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- Videojuego de táctica en tiempo real o simplemente táctica en tiempo real (RTT del inglés real-time tactics) es un género de videojuegos de tácticas bélicas jugadas en tiempo real simulando las consideraciones de movilidad operacional y tácticas militares, opuesto a la micro-administración de recursos en los típicos videojuegos de estrategia en tiempo real. El género RTT es menos comúnmente llamado estrategia militar o simulador de combate en tiempo real. Mientras que el género crece en popularidad, la mayoría de los juegos populares en el género aún son catalogados como "estrategia en tiempo real".
- Real-time tactics or RTT is a subgenre of tactical wargames played in real-time simulating the considerations and circumstances of operational warfare and military tactics. It is differentiated from real-time strategy gameplay by the lack of resource micromanagement and base or unit building, as well as the greater importance of individual units and a focus on complex battlefield tactics.
- Un videogioco tattico in tempo reale (abbreviato RTT dall'Inglese Real-time tactics) è un genere di videogioco che simula le considerazioni e le circostanze inerenti in una guerra i campi di battaglia, lo scontro bellico operativa e la tattica militare, in opposizione alla micro-gestione delle risorse come nei tradizionali strategici in tempo reale (RTS) come Warcraft o Command & Conquer. Il genere RTT è molto meno spesso definito come strategia militare o simulatore di combattimento in tempo reale. Tuttavia, nonostante il genere stia acquistando sempre più popolarità, molti videogiochi famosi sono ancora etichettati nel più vasto termine "strategia in tempo reale". Alcuni esempi di RTT sono Myth: the Fallen Lords (1997), la serie wargame di Close Combat (1996-2000) o la serie Total War (2001-oggi).
- Táticas em tempo real ou TTR (do inglês Real Time Tactics ou RTT) é um gênero de jogos eletrônicos baseado em batalhas sem o controle de uma civilização presente em jogos de RTS. Esse tipo de jogo se tornou popular em jogos modernos e cresce a cada ano com os avanços na indústria de jogos.
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