| dbpprop:abstract
|
- Real-time strategy (RTS) games are a genre of computer wargames which do not progress incrementally in turns. Brett Sperry is credited with coining the term to market Dune II. In an RTS, as in other wargames, the participants position and maneuver units and structures under their control to secure areas of the map and/or destroy their opponents' assets. In a typical RTS it is possible to create additional units and structures during the course of a game. This is generally limited by a requirement to expend accumulated resources. These resources are in turn garnered by controlling special points on the map and/or possessing certain types of units and structures devoted to this purpose. More specifically, the typical game of the RTS genre features resource gathering, base building, in-game technological development and indirect control of units. The tasks a player must perform to succeed at an RTS can be very demanding, and complex user interfaces have evolved to cope with the challenge. Some features have been borrowed from desktop environments, most prominently the technique of "clicking and dragging" to select all units under a given area. Though some game genres share conceptual and gameplay similarities with the RTS template, recognized genres are generally not subsumed as RTS games. For instance, city-building games, construction and management simulations, and games of the real-time tactics variety are generally not considered to be "real-time strategy".
- Echtzeit-Strategiespiele (engl. real-time strategy, abgekürzt RTS) stellen ein Computerspiel-Genre dar, bei dem alle Spieler oder Computergegner ihre Handlungen gleichzeitig ausführen und in dessen Vordergrund das wirtschaftliche, strategische und taktische Agieren gegen einen Gegner steht. Seit Ende der 1990er stellt es hinter den Ego-Shootern das wichtigste Computerspielgenre dar, gemessen an Verkaufszahlen und der Präsenz auf LAN-Partys. Zusammen mit den rundenbasierten Strategiespielen lassen sich die Echtzeit-Strategiespiele zu Computer-Strategiespielen zusammenfassen.
- L'estratègia en temps real (en anglès real-time strategy, sovint abreviat RTS), és un gènere de videojocs caracteritzats per jocs de guerra que es recreen en un temps real, i no pas com pot ser la estratègia per torns. També es caracteritza per tenir el poder sobre la construcció, el desenvolupament tecnològic i el control directe individual sobre totes les unitats i/o components del videojoc.
- Realtimová strategie (RTS; Real-Time Strategy) je podžánrem strategických počítačových her. V tomto žánru probíhá veškerý hráčův úkon a počítačem řízené odezvy v reálném čase. RTS tituly jsou například: Warcraft, StarCraft, Dark Reign, Command & Conquer (série), Battlezone, Commandos, Dune II, Total Annihilation, Ground Control, KKND, Homeworld, Battle Realms, Age of Empires, Original War, Company of Heroes+Opposing fronts atd..
- Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (del inglés real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. En los videojuegos en tiempo real suele haber más acción que en los de turnos y suelen tener mejores gráficos ya que es la tendencia actual.
- Le jeu de stratégie en temps réel est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR. Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui. D’autres genres de jeux stratégiques se jouent en temps réel comme les jeux de guerre wargames ou les god games et, généralement d’une moindre mesure stratégique, les jeux de simulation et les jeux de gestion, ce n’est pas le cadre de cet article. Il n'est pas non plus question ici des jeux autres que vidéo car il n'est bien sûr pas possible de restituer le "temps réel" sans l'assistance de la puissance de calcul d'une machine.
- Valós idejű stratégia (angolul real time strategy, rövidítve RTS) a számítógépes stratégia játékok egy műfaja, melyek valós időben zajlanak, a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik. Az átlagos esetekben a fő feladatok erőforrások összegyűjtése, bázisok építése, technológia fejlesztése és az egységek irányítása. Ezek a fő elemek különböztetik meg más stratégiai műfajoktól, például a körökre osztott stratégiától és a valós idejű taktikától. A valós idejű stratégiákban nincsenek „körök”, mint a körökre osztott számítógépes vagy táblás játékokban. Ehelyett a játék „valós időben” történik, így akár másodpercek alatt előnyt lehet szerezni az ellenség felett (a körökön alapuló játékokban az ellenfél nem csinálhat semmit, míg a játékos nincs kész).
- Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco strategico in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante. Il termine strategia in questo contesto si riferisce al fatto che il giocatore controlla interi eserciti e non singole unità o personaggi (come avviene per esempio negli sparatutto in prima persona o in terza persona). Alcune fonti intendono strategia in senso più ampio, includendo nella categoria degli RTS anche videogiochi non a sfondo bellico, come Sim City o Zoo Tycoon; per questo genere di giochi si veda anche videogioco gestionale. Tra le serie RTS più famose vanno ricordate le serie di Warcraft e Starcraft, Command & Conquer, Age of Empires.
- リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
- Een real-time strategy (RTS) computerspel is een strategiespel waarbij de speler in real-time controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van strategische beslissingen, één of meerdere vijanden verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking tot het produceren van nieuwe eenheden, het verdedigen van de basis en het aanvallen van de vijand. Dit genre staat tegenover turn-based strategy waarbij de beslissingen per speler om beurten worden genomen. De strategische aspecten komen zowel bij het opzetten en onderhouden van de economie en productie van eenheden als bij het voeren van gevechten naar voren. De mate van planning en de gebruikte strategieën en tactieken bepalen het verloop in een real-time strategy spel.
- Strategiczne gry czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji. Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np. w grach z serii Total War zarządzanie imperium jest turowe, a bitwy przebiegają w czasie rzeczywistym. Gracz tradycyjnie dysponował widokiem z góry lub z lekkiego ukosu, ale coraz częściej pojawiają się gry tego typu z grafiką 3D. Przykład:Company of Heroes, Starcraft, Age of Empires III, Spring.
- Estratégia em tempo real (RTS, do inglês Real-time strategy) é um tipo de estratégia de jogos de computador que ao contrário do antigo género de estratégia não é baseado em turnos para cada jogador, podendo assim jogarem todos ao mesmo "tempo".
- Strategie in timp real este un gen de jocuri video caracterizat prin jocuri de război care au loc în timp real, unde adunarea de resurse, construirea de baze, dezvoltarea tehnologiei şi control direct asupra unităţilor individuale sunt componente cheie. Jocurile de strategie în timp real nu implică ture ca jocurile pe ture. În schimb, jocul progresează în "timp real"; este un joc continuu spre deosebire de cele pe ture, şi toţi jucătorii pot da ordine în orice moment, în timp ce cuvântul "strategie" face referinţă la planificarea unui război la nivel înalt ca armate, campanii, şi razboaie întregi, în jocuri în timp real se pot da ordine unor unităţi sau persoane individuale. Părţi integrale ale gameplay-ului sunt de asemenea aspectele legate de economie şi producţie, şi cu toate că confruntările militare joacă un rol important, ele sunt foarte stilizate şi nu pun accent pe simularea războaielor reale.
- Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
- Realtidsstrategi, förkortat RTS, är en datorspelsgenre Inom RTS är ekonomisk användning av tiden ett måste. Om man låter tiden gå hinner fiendens styrkor mobilisera sig (om det är ett krigsspel) eller marknadsläget förändras (om det är ett managementspel). Motsatsen är turordningsstrategi, där spelet står still och väntar på att man ska göra något och tiden alltså inte går om man inte gör någonting. Utmaningen består oftast i att bygga en bas, samla resurser, bygga upp en armé och bekämpa fiendens styrkor. Det första riktiga realtidsstrategispelet heter Herzog Zwei och släpptes till Sega Mega Drive av Tecnosoft. Spelet som gjorde genren populär var dock Dune 2 som var kraftigt influerat av Herzog Zwei. Det kom till PC formatet som man kan säga haft flest stora realtidsstrategispel. Genren är en av dem som dominerar onlinespelandet i världen i konkurrens med first person shooters. Ett av de mera omtalade spelen under 1990-talet i denna genre var Warcraft-serien som var omåttligt populär. Några titlar i genren: Age of Empires Europa Universalis och dess uppföljare Hearts of Iron och dess uppföljare Rise of Nations Command & Conquer-serien Company of Heroes Empire Earth StarCraft Stronghold Stronghold Crusader Total Annihilation Warcraft
- Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olarak sıra tabanlı strateji oyunları vardır. Sıra tabanlı oyunlarda oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar. "Gerçek zamanlı" tanımlamasının nedeni, işlemcinin komutları milisaniyelerle ölçülen aralıklarda yerine getirip, gerçek hayata yakın bir deneyim sunmasıdır. GZSO'ya örnek olarak: Age of Empires, Starcraft, Warcraft,The Lord Of The Rings The Battle For Middle-Earth,Port Royale, Command and Conquer Total War Serisi verilebilir. Gerçek zamalı strateji oyunları genellikle savaş oyunları için kullanılan bir terimdir. Oyuncular askeri üs kurmak, kaynak toplamak ve ordu yönetmek gibi görevleri, rakiplerine karşı daha başarılı yaparak onları yenmeye çalışırlar.
- Стратегія у реальному часі (англ. real-time strategy, RTS) є жанром стратегічних комп'ютерних ігор, в яких відсутній фактор «почерговості ходу» (на противагу комп'ютерним і настільним покроковим стратегіям).
- 即時戰略(英文:real-time strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為『只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲』,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制。那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(real-time tactics)。
|
| rdfs:comment
|
- Real-time strategy (RTS) games are a genre of computer wargames which do not progress incrementally in turns. Brett Sperry is credited with coining the term to market Dune II. In an RTS, as in other wargames, the participants position and maneuver units and structures under their control to secure areas of the map and/or destroy their opponents' assets. In a typical RTS it is possible to create additional units and structures during the course of a game.
- Echtzeit-Strategiespiele (engl. real-time strategy, abgekürzt RTS) stellen ein Computerspiel-Genre dar, bei dem alle Spieler oder Computergegner ihre Handlungen gleichzeitig ausführen und in dessen Vordergrund das wirtschaftliche, strategische und taktische Agieren gegen einen Gegner steht. Seit Ende der 1990er stellt es hinter den Ego-Shootern das wichtigste Computerspielgenre dar, gemessen an Verkaufszahlen und der Präsenz auf LAN-Partys.
- L'estratègia en temps real (en anglès real-time strategy, sovint abreviat RTS), és un gènere de videojocs caracteritzats per jocs de guerra que es recreen en un temps real, i no pas com pot ser la estratègia per torns. També es caracteritza per tenir el poder sobre la construcció, el desenvolupament tecnològic i el control directe individual sobre totes les unitats i/o components del videojoc.
- Realtimová strategie (RTS; Real-Time Strategy) je podžánrem strategických počítačových her. V tomto žánru probíhá veškerý hráčův úkon a počítačem řízené odezvy v reálném čase. RTS tituly jsou například: Warcraft, StarCraft, Dark Reign, Command & Conquer (série), Battlezone, Commandos, Dune II, Total Annihilation, Ground Control, KKND, Homeworld, Battle Realms, Age of Empires, Original War, Company of Heroes+Opposing fronts atd..
- Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (del inglés real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. En los videojuegos en tiempo real suele haber más acción que en los de turnos y suelen tener mejores gráficos ya que es la tendencia actual.
- Le jeu de stratégie en temps réel est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR. Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui.
- Valós idejű stratégia (angolul real time strategy, rövidítve RTS) a számítógépes stratégia játékok egy műfaja, melyek valós időben zajlanak, a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik. Az átlagos esetekben a fő feladatok erőforrások összegyűjtése, bázisok építése, technológia fejlesztése és az egységek irányítása.
- Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco strategico in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.
- リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
- Een real-time strategy (RTS) computerspel is een strategiespel waarbij de speler in real-time controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van strategische beslissingen, één of meerdere vijanden verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking tot het produceren van nieuwe eenheden, het verdedigen van de basis en het aanvallen van de vijand.
- Strategiczne gry czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji. Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np.
- Estratégia em tempo real (RTS, do inglês Real-time strategy) é um tipo de estratégia de jogos de computador que ao contrário do antigo género de estratégia não é baseado em turnos para cada jogador, podendo assim jogarem todos ao mesmo "tempo".
- Strategie in timp real este un gen de jocuri video caracterizat prin jocuri de război care au loc în timp real, unde adunarea de resurse, construirea de baze, dezvoltarea tehnologiei şi control direct asupra unităţilor individuale sunt componente cheie. Jocurile de strategie în timp real nu implică ture ca jocurile pe ture.
- Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
- Realtidsstrategi, förkortat RTS, är en datorspelsgenre Inom RTS är ekonomisk användning av tiden ett måste. Om man låter tiden gå hinner fiendens styrkor mobilisera sig (om det är ett krigsspel) eller marknadsläget förändras (om det är ett managementspel). Motsatsen är turordningsstrategi, där spelet står still och väntar på att man ska göra något och tiden alltså inte går om man inte gör någonting.
- Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olarak sıra tabanlı strateji oyunları vardır. Sıra tabanlı oyunlarda oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.
- Стратегія у реальному часі (англ. real-time strategy, RTS) є жанром стратегічних комп'ютерних ігор, в яких відсутній фактор «почерговості ходу» (на противагу комп'ютерним і настільним покроковим стратегіям).
|