös joku perimmäinen maali johon tähdätään, kuten jonkin tietyn esineen hakeminen luolaston alimmalta tasolta. Useimpiin nykyisiin tietokonepeleihin nähden roguelike-pelien ulkoasu on varsin rujo. Myös käyttöliittymä, jossa lähes jokainen näppäimistön kirjain pitää takanaan kaksi eri toimintoa, on aloittelijalle hankalaselkoinen. Siitä huolimatta roguelike-pelit ovat yhä suosittuja. Osasyynä tähän suosioon saattaa olla juuri pelien askeettinen ulkonäkö; kuten paperilla pelattavissa roolipeleissä, pelaaja näkee tapahtumat vain mielikuvituksensa avulla. Monimutkainen käyttöliittymä on myös alkuvaikeuksien jälkeen tehokas ja nopea, pelaaminen on vilkasta ja sujuvaa. Useimpien roguelike-pelien maailma arvotaan myös kokonaan tai suurimmin osin uusiksi joka pelikerralla, joten peliä voi pelata uudelleen kyllästymättä. Lisäksi melkein kaikki pelit ovat ilmaisia ja toimivat vaatimattomammallakin alustalla. Roguelike-pelien katsotaan saaneen alkunsa Rogue-pelistä, joka julkaistiin vuonna 1980. Jo tässä pelissä olivat mukana kaikki aiemmin mainitut peruselementit, ja pelin ulkonäkö oli kutakuinkin samanlainen kuin genressä yleensä neljännesvuosisata myöhemmin. Rogue oli saatavilla useaan järjestelmään, kuten UNIXiin ja DOS-käyttöjärjestelmään. Roguen seuraaja oli Hack, joka julkaistiin 1985. Hack oli hyvin pitkälti roguen tapainen, mutta toi lisää ominaisuuksia ja monipuolisti pelimaailmaa. Siitä ilmestyi useita versioita eri järjestelmiin. NetHack, jonka ensimmäinen versio ilmestyi 1987, oli taas kehitetty Hackin pohjalta. Nimessä oleva net, verkko, viittaa pelin kehitystapaan, jossa erillään työskentelevät kehittäjät viestivät toistensa kanssa internetin välityksellä. Nethack on yhä aktiivisessa kehityksessä ja siitä on vuosien varrella julkaistu toistakymmentä versiota. Se lienee tunnetuin ja ehkä myös suosituin roguelike-peli, ja sen nykyversiot ovat erittäin laajoja ja monipuolisia. Rogue ja sen suorat jälkeläiset ovat yksi selkeä ryhmä roguelike-pelien joukossa. Toisen ryhmän alkupiste oli Moria, joka oli Roguen innoittama, mutta yksityiskohdiltaan täysin puhtaalta pöydältä suunniteltu. Peli pohjaa vahvasti J. R. R. Tolkienin kirjojen maailmaan. Se julkaistiin alun perin vuonna 1983 VMS-käyttöjärjestelmälle. Morian avointa lähdekoodia hyväksikäyttäen monet ihmiset julkaisivat siitä eri aikoina useita eri variantteja. Tärkein ja tunnetuin näistä on Angband, alun perin vuodelta 1990. Angband taas puolestaan on toiminut pohjana taas kymmenille erilaisille varianteille. Jotkut näistä vain lisäävät ominaisuuksia vanhoja poistamatta, jotkut muuttavat peliä paljonkin, tekemällä muutoksia pelimekaniikkaan, siirtämällä tapahtumat toisenlaiseen maailmaan, jne. Vielä yksi merkittävä roguelike-peli viime vuosina on ollut ADOM (Ancient Domains of Mystery), joka julkaistiin alun perin vuonna 1995. Toisin kuin yleensä, ADOM on suurin osin yhden miehen työtä, eikä sen lähdekoodia ole julkistettu. Pelillä ei siis ole variantteja ja nyttemmin sen kehitys onkin hidastunut. On myös olemassa kotimaisia roguelike-pelejä. Tunnetuimpia ovat rauta-aikaisen Suomen kaltaisessa maailmassa tapahtuva UnReal World, humoristinen SpurguX, yksinkertainen Quest, ADOMia muistuttava The legend of Saladir ja erikoisempi Iter Vehemens ad Necem eli suomeksi "väkivaltainen tie kuolemaan". Uusiakin kotimaisia roguelike-pelejä kehitetään edelleen, esimerkiksi Frozen Depths on kasvanut tasaiseen tahtiin niin sisällössä kuin suosiossakin. Myös klassisista tietokonepeleistä on tehty uusia versioita roguelikeinä. Ehkä paras esimerkki on Doom the Roguelike, joka on tarinaa myöten Doomista poimittu.
- Un rogue-like est un jeu vidéo qui fait partie d'une famille de jeux (les rogue-like) inspirés de Rogue, sorti en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel décrit par des caractères ASCII.
- ローグライクゲーム (Rogue-like games) は、ローグと同様の特徴を持っているコンピュータRPGの総称である。 ローグライクゲームでは伝統的に全ての情報を文字で表示するが(テキストユーザインタフェース)、オプションでキャラクターや地形等の情報をグラフィカルに表示できるものもある。また、チュンソフトが制作している不思議のダンジョンシリーズ等のコンシューマー用のローグライクゲームでは、グラフィック表示が標準になっている。
- Roguelike - to rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue. W Polsce gry roguelike są czasem nazywane rogalikami lub rogalami.
- Roguelike (читается как `роуглайк,; сленг «рогалик») — поджанр компьютерных ролевых игр. Традиционно используется двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.
|
| rdfs:comment
|
- The roguelike is a sub-genre of role-playing video games, characterized by randomization for replayability, permanent death, and turn-based movement. Many early roguelikes featured ASCII graphics. Games are typically dungeon crawls, with many monsters, items, and environmental features. Computer roguelikes usually employ the majority of the keyboard to facilitate interaction with items and the environment. The name of the genre comes from the 1980 game Rogue.
- Als Rogue-like, d. h. ähnlich wie Rogue, bezeichnet man rundenbasierte Computer-Rollenspiele, bei denen man den Spielercharakter im Textmodus mittels der Tastatur durch ein Abenteuer steuert. Die minimalistische Präsentation steht dabei oft im Gegensatz zur Komplexität der Spiele. Der Verzicht auf Grafik und Sound war zunächst von den technischen Möglichkeiten in den 1980er Jahren verursacht.
- Els videojocs roguelike són videojocs per ordinador generalment ambientats en masmorres bidimensionals, que la major part són amb text simple o "gràfics" ASCII. Molts substitueixen el limitat sistema de caràcters ASCII per imatges que contenen un major nombre de caràcters. El nom d'aquest gènere de videojocs prové del nom del seu precursor: Rogue, de fet "Roguelike" significa "com Rogue".
- Los videojuegos roguelike son juegos por ordenador generalmente ambientados en mazmorras bidimensionales, en su mayoría con texto simple o "gráficos" ASCII. Muchos de ellos reemplazan el limitado sistema de caracteres ASCII por imágenes que contienen un mayor número de caracteres. El nombre de este género de videojuegos proviene del nombre de su precursor: Rogue, de hecho "Roguelike" significa "como Rogue".
- Roguelike-pelit (suom. "Roguen tapainen", "Roguen kaltainen¨ t. "Roguemainen") ovat vuoropohjaisia tietokoneroolipelejä, jotka eivät yleensä sisällä esittävää grafiikkaa, vaan esittävät pelimaailman käyttäen kirjaimia, numeroita ja muita merkkejä. Roguelikejen miljöö on yleensä fantasia-aiheinen.
- Un rogue-like est un jeu vidéo qui fait partie d'une famille de jeux (les rogue-like) inspirés de Rogue, sorti en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel décrit par des caractères ASCII.
- Roguelike - to rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue. W Polsce gry roguelike są czasem nazywane rogalikami lub rogalami.
- Roguelike (читается как `роуглайк,; сленг «рогалик») — поджанр компьютерных ролевых игр. Традиционно используется двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.
|